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TP La planche de Galton

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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TP

La planche de Galton

Illustration ”naturelle” du th´ eor` eme de Moivre-Laplace

La planche de Galton est un dispositif invent´e par Sir Francis Galton (1822-1911), homme de science britannique cousin de Darwin : anthropologue, explorateur, g´eographe, inventeur, m´et´eorologue, psychom´etricien et statisticien.

Il est entre autres fondateur de la psychologie diff´erentielle ou compar´ee. Il a ´egalement mis en place de fa¸con syst´ematique la m´ethode d’identification des individus par empreintes digitales.

Galton voulait justifier la transmission des capacit´es intellectuelles par l’h´er´edit´e pour permettre l’am´elioration de l’esp`ece humaine. Il est par ailleurs consid´er´e comme le fondateur de l’eug´enisme.

Des clous sont plant´es en quinconce sur une planche, en haut de laquelle des billes sont successive- ment lˆach´ees. A la rencontre d’un clou, chaque bille passe soit `a droite soit `a gauche, ´equiprobablement, pour acc´eder `a la rang´ee inf´erieure de clous.

En bas de la planche, les billes se rassemblent en fonction du nombre de passages `a gauche et `a droite qu’elles ont fait.

Y. Morel xymaths.free.fr/Lycee/TS/ La planche de Galton - 1/2

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Algorithme

Affecter `a N la valeur Affecter `a S la valeur 10

Affecter `a la liste 1 les valeurs de 1 `a 2*S Initialiser la liste 2 avec 2*S valeurs nulles Pour i allant de 1 `a N

Affecter `a P la valeur S Pour j allant de 1 `a S

Affecter `a R un nombre al´eatoire de [0; 1]

Si R>0.5

Alors Affecter `a P la valeur P+1 Sinon Affecter `a P la valeur P-1 Fin SI

Fin Pour (boucle j)

Incr´ementer la p-`eme valeur de la liste 2 Fin Pour (boucle i)

Tracer sur un graphique les points dont les abscisses sont les valeurs de la liste 1 et les ordonn´ees les valeurs de la liste 2

Programme Casio 50→N

10→S

Seq(X,X,1,2*S,1)toList 1 Seq(0,X,1,2*S,1)toList 2 For 1→I To N

S→P

For 1→J To S Ran#→R

If R>0.5 Then P+1→P Else P-1→P IfEnd

Next

List 2[P]+1→List 2[P]

Next List 2

Programme Python

from pylab import * # pour les graphiques

import random # pour les fonctions aleatoires N=50000 # nombre de billes lachees

L=150 # nombre de lignes de la planche

#L=1 *

#L=2 * *

#L=3 * * *

#L=4 * * * *

#...

List=[0,]*(2*L) for n in range(N):

pos=L # initialement, la bille est centree for l in range(L):

r=random.random()

if r>0.5: pos=pos+1 # la bille va a droite else: pos=pos-1 # sinon a gauche

List[pos]=List[pos]+1 plot(range(-L,L),List,’*’) show()

Y. Morel xymaths.free.fr/Lycee/TS/ La planche de Galton - 2/2

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