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Mécanique du point

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Mécanique  du  point    

1. CINÉMATIQUE  du  point  

(2)

Objec.fs  

•  Connaitre  le  système  de  coordonnées   cartésiennes  et  polaires  ou  cylindriques  

•  Connaitre  l’expression  des  vecteurs  posi.on,   vitesse  et  accéléra.on  dans  les  systèmes  de   coordonnées  cartésiennes  et  cylindriques  

•  Connaitre  la  défini.on  de  quelques  

mouvements  par.culiers  

(3)

Sommaire  

1.   Défini.on   2.   Référen.el   3.   Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.   Vecteur  accéléra.on  

6.   Exemples  de  mouvement  

7.   Récapitula.f  

(4)

Sommaire  

1. Défini<on  

– 

Défini.on  

– 

Objet  

2.   Référen.el   3.  Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.  Vecteur  accéléra.on  

6.   Exemples  de  mouvement  

7.  Récapitula.f  

(5)

1. DÉFINITION  

•  Etude  du  mouvement  d’un  point  sans  se   préoccuper  des  causes  (les  forces)  qui  lui   donnent  naissance.  

•  Objet  de  la  cinéma<que  :  

–   Décrire  la  posi.on   –   La  vitesse  

–   L’accéléra.on  

d’un  point  

au  cours  du  temps  

(6)

Sommaire  

1.   Défini.on  

2.  Référen<el  

–  Nécessité  d’un  référen.el   –  Défini.on  

–  Caractéris.que  d’un  référen.el   –  Exemples  

3.   Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.   Vecteur  accéléra.on  

6.   Exemples  de  mouvement  

7.   Récapitula.f  

(7)

2. REFERENTIEL  

•  Nécessité  d’un  référen.el  :  

–  Mouvement  d’un    point   –  Observateur  qui  analyse  

–  Emplacement  de  l’observateur  

•  Un  référen.el  (ou  solide  de  référence)  est  un   ensemble  de  points  tous  fixes  les  uns  par  

rapport  aux  autres.  L’observateur  qui  étudie  le   mouvement  d’un  point  est  lui-­‐même  

immobile  dans  ce  référen.el.  

(8)

2. REFERENTIEL  

•  Caractéris.que  d’un  référen.el  :  

–  Nom  

–  Repère  (Point  O  et  3  direc.ons  fixes)  

•  Exemples  :  

–  Référen.el  de  Copernic  

–  Référen.el  géocentrique  

–  Référen.el  terrestre  

(9)

Sommaire  

1.  Défini.on   2.  Référen.el  

3. Repère  

– 

Repère  d’espace  

– 

Repère  de  temps  

– 

Systèmes  de  coordonnées  (cartésiennes,  polaires,   cylindriques)  

4.   Vecteur  vitesse  

5.   Vecteur  accéléra.on  

6.   Exemples  de  mouvement  

(10)

3. REPERES  

Où  se  trouve  le  point  ?   REPÈRE  d’espace  

• 

Lié  au  référen.el  

•  Origine  O  fixe  dans  le  

référen.el  

•  Axes  de  référence  (x,y,z).  

• 

Axes  liés  au  référen.el.  

(11)

3. REPERES  

A  quel  moment  ?   REPÈRE  de  temps  

• 

Instant  1,  instant  2  

• 

Date  t1,  date  t2  

• 

Durée  t2  –  t1  

(12)

3. REPERES  

•  Coordonnées  cartésiennes  

•  Coordonnées  polaires  

•  Coordonnées  cylindriques  

•  Système  de  coordonnées  à  choisir  en  fonc.on   du    mouvement  du  point  mobile:  

–  Trajectoire  circulaire  →  coordonnées  polaires  

•  Passage  d’un  système  de  coordonnées  à  un  

autre  

(13)

3. REPERES  

Coordonnées  cartésiennes  

•  Dans  le  plan   •  Dans  l’espace  

(14)

3. REPERES  

Coordonnées  cartésiennes  (suite)  

•     

•  Vecteur  posi.on  

•  Base  fixe  dans  le   référen.el  

( x , y , z )

coordonnées   longueur  (en  m)  

z y

x y u z u

u x

OM   

+ +

=

( u x , u y , u z )

(15)

3. REPERES  

Coordonnées  polaires  

•  Dans  le  plan  

Coordonnées  cylindriques  

•  Dans  l’espace  

axe  polaire  

(16)

3. REPERES  

Coordonnées  polaires  (suite)  

•     

•  Vecteur  posi.on  

•  Base  mobile  dans  le   référen.el  

( ρ , θ )

coordonnée  radiale   longueur  (en  m)  

coordonnée  angulaire   (angle  polaire,  azimut)   angle  (en  rad)  

ρ u ρ

OM =

( u  ρ u  θ )

,

(17)

3. REPERES  

Coordonnées  cylindriques  (suite)  

•     

•  Vecteur  posi.on  

•  Base  mobile  dans  le   référen.el  

( ρ , θ , z )

cote  

longueur  (en  m)  

u z

z u

OM  

+

= ρ ρ

( u ρ , u θ , u z )

(18)

3. REPERES  

Passage  polaire  →  cartésienne  ?  

