Mécanique du point
1. CINÉMATIQUE du point
Objec.fs
• Connaitre le système de coordonnées cartésiennes et polaires ou cylindriques
• Connaitre l’expression des vecteurs posi.on, vitesse et accéléra.on dans les systèmes de coordonnées cartésiennes et cylindriques
• Connaitre la défini.on de quelques
mouvements par.culiers
Sommaire
1. Défini.on 2. Référen.el 3. Repère
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
7. Récapitula.f
Sommaire
1. Défini<on
–
Défini.on
–Objet
2. Référen.el 3. Repère
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
7. Récapitula.f
1. DÉFINITION
• Etude du mouvement d’un point sans se préoccuper des causes (les forces) qui lui donnent naissance.
• Objet de la cinéma<que :
– Décrire la posi.on – La vitesse
– L’accéléra.on
d’un point
au cours du temps
Sommaire
1. Défini.on
2. Référen<el
– Nécessité d’un référen.el – Défini.on
– Caractéris.que d’un référen.el – Exemples
3. Repère
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
7. Récapitula.f
2. REFERENTIEL
• Nécessité d’un référen.el :
– Mouvement d’un point – Observateur qui analyse
– Emplacement de l’observateur
• Un référen.el (ou solide de référence) est un ensemble de points tous fixes les uns par
rapport aux autres. L’observateur qui étudie le mouvement d’un point est lui-‐même
immobile dans ce référen.el.
2. REFERENTIEL
• Caractéris.que d’un référen.el :
– Nom
– Repère (Point O et 3 direc.ons fixes)
• Exemples :
– Référen.el de Copernic
– Référen.el géocentrique
– Référen.el terrestre
Sommaire
1. Défini.on 2. Référen.el
3. Repère
–
Repère d’espace
–Repère de temps
–
Systèmes de coordonnées (cartésiennes, polaires, cylindriques)
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
3. REPERES
Où se trouve le point ? REPÈRE d’espace
•
Lié au référen.el
• Origine O fixe dans le
référen.el
• Axes de référence (x,y,z).
•
Axes liés au référen.el.
3. REPERES
A quel moment ? REPÈRE de temps
•
Instant 1, instant 2
•
Date t1, date t2
•
Durée t2 – t1
3. REPERES
• Coordonnées cartésiennes
• Coordonnées polaires
• Coordonnées cylindriques
• Système de coordonnées à choisir en fonc.on du mouvement du point mobile:
– Trajectoire circulaire → coordonnées polaires
• Passage d’un système de coordonnées à un
autre
3. REPERES
Coordonnées cartésiennes
• Dans le plan • Dans l’espace
3. REPERES
Coordonnées cartésiennes (suite)
•
• Vecteur posi.on
• Base fixe dans le référen.el
( x , y , z )
coordonnées longueur (en m)
z y
x y u z u
u x
OM
+ +
=
( u x , u y , u z )
3. REPERES
Coordonnées polaires
• Dans le plan
Coordonnées cylindriques
• Dans l’espace
axe polaire
3. REPERES
Coordonnées polaires (suite)
•
• Vecteur posi.on
• Base mobile dans le référen.el
( ρ , θ )
coordonnée radiale longueur (en m)
coordonnée angulaire (angle polaire, azimut) angle (en rad)
ρ u ρ
OM =
( u ρ u θ )
,
3. REPERES
Coordonnées cylindriques (suite)
•
• Vecteur posi.on
• Base mobile dans le référen.el
( ρ , θ , z )
cote
longueur (en m)
u z
z u
OM
+
= ρ ρ
( u ρ , u θ , u z )
3. REPERES
Passage polaire → cartésienne ?
?
?
?
?
=
=
=
=
y x
u u y x
u !
!
u !
!
u x
u y
θ
3. REPERES
Passage polaire → cartésienne
θ ρ
θ ρ
θ θ
θ θ
θ ρ
θ ρ
u u
u
u u
u y x
y x
cos sin
sin cos
sin cos
+
=
−
=
=
=
u !
!
u !
!
u x
u y
θ
3. REPERES
Passage cartésienne → polaire ?
?
?
? tan
?
=
=
=
=
θ ρ
θ ρ
u u
u !
!
u !
!
u x
u y
θ
3. REPERES
Passage cartésienne → polaire
y x
y x
u u
u
u u
u
x y
y x
θ θ
θ θ
θ ρ
θ ρ
cos sin
sin cos
tan
²
²
+
−
=
+
=
=
+
=
u !
!
u !
!
u x
u y
θ
Sommaire
1. Défini.on 2. Référen.el 3. Repère
4. Vecteur vitesse
– Défini.ons (vitesse moy., instant., angulaire) / Unités
– Expression en coordonnées cartésiennes / polaires / cylindriques – Expression dans la base de Freinet
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
7. Récapitula.f
4. VECTEUR VITESSE
Vitesse moyenne
• Direc.on et sens ceux du mouvement (de M1 vers M2).
