picot baiss´e
Figure 27– Correspondance entre un Tacton statique et un point d’orgue
Port´ees et partitions.
Uneport´eeest une suite de mesures jou´ees en s´equence. Unepartitionest un ensemble de port´ees
jou´ees simultan´ement. Ordinairement sur une partition de piano, il y a une port´ee pour chaque main.
Sur une partition de direction, chaque instrument a sa port´ee, ainsi le chef d’orchestre peut voir ce
que chaque musicien est en train de jouer. Dans notre cas, une port´ee correspond `a la succession des
Tactons jou´ees sur une matrice de picots. En musique, il est possible de rejouer plusieurs fois une
mesure ou un ensemble de mesures grˆace `a plusieurs notations que nous ne d´etaillerons pas, comme
lesbarres de reprise, lescoda, lesda capo, etc. Les diff´erentes port´ees d’une partition se rapportent dans
notre cas aux Tactons jou´es sur les diff´erentes matrices du dispositif utilis´e, et ´eventuellement de la
partie du corps en contact avec cette matrice.
Travaux futurs.
L’analogie d´ecrite ci-dessus couvre l’ensemble des param`etres que nous avons d´efinis pour nos
Tactons. Ils permettent de faire la liaison entre les param`etres tactiles et les param`etres sonores
d’ic ˆones telles que les earcons. Cette partie th´eorique effectu´ee, il reste `a v´erifier en pratique si les
utilisateurs parviennent `a faire le lien entre ces param`etres. Le cas ´ech´eant, nous pourrions
constru-ire des ic ˆones crossmodales ainsi que l’ont fait Hoggan et Brewster avec les tactons vibrotactiles et
les earcons [70]. Ce travail reste `a faire, et nous nous y attacherons prochainement.
7. Conclusion
Les matrices de picots sont un moyen efficace de transmission d’information. Nous avons propos´e
des d´efinitions permettant de formaliser la notion de Tacton bas´e sur des matrices de picots. Deux
types de Tactons ont ´et´e d´efinis : des Tactons statiques qui sont des motifs affich´es de mani`ere
continue, et des Tactons dynamiques qui sont des animations dont les motifs, le rythme et le tempo
sont d´efinis. La description des Tactons peut se faire `a deux niveaux. Lorsque l’on souhaite d´ecrire
la mani`ere dont on affiche les Tactons, on parle alors de ses param`etres. Les param`etres sont les
caract´eristiques physiques d’un Tacton : motifs, dur´ees, etc. Par contre si on d´ecrit l’information
v´ehicul´ee par un Tacton on parle de dimensions. Dans ce cas on s’int´eresse aux informations
transmises par le Tacton en question. Chaque dimension peut ˆetre mat´erialis´ee `a l’aide d’un ou
plusieurs param`etres. `A l’inverse un param`etre peut ˆetre utilis´e par plusieurs dimensions. Il faut
cependant veiller `a choisir les dimensions avec soin afin de ne pas cr´eer d’ambigu¨ıt´es au niveau de
l’interpr´etation.
Deux ´etudes ont ´et´e men´ees pour concevoir et ´evaluer des Tactons. La premi`ere consiste `a cr´eer
des Tactons n’utilisant qu’une seule dimension. L’objectif est de trouver dans un premier temps
des motifs faciles `a interpr´eter, donc nous n’avons pas travaill´e sur les autres param`etres tels que
le rythme ou le tempo. Nous avons ´evalu´e trois sortes de Tactons : les Tactons statiques qui sont
des motifs affich´es de mani`ere continue, les Tactons clignotants qui alternent un motif avec une
configuration sans picots lev´es, et les Tactons en vagues qui d´eplacent un motif sur la matrice.
Nous avons mis en ´evidence des ensembles de Tactons permettant de transmettre efficacement
de l’information. Pour les Tactons statiques, il apparaˆıt que les Tactons `a peu de picots lev´es sont
difficiles `a identifier. `A l’inverse les Tactons o `u trop de picots sont lev´es sont aussi difficiles `a
interpr´eter. Le meilleur compromis est donc de faire des formes allong´ees, ce qui empˆeche de
confondre deux directions adjacentes, et de localiser le motif sur la matrice. Les Tactons clignotants
ont ´et´e peu ´etudi´es dans cette exp´erience car leur reconnaissance d´epend du motif utilis´e, ce qui a ´et´e
´etudi´e avec les Tactons statiques. Elle d´epend aussi de la vitesse de clignotement, ce qui a ´et´e ´etudi´e
dans l’exp´erience suivante. Les Tactons en vagues sont moins ´evidents `a identifier, notamment
pour certains utilisateurs qui trouvent la sensation d´esagr´eable. Les r´esultats avec les ensembles
test´es montrent qu’il faut concevoir les Tactons de telle mani`ere que les Tactons adjacents soient
suffisamment diff´erents. Par exemple en utilisant un diff´erent nombre d’images pour l’animation.
Nous pourrons essayer de modifier la vitesse de lecture des Tactons afin d’am´eliorer la sensation.