?

?

?

?

=

=

=

=

y x

u u y x

u !

!

u !

!

u x

u y

θ

(19)

3. REPERES  

Passage  polaire  →  cartésienne  

θ ρ

θ ρ

θ θ

θ θ

θ ρ

θ ρ

u u

u

u u

u y x

y x

cos sin

sin cos

sin cos

+

=

=

=

=

u !

!

u !

!

u x

u y

θ

(20)

3. REPERES  

Passage  cartésienne  →  polaire  ?  

?

?

? tan

?

=

=

=

=

θ ρ

θ ρ

u u

u !

!

u !

!

u x

u y

θ

(21)

3. REPERES  

Passage  cartésienne  →  polaire  

y x

y x

u u

u

u u

u

x y

y x

θ θ

θ θ

θ ρ

θ ρ

cos sin

sin cos

tan

²

²

+

=

+

=

=

+

=

u !

!

u !

!

u x

u y

θ

(22)

Sommaire  

1.   Défini.on   2.   Référen.el   3.   Repère  

4.  Vecteur  vitesse  

–  Défini.ons  (vitesse  moy.,  instant.,  angulaire)  /  Unités  

–  Expression  en  coordonnées  cartésiennes  /  polaires  /  cylindriques   –  Expression  dans  la  base  de  Freinet  

5.  Vecteur  accéléra.on  

6.  Exemples  de  mouvement  

7.   Récapitula.f  

(23)

4. VECTEUR  VITESSE  

Vitesse  moyenne  

•  Direc.on  et  sens  ceux  du   mouvement  (de  M1  vers   M2).  

•   La  norme  renseigne  sur  la   distance  parcourue  en  

moyenne  par  unité  de   temps.  

•  Unités  SI  

–  mètre/seconde  

–  m.s-­‐1  

t

OM OM

t t

M V

m

M

Δ

= −

= −

2 1

1 2

2 1

(24)

4. VECTEUR  VITESSE  

Vitesse  instantanée  

•  Vitesse  =  dérivée  par   rapport  au  temps  du   vecteur  posi.on  

•  Durée  élémentaire  

(infiniment  pe.te)  :  dt  

•  Vecteur  déplacement  

élémentaire  :   ( ) ( ) ( )

( ) t d OM d l V ( ) t dt d l

V

t

t OM t

t t OM

V

t

=

=

=

Δ

− Δ

= lim

Δ 0

+

l d OM

d =

(25)

4. VECTEUR  VITESSE  

Expression  en  coordonnées  cartésiennes  

•  Vecteur  posi.on  

•  Vecteur  vitesse  

•  Norme  du  vecteur  vitesse  

( )

( ) t V x ² y ² z ²

V

u z u

y u

x t

V

u z u

y u

x OM

z y

x

z y

x

 

 

 

+ +

=

=

+ +

=

+ +

=

(26)

4. VECTEUR  VITESSE  

Expression  en  coordonnées  polaires  /  cylindriques  

•  Vecteur  posi.on  

•  Vecteur  vitesse  

•  Norme  du  vecteur  vitesse  

( )

( ) t V ² ( z ²

V

u z u

V u

V t

V

u z u

OM

z z

 

 

+ +

=

=

+ +

=

+

=

θ ρ ρ

ρ

θ θ

ρ ρ

ρ

–  Composante  radiale  

–  Composante  orthoradiale

 

θ ρ

ρ

θ ρ

=

= V

V

(27)

4. VECTEUR  VITESSE  

Cas  du  mouvement  plan   (base  de  Freinet)  

•  Vecteur  vitesse  :  

Tangent  à  la  trajectoire  au   point  M  

​" (%) = '   ​​( ↓%   

•  Norme  du  vecteur   vitesse  

    ‖​" (%)‖ = " = |'|  

Base  de  Freinet  

•  Base  mobile  

•  ​​( ↓% 

 :  vecteur  unitaire  tangent   à  la  trajectoire  et  orienté  comme   celle-­‐ci  

•  ​​( ↓, 

 :  vecteur  unitaire  normal   à  la  trajectoire  et  tourné  vers  la   concavité  

(28)

4. VECTEUR  VITESSE  

Vitesse  angulaire  

•  Posi.on  angulaire  de  M   dans  le  plan  Oxy  :   θ  

•  Vitesse  angulaire  =  

dérivée  par  rapport  au   temps  de   θ    

•  Vecteur  vitesse   angulaire  :  

uz

 

