3.7. Conclusion
Les exp´eriences r´ealis´ees ci-dessus ont permis de trouver des ensembles de Tactons satisfaisants,
utilisant les diff´erentes techniques propos´ees : Tactons statiques, Tactons en vagues et Tactons
clignotants. La premi`ere exp´erience avait pour but de comparer des ensembles de Tactons utilisant
ces trois techniques. Il est apparu que les utilisateurs ont pr´ef´er´e les Tactons statiques, et ont eu de
bons r´esultats avec les Tactons statiques avec beaucoup de picots lev´es. Les Tactons en vagues ont
des r´esultats moyens, mais encourageants. Un utilisateur n’aime cependant pas cette technique, et
trouve ces Tactons d´esagr´eables. D’autres ensembles en vagues ont ´et´e test´es dans une exp´erience
ult´erieure afin d’am´eliorer les r´esultats. Les Tactons clignotants quant `a eux ont eu des r´esultats
d´ecevants. Nous avons donc d´ecid´e de les mettre de c ˆot´e. Dans la deuxi`eme exp´erience nous avons
tent´e d’utiliser des Tactons avec plus de picots, ce qui s’est av´er´e ˆetre un ´echec. En effet les formes
´etaient trop similaires et trop proches sur la matrice. De plus nous avons introduit des Tactons en
vagues dont le motif change au cours du temps. Ceci a aussi ´et´e un ´echec, car les utilisateurs ont eu
du mal `a interpr´eter le changement de forme. L’ensemble de Tactons4d´ej`a utilis´e dans l’exp´erience
pr´ec´edente a confirm´e ses bons r´esultats. Enfin un autre ensemble statique, similaire au pr´ec´edent,
a aussi obtenu de bons r´esultats. Dans la troisi`eme exp´erience nous avons cherch´e `a examiner
l’utilisation de cette technique d’interaction avec un public plus vari´e et dans un environnement
ressemblant `a une utilisation de tous les jours. Les trois meilleurs ensembles d´ecouverts jusque
l`a ont ´et´e examin´es. Si on compare les r´esultats en laboratoire et les r´esultats en situation r´eelle :
pour tous les ensembles le temps d’exploration est plus important en situation r´eelle, et l’ensemble
Tactons en vagues. Les r´esultats sont satisfaisants, mˆeme si les statistiques ne permettent pas de
les distinguer des Tactons dynamiques pr´ec´edents. L’utilisateur mal `a l’aise avec les ensembles de
Tactons en vagues pr´ec´edents a toujours du mal avec ceux l`a. Des efforts devront ˆetre faits pour
am´eliorer la sensation de ces Tactons. Enfin une cinqui`eme exp´erience a eu pour but de reprendre
contact avec les Tactons clignotants. Un point de r´ef´erence a ´et´e introduit afin d’aider `a r´esoudre les
ambigu¨ıt´es. Deux modes ont ´et´e test´es : soit la direction clignote et le point de r´ef´erence est fixe, soit
l’inverse. Cette fois-ci les r´esultats sont satisfaisants, tant par les taux d’erreurs, que par le temps
d’exploration et la satisfaction des utilisateurs. Ainsi nous avons obtenu des taux d’erreurs et des
temps d’exploration satisfaisants pour chaque technique.
Dans la section suivante nous allons explorer d’autres dimensions, en faisant varier des param`etres
tels que l’unit´e temporelle, qui ´etait fix´ee dans la s´erie d’exp´eriences pr´ec´edente. Ainsi cette fois nous
allons coder plusieurs informations sur chaque Tacton.
4. Les Tactons multi-dimensionnels
La section pr´ec´edente pr´esente des exp´eriences utilisant des Tactons n’ayant qu’une seule
dimen-sion. En l’occurrence, ces Tactons utilisent cette dimension pour repr´esenter une direction. Dans
cette section nous allons nous int´eresser `a des Tactons utilisant plusieurs dimensions, ce qui nous
permet de transmettre potentiellement plus d’informations `a l’utilisateur. Cette ´etude a ´et´e r´ealis´ee
en collaboration avec l’Universit´e de Glasgow dans le cadre du projet Micole [136].
Nous allons utiliser des Tactons clignotants dans cette exp´erience. `A l’instar des exp´eriences
pr´ec´edentes, la forme des Tactons sera une dimension de ces Tactons. Les deux autres
dimen-sions consid´er´ees sont la vitesse et la taille, qui vont varier respectivement l’unit´e temporelle et
le nombre de picots utilis´es pour chaque Tacton. Augmenter la quantit´e d’information dans le
signal permet de fournir potentiellement plus d’informations `a l’utilisateur. Mais en contrepartie
cela augmente la complexit´e du signal, et donc cela risque d’augmenter le taux d’erreurs.
L’-exp´erience d´ecrite dans cette section a pour but de d´eterminer si les b´en´efices tir´es de l’augmentation
de la quantit´e d’information compense la perte induite par l’augmentation de la difficult´e de la tˆache.
Ces Tactons ont ´et´e cr´e´es afin d’aider un utilisateur `a naviguer dans des informations non visuelles
ou des donn´ees complexes. Il est possible que la tˆache entraˆıne un stress pour l’utilisateur dans la
mesure o `u il est difficile de remplacer une exploration visuelle par une exploration non-visuelle. Ceci
est particuli`erement vrai dans le cas d’exploration de grandes quantit´es de donn´ees ou quand les
relations spatiales entre les objets ont un sens. La stimulation tactile pourrait ˆetre une solution pour
aider par exemples les utilisateurs `a localiser des objets d´ej`a parcourus, ou afficher des informations
sur un objet tout en laissant le canal auditif libre pour des informations sonores ou de la parole. C’est
pourquoi nous cherchons `a augmenter la quantit´e d’information transmise `a l’utilisateur.
