Une nouvelle méthode pour résoudre le conflit
accommodation-convergence dans les casques de VR
Jian Cao, Yixuan Zhang, Bertrand Simon (référent technique,enseignant-cherheur à l’IOA) Institut d’Optique Graduate School
La technologie
Quand on regarde un objet proche des yeux, ces derniers vont converger vers l’objet entraînant le phénomène d’accomodation-convergence.
En tant normal, ce comportement des yeux est plutôt un avantage. Cependant, dans les casques de VR, l’image de la scène virtuelle est renvoyée à l’infini et les yeux n’ont en principe pas besoin de converger. Il apparaît alors un écart entre l’accommodation (focus) et la convergence des yeux. Ceci entraîne une fatigue pour l’utilisateur qui perçoit des images floues et peut même provoquer des vertiges.
En fait, il y a toujours un écart entre le plan d’accommodation et le plan de convergence. On peut toutefois l’alléger à l'aide de notre solution. On montre une scène améliorée à gauche.
Notre solution apporte des avantages comme un temps de réponse court, automatique, demande moins de dispositifs extérieurs (donc moins volumineux), et moins cher par rapport aux autres solutions dans le marché, e.g.
monter un asservissement mécanique pour déplacer l’écran.
Concurrents
Professionnels
Avant Après
Notre solution propose d’utiliser l’occulométrie pour suivre le regard de l’utilisateur afin de déterminer la distance de l’objet regardé.
L’orientation des caméras virtuelles (une pour chaque œil) sont alors modifiées dans la scène en fonction de la distance d afin de rapprocher le plan de convergence du plan de focalisation.
plan de
convergence des yeux
Plan
d’accommoda tion (focus)
distance d’
plan de convergence des yeux
Plan
d’accommodation (focus)
distance d
Notre problème visé
Notre solution
Notre business plan
Nos Partenariats
Amateurs
éclairés
Application logicielRéférence de Bertrand Simon
Avis & retour Ventes
● HTC Vive store
● Oculus store
● Steam store Avis & retour
Solution initiale
Amélioratio n de la
performanc e
Adaptation en différents
plateformes
janvier 2021
Fondation de l’équipe
mars 2021
Ajouter la fonction
“meilleure distance interpupillaire;
améliorer la performance
juillet 2021
Participation au concours JEE
septembre 2021
Transférer la solution dans le
plateforme de HTC Vive pro
eye
Octobre 2021
Contacter avec un premier client
et lui montrer notre solution
2022
Contacter avec un premier plateforme pour
monter notre produit sur le magasin virtuel
Notre marché
Un problème sensible par le public
Un marché en forte croissance dans le monde.
De plus en plus de consommateurs acceptent cette nouvelle technologie VR.
Nos partenaires
Gamers Réunion virtuelle
professionnelle