θ

ω =

(29)

Sommaire  

1.   Défini.on   2.   Référen.el   3.   Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.  Vecteur  accéléra<on  

–  Défini.on  /  Unités  

–  Expression  en  coordonnées  cartésiennes  /  polaires  /  cylindriques   –  Expression  dans  la  base  de  Freinet  

6.  Exemples  de  mouvement  

7.   Récapitula.f  

(30)

5. VECTEUR  ACCELERATION  

•  Varia.on  du  vecteur  vitesse  par  rapport  au   temps  

•   Unités  SI  

–  mètre/seconde  au  carré   –  m.s

-­‐2

 

( ) ( )

²

² dt

OM d

dt t V t d

a = =

(31)

5. VECTEUR  ACCELERATION  

Expression  en  coordonnées  cartésiennes  

•  Vecteur  accéléra.on  

( ) t x u

x

y u

y

z u

z

a =   +   +  

(32)

5. VECTEUR  ACCELERATION  

Expression  en  coordonnées  polaires  /  cylindriques  

•  Vecteur  accéléra.on  

–  Composante  radiale  

–  Composante  orthoradiale  

( )

θ ρ θ

ρ

θ ρ

ρ

ρ

θ θ ρ

ρ

 



 

 

2

² +

=

=

+ +

=

a a

u z u

a u

a t

a

z

(33)

5. VECTEUR  ACCELERATION  

Cas  du  mouvement  plan  (base  de  Freinet)  

•  Vecteur  accéléra.on  :  +  

–  Composante  tangen.elle  :  a

t  

•  indique  si  la  valeur  de  la  vitesse  change  

•  mvt  uniforme  :    at  =  0  

–  Composante  normale  centripète  :  a

n

•  toujours  posi.ve  

•  toujours  tournée  vers  le  centre  de  courbure  de  la   trajectoire  au  point  considéré  

•  indique  que  la  direc.on  du  vecteur  vitesse  change  

•  mvt  rec.ligne:    an  =  0  

​.↓% =​/'//% 

 

​.↓, =​"²/1 

 

(34)
(35)

5. ACCELERATION  

Accéléra<on  angulaire  

•  Vecteur  accéléra.on  angulaire  

u z

dt

d   

ω θ

=

(36)

Sommaire  

1.   Défini.on   2.   Référen.el   3.   Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.  Vecteur  accéléra.on  

6.  Exemples  de  mouvement  

–  Mouvements  rec.lignes  

–  Mouvements  circulaires  

–  Mouvement  parabolique

 

7.  Récapitula.f  

(37)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

•   Mouvements  rec.lignes  

– 

Quelconque  

– 

Uniforme  

– 

Uniformément  varié  

– 

Sinusoïdal  

•  Mouvements  circulaires  

– 

Quelconque  

– 

Uniforme  

– 

Uniformément  varié  

– 

Sinusoïdal  

•   Mouvement  parabolique  

(38)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  

•  Trajectoire  =  por.on  de  droite  

•  Une  seule  composante  pour  :  

– 

Posi.on  :  

– 

Vitesse  :  

– 

Accéléra.on  :  

•  Origine  O  :  posi.on  de  M  à  t  =  0  

( ) t

x

( ) t u

x

v u

x

x

v    

=

=

( ) t u

x

a u

x

x

a    

=

=

( t = 0 ) = 0

x

(39)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  quelconque  

•  Vecteur  accéléra.on  fonc.on  quelconque  du   temps  

•  Des  condi.ons  ou  les  condi.ons  ini.ales  (à   t=0)  permehent  de  déterminer    V

o

 et  x

0

.  

 

( ) t v ( ) t x f ( ) t dt x v ( ) t dt

f x

a =  = = = =

(40)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  uniforme  

•  Vecteur  vitesse  constant  

( )

( )

t V x x

x t

V x

V x

V u x

v u

t x v

u V V

t v

x a

x x

x

0 .

. 0

0 0

0 0

0

0 0 0

=

⎭ ⎬

⎫

=

+

=

=

⎪⎭ =

⎪ ⎬

⎫

=

=

=

=

=

=

 



(41)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  uniformément  varié  

•  Vecteur  accéléra.on  constant  +  mouvement  rec.ligne  

•   Des  condi.ons  ou  les  condi.ons  ini.ales  (à  t=0)   permehent  de  déterminer    V

o

 et  x

0

.  

( )

( )

0 0

0 0

0 0

0 0 0

.

² 2 .