• La norme renseigne sur la distance parcourue en
moyenne par unité de temps.
• Unités SI
– mètre/seconde
– m.s-‐1
t
OM OM
t t
M V
mM
Δ
= −
= −
2 11 2
2 1
4. VECTEUR VITESSE
Vitesse instantanée
• Vitesse = dérivée par rapport au temps du vecteur posi.on
• Durée élémentaire
(infiniment pe.te) : dt
• Vecteur déplacement
élémentaire : ( ) ( ) ( )
( ) t d OM d l V ( ) t dt d l
V
t
t OM t
t t OM
V
t=
⇒
=
=
Δ
− Δ
= lim
Δ →0+
l d OM
d =
4. VECTEUR VITESSE
Expression en coordonnées cartésiennes
• Vecteur posi.on
• Vecteur vitesse
• Norme du vecteur vitesse
( )
( ) t V x ² y ² z ²
V
u z u
y u
x t
V
u z u
y u
x OM
z y
x
z y
x
+ +
=
=
+ +
=
+ +
=
4. VECTEUR VITESSE
Expression en coordonnées polaires / cylindriques
• Vecteur posi.on
• Vecteur vitesse
• Norme du vecteur vitesse
( )
( ) t V ² ( )² z ²
V
u z u
V u
V t
V
u z u
OM
z z
+ +
=
=
+ +
=
+
=
θ ρ ρ
ρ
θ θ
ρ ρ
ρ
– Composante radiale
– Composante orthoradiale
θ ρ
ρ
θ ρ
=
= V
V
4. VECTEUR VITESSE
Cas du mouvement plan (base de Freinet)
• Vecteur vitesse :
Tangent à la trajectoire au point M
" (%) = ' ( ↓%
• Norme du vecteur vitesse
‖" (%)‖ = " = |'|
Base de Freinet
• Base mobile
• ( ↓%
: vecteur unitaire tangent à la trajectoire et orienté comme celle-‐ci• ( ↓,
: vecteur unitaire normal à la trajectoire et tourné vers la concavité4. VECTEUR VITESSE
Vitesse angulaire
• Posi.on angulaire de M dans le plan Oxy : θ
• Vitesse angulaire =
dérivée par rapport au temps de θ
• Vecteur vitesse angulaire :
u z
θ
ω =
Sommaire
1. Défini.on 2. Référen.el 3. Repère
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra<on
– Défini.on / Unités
– Expression en coordonnées cartésiennes / polaires / cylindriques – Expression dans la base de Freinet
6. Exemples de mouvement
7. Récapitula.f
5. VECTEUR ACCELERATION
• Varia.on du vecteur vitesse par rapport au temps
• Unités SI
– mètre/seconde au carré – m.s
-‐2( ) ( )
²
² dt
OM d
dt t V t d
a = =
5. VECTEUR ACCELERATION
Expression en coordonnées cartésiennes
• Vecteur accéléra.on
( ) t x u
xy u
yz u
za = + +
5. VECTEUR ACCELERATION
Expression en coordonnées polaires / cylindriques
• Vecteur accéléra.on
– Composante radiale
– Composante orthoradiale
( )
θ ρ θ
ρ
θ ρ
ρ
ρ
θ θ ρ
ρ
2
² +
=
−
=
+ +
=
a a
u z u
a u
a t
a
z5. VECTEUR ACCELERATION
Cas du mouvement plan (base de Freinet)
• Vecteur accéléra.on : +
– Composante tangen.elle : a
t• indique si la valeur de la vitesse change
• mvt uniforme : at = 0
– Composante normale centripète : a
n• toujours posi.ve
• toujours tournée vers le centre de courbure de la trajectoire au point considéré
• indique que la direc.on du vecteur vitesse change
• mvt rec.ligne: an = 0
.↓% =/'//%
.↓, ="²/1
5. ACCELERATION
Accéléra<on angulaire
• Vecteur accéléra.on angulaire
u z
dt
d
ω θ
=
Sommaire
1. Défini.on 2. Référen.el 3. Repère
4. Vecteur vitesse
5. Vecteur accéléra.on
6. Exemples de mouvement
– Mouvements rec.lignes
– Mouvements circulaires
– Mouvement parabolique
7. Récapitula.f
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
• Mouvements rec.lignes
–
Quelconque
–Uniforme
–
Uniformément varié
–Sinusoïdal
• Mouvements circulaires
–
Quelconque
–Uniforme
–
Uniformément varié
–Sinusoïdal
• Mouvement parabolique
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne
• Trajectoire = por.on de droite
• Une seule composante pour :
–
Posi.on :
–Vitesse :
–
Accéléra.on :
• Origine O : posi.on de M à t = 0
( ) t
x
( ) t u
xv u
xx
v
=
=
( ) t u
xa u
xx
a
=
=
( t = 0 ) = 0
x
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne quelconque
• Vecteur accéléra.on fonc.on quelconque du temps
• Des condi.ons ou les condi.ons ini.ales (à t=0) permehent de déterminer V
oet x
0.
