Orientation de l’espace - Produit vectoriel I Orientation de l’espace
I.1 Sens direct
Soit (~ux, ~uy, ~uz) une base orthonormée (BON).
Cette base est considérée comme directe si on peut la réaliser à l’aide de la règle de la main droite (voir schéma ci-contre).
Par permutation circulaire (x → y → z → x), les bases (~uy, ~uz, ~ux) et (~uz, ~ux, ~uy) sont égale- ment des bases orthonormées directes.
La base (~ux, ~uy,−~uz) est alors dite base indi- recte.
I.2 Isométries et orientation de l’espace
Les translations, rotations et symétries planes constituent des isométries de l’espace : ces transformations conservent les distances entre deux points.
Contrairement aux translations et aux rotations, qui conservent l’orientation de l’espace, les symétries planes l’inversent (voir la notion de chiralité en chimie).
1
II Produit vectoriel de deux vecteurs
II.1 Notation
Le produit vectoriel de deux vecteursA~ et B~ est unvecteur noté1 A~∧−→
B
II.2 Définition
• Dans le cas oùA~ etB~ ne sont pas colinéaires,A~∧−→
B est perpendiculaire au plan défini par les vecteurs A~ et B~ :
A~∧−→
B ⊥A~ et A~∧−→ B ⊥B~
• A~∧−→
B est orienté de telle sorte que le trièdre (A, ~~ B, ~A∧−→
B)est un trièdre direct.
• La norme de A~∧−→
B vérifie
kA~∧−→
Bk=kAkk~ B~k|sinα|
Interprétation géométrique : kA~∧−→
Bk=A
avecA l’aire du parallélogramme construit avec A~ etB~.
II.3 Propriétés
• A~∧B~ =~0ssi A~ etB~ sont colinéaires (B~ =k ~A, k ∈R).
• A~∧B~ =−B~ ∧A~
• A~∧λ ~B =λ(A~∧B)~
• A~∧(B~ +C) =~ A~∧B~ +A~∧C~
1. les ouvrages anglo-saxons le notentA~×−→ B
2
II.4 Cas particuliers des vecteurs d’une base orthonormée directe
Considérons la base orthonormée directe (~ux, ~uy, ~uz). On a la relation :
~
ux∧~uy =~uz
et par permutation circulaire (x→y→z →x)
~
uy∧~uz =~ux
~
uz∧~ux =~uy
On peut reprendre les mêmes relations pour les BON directes cylindriques (~ur, ~uθ, ~uz) et sphériques (~ur, ~uθ, ~uϕ).
II.5 Expression en fonction des coordonnées
Soient deux vecteurs V~1 et V~2 de composantes respectives (x1, y1, z1) et (x2, y2, z2) sur une même base orthonormée directe (~ux, ~uy, ~uz).
Les composantes de V~1∧V~2 sur cette même base (~ux, ~uy, ~uz) se calculent comme suit :
V~1∧V~2 =
x1 y1 z1
∧
x2 y2 z2
=
y1z2−z1y2 z1x2−x1z2 x1y2−y1x2
Méthode :
Pour calculer la composante suivant~ux, on raye la première ligne et on calcule le déterminant associé aux deux lignes restantes :
(V~1∧V~2).~ux=
y1 y2 z1 z2
=y1z2−z1y2
On détermine ensuite les autres composantes soit par permutation circulaire (xi →yi →zi → xi), soit par le calcul des déterminants :
(V~1∧V~2).~uy =
z1 z2 x1 x2
=z1x2−x1z2 et (V~1∧V~2).~uz =
x1 x2 y1 y2
=x1y2−y1x2
Vérification :
V~1∧V~2 = (x1~ux+y1~uy+z1~uz)∧(x2~ux+y2~uy +z2~uz)
=x1x2~ux∧~ux+x1y2~ux∧~uy+x1z2~ux∧~uz
y1x2~uy ∧~ux+y1y2
~uy∧~uy+y1z2~uy∧~uz z1x2~uz∧~ux+z1y2~uz∧~uy+z1z2~uz∧~uz
= (y1z2−z1y2)~ux+ (z1x2−x1z2)~uy + (x1y2−y1x2)~uz
Remarque : ce calcul reste applicable sur toute BON directe, en particulier les BON directes des coordonnées cylindriques (~ur, ~uθ, ~uz) et sphériques (~ur, ~uθ, ~uϕ).
3
III Double produit vectoriel
(A~∧B)~ ∧C~ = (A. ~~C)B~ −(B. ~~ C)A~
Le vecteur(A~∧B~)est normal au plan défini parA~ etB~ (on supposeA~ etB~ non colinéaires).
Le vecteur (A~∧B)~ ∧C~ est perpendiculaire à(A~∧B)~ c’est-à-dire à la normale au plan défini par A~ et B~ : il s’écrit donc comme une combinaison linéaire de A~ et de B~. Les coefficients correspondent aux produits scalaires des deux vecteurs restants. On commence par le produit scalaires des deux vecteurs les plus éloignés, le second est alors construit avec les deux vecteurs les plus proches.
Remarque : on pourrait aussi écrire, en procédant de la même manière, A~∧(B~ ∧C) = (~ A. ~~C)B~ −(A. ~~ B)C~
IV Produit mixte
IV.1 Définition
Le produit mixte est le scalaire défini par
(A~∧B). ~~ C = det(A, ~~ B, ~C)
Il correspond au déterminant de (A, ~~ B, ~C).
IV.2 Propriétés
• Le produit mixte est nul ssi deux vecteurs au moins sont colinéaires.
• Le produit mixte est invariant par permutation circulaire : (A~∧B). ~~ C= (B~ ∧C). ~~ A= (C~ ∧A). ~~ B
• Le produit mixte correspond au volume du parallélépipède construit à l’aide des vecteurs (A, ~~ B, ~C).
4