. t v x 1 a t V t x

a x

a x

a u x

a u

t x a

u a

a t

a

x x

x

+ +

=

⇒ +

=

=

⎪⎭ =

⎪ ⎬

⎫

=

=

=

=



 

(42)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  sinusoïdal  

•  Équa.on  horaire  fonc.on  sinusoïdale  du  type

 

   

avec  :  

 ω  :  pulsa.on  (en  rad/s)  

—  X

m

 :  amplitude  maximale  du  mouvement  

—  Phase  Φ  à  l’instant  t  :    

( )

( ) ( )

( ) ω ( ω ϕ )

ϕ ω

ω ϕ ω

+

=

=

+

=

=

+

=

t X

t a x

t X

t v x

t X

x

m m m

cos

² sin cos



( ) t ω t ϕ

(43)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  rec<ligne  sinusoïdal  (suite)  

•  Équa.on  différen.elle  

0

² = + x

x  ω

(44)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  circulaire  quelconque  

•  Voir  doc  récapitula.f   Mouvement  circulaire  

•  Trajectoire  =  cercle  de  centre  O  et  de  rayon  R  

•  Origine  O  :  centre  du  cercle  et  axe  Oz  

perpendiculaire  au  plan  contenant  la  trajectoire  

•  Equa.ons  horaires  en  coordonnées  polaires  

cte

ρ = R =

(45)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  circulaire  uniforme  (suite)  

•  Vecteur  vitesse  angulaire  constant  

( )

( )

ω

θ

θ ω

θ θ

θ

ω θ θ

u R

v

t t

cte dt t

d

0

0 0

0

0

.

0

=

+

=

⎪⎭

⎪ ⎬

⎫

=

=

=

=

= 

(46)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  circulaire  uniforme  (suite)  

•  Vecteur  accéléra.on  

–  Composante  tangen.elle  nulle  

–  Composante  normale  

ð  Mouvement  accéléré  à  accéléra.on  centripète  

= 0 a

t

ω

ρ

ω u R u R

R u a v

a

n

²

n

²

n

²

0

0

= −

=

=

=

(47)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  circulaire  uniformément  varié  

•  Vecteur  accéléra.on  angulaire  constant  

•  Les  condi.ons  ini.ales  (à  t=0)  ou  des  condi.ons   par.culières  permehent  de  déterminer                et              .  

! !! = ! !!

0

= cte

! ! = ! !!

0

.t + ! !

0

! = 1 2

! !!

0

.t

2

+ ! !

0

.t + !

0

θ

0

θ

0

(48)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  circulaire  sinusoïdal  

•  Équa.on  horaire  fonc.on  sinusoïdale  du  type

 

   

( ω ϕ )

θ = Θ

m

cos t +

(49)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  parabolique  

(50)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  parabolique  (suite)  

•  Condi.ons  ini.ales  

•  Vecteur  accéléra.on  

•  Vecteur  vitesse  

z x

z z

xux v u v u v u

v v

t v

z t

z

x t

x

α α

sin cos

) 0 (

0 )

0 (

0 )

0 (

0 0

0 0 0

0 0

+

= +

=

=

=

=

=

=

=

=

=

0

0 a z

a x

=

= =





OM! "!!!

=

x = v0x.t

1 2

•  Vecteur  posi.on  

(51)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  parabolique  (suite)  

•  Trajectoire  

– 

Si  V

0x

 =  0  

è

 mouvement  rec.ligne  uniformément  varié   suivant  z  

– 

Si  V

0x

 ≠  0  

è

 mouvement  rec.ligne  uniformément  varié   suivant  z  +  mouvement  rec.ligne  uniforme  suivant  x  

– 

 équa.on  de  la  trajectoire  

z = 1

2 a0 x v0x

!

"

# $

%&

2

+v0z x v0x

!

"

# $

%&

z = 1

a x2

+ xtan

!

(52)

6. EXEMPLES  de  MOUVEMENT  

Mouvement  parabolique  (suite)  

•  Flèche  h    

– 

Al.tude  maxi  que  peut  aheindre  le  point  mobile  

   

•  Portée  d  

– 

Distance  maxi  que  peut  aheindre  le  point  mobile  

²

α

2 sin

0² g h = v

2

α

²sin

0

g d = v

(53)

Sommaire  

1.   Défini.on   2.  Référen.el   3.  Repère  

4.   Vecteur  vitesse  

5.   Vecteur  accéléra.on  

6.   Exemples  de  mouvement  

7. Récapitula<f   è  travail  perso  

(54)

7. Récapitula<f  

•  Système  de  coordonnées  cartésiennes  et  polaires   ou  cylindriques  +  passage  de  l’un  à  l’autre  

•  Expression  des  vecteurs  posi.on,  vitesse,  vitesse   angulaire,  accéléra.on  et  accéléra.on  angulaire   dans  les  différents  systèmes  de  coordonnées  

•  Passages  du  vecteur  posi.on  au  vecteur  vitesse,   du  vecteur  vitesse  au  vecteur  accéléra.on  

•  Défini.on  de  quelques  mouvements  par.culiers  

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