La deuxi`eme s´erie d’exp´eriences vise `a ´evaluer des ensembles de Tactons dont l’information est
repr´esent´ee sur trois dimensions. Ce sont des Tactons clignotants dont les trois dimensions sont
la direction, qui agit sur la forme affich´ee sur le motif, la taille qui fait varier le nombre de picots
lev´es et la vitesse qui agit sur l’unit´e temporelle du Tacton. Les directions utilisent les formes les
plus efficaces trouv´ees dans les exp´eriences pr´ec´edentes. Nous avons analys´e les r´esultats obtenus
sous deux points de vue diff´erents. En se basant sur les taux d’erreurs nous d´eduisons que ces
Tactons sont plus difficiles `a reconnaˆıtre que les Tactons `a une seule dimension. De plus nous
avons montr´e que l’utilisation de trois valeurs de vitesse induit significativement plus d’erreurs que
deux valeurs. Ceci est du `a l’ambigu¨ıt´e introduite par la pr´esence d’une valeur interm´ediaire, qui
n’avait pas ´et´e d´ecel´ee lors des tests pilotes o `u seule la vitesse variait. Ainsi nous retiendrons que
la combinaison de plusieurs dimensions introduit des difficult´es d’interpr´etation des dimensions
individuelles. C’est pour cette raison que nous avons cherch´e `a analyser la quantit´e d’information
transmise `a l’utilisateur de mani`ere globale. En effet dans un sens nous envoyons plus d’information
`a l’utilisateur, et de l’autre c ˆot´e cela engendre plus d’erreurs. Nous sommes donc en droit de nous
demander quelle est la quantit´e d’information effectivement transmise `a l’utilisateur. Cette fois-ci
nous observons une sup´eriorit´e des Tactons `a trois valeurs de vitesse, suivi des Tactons `a deux
vitesses et enfin les Tactons `a une seule dimension. Le gain apport´e par l’augmentation de la quantit´e
d’information apport´ee `a l’utilisateur compense donc la perte due `a l’incapacit´e de l’utilisateur de
capter toute l’information qui lui est envoy´ee.
Nous avons utilis´e ces Tactons pour concevoir un mode d’exploration de formes g´eom´etriques.
Cette m´ethode consiste `a guider l’utilisateur de point en point selon un parcours impos´e. Cette
m´ethode permet d’une part d’aider l’utilisateur `a trouver la forme quelle que soit sa position, et de
parcourir la forme en entier. L’exp´erience que nous avons conduite visait `a comparer l’exploration
en utilisant cette m´ethode, et en utilisant une m´ethode plus traditionnelle consistant `a convertir
les pixels. Les r´esultats que nous avons obtenus ne permettent pas d’affirmer qu’une m´ethode est
meilleure que l’autre. Nous devons donc d’une part am´eliorer notre solution, et d’autre part effectuer
plus de tests afin d’avoir plus de donn´ees `a comparer. D’autre part nous avons utilis´e deux modes
d’explorations : un avec une tablette graphique et l’autre avec une souris VTPlayer. Cependant
les r´esultats n’ont pas montr´e de gain apport´e par cette solution. Suite `a ces r´esultats, nous avons
propos´e d’une part plusieurs am´eliorations pour la technique d’interaction utilisant les Tactons.
D’autre part des am´eliorations dans le protocole exp´erimental pour les prochaines exp´erimentations.
La section suivante pr´esentait une analogie de ces Tactons avec la notation musicale. Ainsi il serait
int´eressant d’´etudier la correspondance entre les Tactons que nous avons d´efini, les Earcons [22],
les Tactons vibrotactiles [25] et les PICOB (d´efinis dans le chapitre III). En effet si nous trouvons
des dimensions exploitables communes, nous pourrons afficher de mani`ere crossmodale la mˆeme
information, comme le font Hoggan et Brewster avec les Earcons et les Tactons vibrotactiles [70].
Ceci permettrait d’adapter l’affichage en fonction du contexte, des pr´ef´erences de l’utilisateur, des
p´eriph´eriques disponibles, etc. Le travail dans cette voie reste `a faire.
Pour terminer, il reste des pistes `a explorer dans la veine de ce travail. En plus de la comparaison
`a d’autre types d’ic ˆones d´ej`a ´evoqu´ees, il serait int´eressant d’exp´erimenter d’autres param`etres telle
que la position sur le corps ou l’utilisation de plusieurs rythmes. Pour ce qui est de la position
sur le corps, nous utilisons d´ej`a ces Tactons avec soit la main dominante comme dans la premi`ere
s´erie d’exp´eriences, soit dans la main non-dominante comme dans la seconde. Il serait int´eressant
de v´erifier que la sensation se fait avec la mˆeme efficacit´e. Pour les rythmes, nous avons jusque l`a
juste ´evalu´e si certains rythmes permettent de diff´erencier des valeurs de tempo plus facilement
que d’autres. L’int´erˆet de ce param`etre est qu’il est d´ej`a utilis´e avec succ`es dans les Earcons [28] et
les Tactons [30]. L’´etude sur l’exploration de formes g´eom´etriques n’est qu’un pr´elude `a une s´erie
de nouvelles exp´eriences en cours de conception. Nous souhaitons modifier l’interaction afin de
simplifier la tˆache `a l’utilisateur, et `a lui permettre de savoir quand il a effectu´e un tour complet sur
la forme. Nous pr´evoyons aussi de trouver une mani`ere de repr´esenter les segments courbes et les
angles inf´erieurs `a45◦
.
Dans ce chapitre nous avons introduit un nouveau syst`eme d’ic ˆones tactiles, utilisant une matrice
de picots. Dans le chapitre suivant nous allons d´ecrire un nouveau syst`eme d’ic ˆones kinesth´esiques
utilisant un p´eriph´erique de pointage `a retour de force.
Ic ˆones kinesth´esiques
Nous ne pouvons pas pr´edire o `u nous
Dans le document
Contributions à la dissémination d'informations haptiques dans un environnement multimodal
(Page 115-120)