( ) t v ( ) t x f ( ) t dt x v ( ) t dt
f x
a = = ⇒ = = ∫ ⇒ = ∫
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne uniforme
• Vecteur vitesse constant
( )
( )
t V x x
x t
V x
V x
V u x
v u
t x v
u V V
t v
x a
x x
x
0 .
. 0
0 0
0 0
0
0 0 0
=
⎭ ⎬
⎫
=
+
=
⇒
=
⎪⎭ =
⎪ ⎬
⎫
=
=
=
=
=
=
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne uniformément varié
• Vecteur accéléra.on constant + mouvement rec.ligne
• Des condi.ons ou les condi.ons ini.ales (à t=0) permehent de déterminer V
oet x
0.
( )
( )
0 0
0 0
0 0
0 0 0
.
² 2 .
. t v x 1 a t V t x
a x
a x
a u x
a u
t x a
u a
a t
a
x x
x
+ +
=
⇒ +
=
⇒
=
⎪⎭ =
⎪ ⎬
⎫
=
=
=
=
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne sinusoïdal
• Équa.on horaire fonc.on sinusoïdale du type
avec :
—
ω : pulsa.on (en rad/s)— X
m: amplitude maximale du mouvement
— Phase Φ à l’instant t :
( )
( ) ( )
( ) ω ( ω ϕ )
ϕ ω
ω ϕ ω
+
−
=
=
+
−
=
=
+
=
t X
t a x
t X
t v x
t X
x
m m m
cos
² sin cos
( ) t ω t ϕ
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement rec<ligne sinusoïdal (suite)
• Équa.on différen.elle
0
² = + x
x ω
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement circulaire quelconque
• Voir doc récapitula.f Mouvement circulaire
• Trajectoire = cercle de centre O et de rayon R
• Origine O : centre du cercle et axe Oz
perpendiculaire au plan contenant la trajectoire
• Equa.ons horaires en coordonnées polaires
cte
ρ = R =
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement circulaire uniforme (suite)
• Vecteur vitesse angulaire constant
( )
( )
ω
θθ ω
θ θ
θ
ω θ θ
u R
v
t t
cte dt t
d
0
0 0
0
0
.
0
=
+
=
⎪⎭
⎪ ⎬
⎫
=
=
=
=
=
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement circulaire uniforme (suite)
• Vecteur accéléra.on
– Composante tangen.elle nulle
– Composante normale
ð Mouvement accéléré à accéléra.on centripète
= 0 a
tω
ρω u R u R
R u a v
a
n²
n²
n²
0
0
= −
=
=
=
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement circulaire uniformément varié
• Vecteur accéléra.on angulaire constant
• Les condi.ons ini.ales (à t=0) ou des condi.ons par.culières permehent de déterminer et .
! !! = ! !!
0= cte
! ! = ! !!
0.t + ! !
0! = 1 2
! !!
0.t
2+ ! !
0.t + !
0θ
0θ
06. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement circulaire sinusoïdal
• Équa.on horaire fonc.on sinusoïdale du type
( ω ϕ )
θ = Θ
mcos t +
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement parabolique
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement parabolique (suite)
• Condi.ons ini.ales
• Vecteur accéléra.on
• Vecteur vitesse
z x
z z
xux v u v u v u
v v
t v
z t
z
x t
x
α α
sin cos) 0 (
0 )
0 (
0 )
0 (
0 0
0 0 0
0 0
+
= +
=
=
=
=
=
=
=
=
=
0
0 a z
a x
=
= =
OM! "!!!
=
x = v0x.t
1 2
• Vecteur posi.on
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement parabolique (suite)
• Trajectoire
–
Si V
0x= 0
èmouvement rec.ligne uniformément varié suivant z
–
Si V
0x≠ 0
èmouvement rec.ligne uniformément varié suivant z + mouvement rec.ligne uniforme suivant x
–équa.on de la trajectoire
z = 1
2 a0 x v0x
!
"
# $
%&
2
+v0z x v0x
!
"
# $
%&
z = 1
a x2
+ xtan
!
6. EXEMPLES de MOUVEMENT
Mouvement parabolique (suite)
• Flèche h
–
Al.tude maxi que peut aheindre le point mobile
• Portée d
–
Distance maxi que peut aheindre le point mobile
²
α
2 sin0² g h = v
2
α
²sin
0
g d = v