Le concept de transmission d’information a ´et´e utilis´e pour mesurer la performance des
utilisa-teurs `a interpr´eter les Tactons. Miller d´ecrit comment la transmission d’information peut ˆetre utilis´ee
pour d´ecrire la qualit´e d’un canal de communication en examinant la quantit´e potentielle de
mes-sages pouvant ˆetre lus `a travers le canal et la corr´elation entre les entr´ees et les r´eponses des
utilisa-teurs [115]. L’avantage d’utiliser la transmission d’information comme m´etrique est que cela fournit
une m´ethode de comparaison des canaux de communication sans unit´e.
4.1. Conception
Le d´eveloppement de Tactons commence par le choix de la structure des informations `a afficher.
En effet pour chaque dimension souhait´ee, il convient d’utiliser des param`etres de Tactons ad´equats.
En particulier il faut prendre soin de choisir des param`etres qui n’interf`erent pas afin que les
utilisateurs puissent percevoir l’information que l’on souhaite v´ehiculer.
Le choix des param`etres pour cr´eer des Tactons est vari´e. On peut par exemple utiliser la forme
du motif, la taille du motif, le mouvement du motif, l’unit´e temporelle d’un Tacton dynamique,
ou encore utiliser diff´erents rythmes en variant les dur´ees d’images. Cependant, tous ne sont pas
susceptibles d’ˆetre utiles. Les exp´eriences pr´ec´edentes d´ecrites dans la section 3 ont montr´e par
exemple que certains utilisateurs peuvent ˆetre mal `a l’aise avec des motifs qui se d´eplacent, ou qu’il
est difficile d’interpr´eter les Tactons qui ont peu de picots lev´es. Les r´esultats de ces exp´eriences
seront utilis´es ici afin d’utiliser la forme du motif comme param`etre pour repr´esenter la dimension
de direction. Les deux autres dimensions utilis´ees sont la taille qui joue sur la quantit´e de picots
lev´es, ainsi que la vitesse qui joue sur l’unit´e temporelle des Tactons dynamiques.
Les motifs int´eressants ont d´ej`a ´et´e trouv´es dans les exp´eriences pr´ec´edentes. Des tests pilotes ont
´et´e r´ealis´es afin de trouver de bonnes valeurs de taille et de vitesse, avec une analyse de la
transmis-sion d’information.
Direction.
Les formes de motifs utilis´ees dans cette exp´erience sont similaires `a ceux des ensembles ayant
obtenu de bons r´esultats dans la section 3. Nous repr´esentons toujours 8 direction bas´ees sur les
points cardinaux : Nord, Sud, Est, Ouest, Nord-Est, Nord-Ouest, Sud-Est et Sud-Ouest. Les
en-sembles de Tactons pr´esent´es ici utilisent les mˆemes formes que les Tactons 4 des exp´eriences
pr´ec´edentes : des lignes pour les Tactons radiaux et des angles pour les Tactons diagonaux. Le fait
d’utiliser des formes similaires permet de comparer ces r´esultats avec ceux obtenus avec les Tactons
mono-dimensionnels. Ainsi nous pourrons ´evaluer l’influence sur la performance de l’ajout
d’in-formation pr´esent´ee `a l’utilisateur. La dimension de direction dans cette ´etude est donc d´efinie par
Direction = {N, S, E, O, N E, N O, SE, SO}, et le param`etre associ´e est le motif des Tactons.
Taille.
´Etant donn´e les formes s´electionn´ees, la taille des matrices de la VTPlayer (4×4) et les r´esultats
pr´ec´edents, il n’est possible de r´ealiser que deux tailles. La plus petite taille correspond `a un
r´etr´ecissement de l’ensemble 4 de la section 3 (figure 13(a)) : les diagonales sont laiss´ees intactes
et les Tactons radiaux sont r´etr´ecis et n’utilisent que la moiti´e de la matrice. La plus grande
corre-spond `a une ´elongation de ces mˆemes Tactons (figure 13(b)) : cette fois-ci les Tactons radiaux sont les
mˆemes et les Tactons diagonaux utilisent toute la longueur de la matrice.
(a) Petits (b) Grands
picot lev´e
picot baiss´e
Figure 13– Formes de Tactons utilis´es pour les Tactons multi-dimensionnels
Une ´etude pilote a ´et´e r´ealis´ee avec quatre utilisateurs pour d´ecider si la taille ´etait param`etre
cr´edible pour la suite de nos ´etudes. Les participants ont pu diff´erencier les grands et les petits
Tac-tons avec peu d’entraˆınement avec un taux de reconnaissance de plus de90%pour96essais chacun.
Ces r´esultats montrent qu’il est justifi´e d’essayer d’utiliser ce param`etre pour coder de l’information.
La dimension cr´e´e ici est la taille et comprend deux valeurs : T aille = {P etit, Grand}. Elle est
encod´ee avec un param`etre taille qui fait varier le nombre de picots lev´es.
Vitesse.
Lors du choix de la troisi`eme dimension, en plus de consid´erer la vitesse de clignotement nous
avons consid´er´e plusieurs rythmes diff´erents. Nous ne cherchons pas `a faire diff´erencier les rythmes,
ceci pourra ˆetre l’objet d’une ´etude future. Nous cherchons `a savoir si un rythme particulier est plus
propice `a la diff´erenciation de diff´erentes vitesses de clignotement. En notantdlla dur´ee de l’image
dans laquelle les picots sont lev´es etdb la dur´ee de l’image dans laquelle les picots sont baiss´es, nous
pouvons choisir des valeurs telles que :
– dl =db
– dlvarie etdb est constant
Dans le document
Contributions à la dissémination d'informations haptiques dans un environnement multimodal
(Page 90-93)