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Nos PartenariatsAmateurs éclairés

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Une nouvelle méthode pour résoudre le conflit

accommodation-convergence dans les casques de VR

Jian Cao, Yixuan Zhang, Bertrand Simon (référent technique,enseignant-cherheur à l’IOA) Institut d’Optique Graduate School

La technologie

Quand on regarde un objet proche des yeux, ces derniers vont converger vers l’objet entraînant le phénomène d’accomodation-convergence.

En tant normal, ce comportement des yeux est plutôt un avantage. Cependant, dans les casques de VR, l’image de la scène virtuelle est renvoyée à l’infini et les yeux n’ont en principe pas besoin de converger. Il apparaît alors un écart entre l’accommodation (focus) et la convergence des yeux. Ceci entraîne une fatigue pour l’utilisateur qui perçoit des images floues et peut même provoquer des vertiges.

En fait, il y a toujours un écart entre le plan d’accommodation et le plan de convergence. On peut toutefois l’alléger à l'aide de notre solution. On montre une scène améliorée à gauche.

Notre solution apporte des avantages comme un temps de réponse court, automatique, demande moins de dispositifs extérieurs (donc moins volumineux), et moins cher par rapport aux autres solutions dans le marché, e.g.

monter un asservissement mécanique pour déplacer l’écran.

Concurrents

Professionnels

Avant Après

Notre solution propose d’utiliser l’occulométrie pour suivre le regard de l’utilisateur afin de déterminer la distance de l’objet regardé.

L’orientation des caméras virtuelles (une pour chaque œil) sont alors modifiées dans la scène en fonction de la distance d afin de rapprocher le plan de convergence du plan de focalisation.

plan de

convergence des yeux

Plan

d’accommoda tion (focus)

distance d’

plan de convergence des yeux

Plan

d’accommodation (focus)

distance d

Notre problème visé

Notre solution

Notre business plan

Nos Partenariats

Amateurs

éclairés

Application logiciel

Référence de Bertrand Simon

Avis & retour Ventes

● HTC Vive store

● Oculus store

● Steam store Avis & retour

Solution initiale

Amélioratio n de la

performanc e

Adaptation en différents

plateformes

janvier 2021

Fondation de l’équipe

mars 2021

Ajouter la fonction

“meilleure distance interpupillaire;

améliorer la performance

juillet 2021

Participation au concours JEE

septembre 2021

Transférer la solution dans le

plateforme de HTC Vive pro

eye

Octobre 2021

Contacter avec un premier client

et lui montrer notre solution

2022

Contacter avec un premier plateforme pour

monter notre produit sur le magasin virtuel

Notre marché

Un problème sensible par le public

Un marché en forte croissance dans le monde.

De plus en plus de consommateurs acceptent cette nouvelle technologie VR.

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professionnelle

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