Département de génie électrique
GEL−1001 Design I (méthodologie)"
Technologies de rupture"
Hiver 2011"
Plan"
Innovation et technologies de rupture"
Exemples"
Conclusion"
Évolution de votre produit…"
Pour avoir du succès…"
Être à lʼécoute des besoins de votre clientèle"
Être à lʼaffût des progrès de la technologie"
Amélioration des processeurs"
Connaître les nouvelles fonctionnalités"
Nouvelles normes de communication sans-fil"
Nouvelles méthodes de stockage de données"
→ Profiter des technologies de soutien ←
Malgré vos efforts…"
Technologies"
temps"
performances"
Technologies de soutien!
Technologie de rupture"
Lors de son introduction"
Pas suffisamment performante pour votre produit ou les besoins de vos clients"
Adaptée pour répondre aux besoins dʼun marché différent (souvent bas de gamme)"
Produits développés par dʼautres compagnies"
Technologie devient plus mature"
Devient une alternative…"
À un coût moindre…"
Peut changer les façons de faire et les besoins"
Mini-ordinateur"
Digital Equipment Corporation (DEC)"
VAX II-780 (1977)"
32 bits, 106 op/sec"
Petit : 1 mur ! "
50 k$ à 500 k$"
1989"
130 000 employés"
Revenus de 14 G$ "
#2 après IBM!
Et arrive le PC…"
Le 1er microprocesseur → 1971"
4004 dʼIntel!
PC dʼIBM → 1981"
Ordinateur personnel"
« Just a toy »"
K. Olsen, CEO & fondateur de DEC!
… DEC nʼexiste plus"
1994 : 85 000 employés, pertes de 2 G$"
Acheté par Compaq en 1998"
Électronique"
Lampe à vide à deux électrodes → diode"
Brevetée en 1904 par John Ambroise
Fleming de lʼUniversity College de Londres (conseiller pour Marconi)"
Lampe à trois électrodes → triode"
Brevetée en 1906 par Lee De Forest du
Armour Institute of Technology de Chicago"
Et arrive le transistor…"
« A crystal triode »"
John Bardeen, William Shockley et Walter Brattain du Bell Telephone Laboratories à Murray Hill"
Développé en 1947"
Breveté en 1951"
Prix Nobel de"
"physique en 1956"
La radio à transistors"
Utilisé pour des radios portatives"
Naissance de SONY!
Rupture pour les fabricants de radios à lampes"
Chester F. Carlson "
1906 à 1968"
Fait des études en physique"
Travaille chez P. R. Mallory (fabricant de batteries), département des brevets"
Problème : manque de copies !"
Électro-photographie"
Utilise la
photoconductivité"
La conductivité de certains matériaux est modifiée par la lumière"
Premier brevet → 1937"
De 1939 à 1944"
IBM, Kodak, General Electric et RCA ont tous rejeté cette invention"
En 1947
→licence avec Haloid Inc.!
En 1949
→premier photocopieur"
Xerox!
En 1950"
Xérographie provient des racines grecques :
xêros (sec) + graphos (écriture)"
En 1958"
Haloid devient Xerox!
En 1959 → introduction du modèle « 914 »"
En 1961 → revenus de 60 M$"
En 1965 → revenus de 500 M$"
En 1995 → revenus de 3 G$"
Souris"
Qui est lʼinventeur ?"
Logitech… "
Apple…"
Microsoft…"
Xerox !"
Xerox a aussi inventé le concept de fenêtre !"
Avez-vous déjà vu un ordinateur Xerox ?"
Photographie"
Photographie argentique (Eastman Kodak, 1885)"
Exposition dʼun film photosensible"
Développement"
Tirage sur papier"
Et arrive la photographie numérique"
Au début: qualité non compétitive"
Kodak cesse de vendre des caméras
avec films en 2004…"
Musique"
Microsillons"
78 rpm (1894, Berliner Gramophone)"
33⅓ rpm, 45 rpm (1930, RCA Victor)"
Laser (1958)"
Laser à semi-conducteurs (1960)"
Opération à la température ambiante (1971)"
Philips et Sony : standard CD (1980)"
Lecteurs et disques commercialisés (1982)"
Et la suite… iPod (2001)"
Révolution good enough!
Apparition de dispositifs simples et abordables, mais de moindre qualité que meilleure
technologie disponible"
Caméras numériques (Webcam, cellulaire)"
Skype"
MP3"
Drones militaires predator!
Article sur le sujet
http://www.wired.com/gadgets/miscellaneous/
Références"
http://en.wikipedia.org/wiki/
Disruptive_technology"
Article pertinent"
http://www.fool.com/
portfolios/rulemaker/1999/
rulemaker991119.htm"
Conclusion (1/2)"
Un ingénieur utilise"
Connaissances"
Méthodologie"
Créativité"
Un ingénieur doit posséder"
Le savoir (compétences)"
Le savoir-faire (habiletés)"
Le savoir-être (attitudes)"
Travail en équipe"
Communication"
Apprendre à apprendre"
Conclusion (2/2)"
Le design cʼest…"
De la méthode..."
De la rigueur..."
De la créativité…"
Du travail dʼéquipe..."
Une communication efficace..."
Une question dʼattitude !"
Filière design en GEL/GIF"
GEL−1001 Design I (méthodologie)!
GEL−2004 Design II (modélisation)!
GEL−3004 Design III (intégration)!
GEL−3005 Design IV (synthèse)!
Observation"
Modélisation"
Optimisation"
Implantation"
Communication"