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Une institutionnalisation croissante

Nous avons précédemment proposé de nommer contrainte édifiée la reprise d’une contrainte comme mécanique directement intégrée à un nouveau jeu, qu’il soit issu du domaine amateur ou professionnel. Ainsi, des fans-games tel que Pokémon Gemme (Angi-MK, 2013) et Pokemon Uranium (JV et InvoluntaryTwitch, 2016) proposent dès le début de la partie d’activer le Nuzlocke Challenge, intégré directement dans le game.

Du côté des jeux officiellement publiés (les créateurs de Pokémon Gemme et Pokemon Uranium ne possédant pas les droits de la licence de GameFreak, leurs jeux sont considérés comme illégaux), une nouvelle œuvre similaire à la série des Pokémon est actuellement en préparation. Kindred Fates (Skymill Studio, s.d.), un jeu issu du financement participatif encore en développement, promet de proposer ce que certains nomment déjà un Pokémon-like68, dans lequel un système de mort

permanente des créatures vaincues en combat sera intégré directement dans le game. Cette mécanique est identique à la deuxième règle du Nuzlocke Challenge et, si les développeurs ne font pas mention d’une inspiration de la bande dessinée de Nick Franco, un certain nombre de commentaires sur des forums et d’articles sur internet envisagent déjà une parenté entre les deux titres. Ainsi, l’article intitulé Pokémon may have new competition, and that’s a good thing rapproche la mécanique de permadeath (ou mort permanente) avec celle instaurée par les fans dans le Nuzlocke Challenge69. Un commentaire sur la page de la plateforme de financement participatif Kickstarter70 liée au développement de Kindred Fates mentionne également « un jeu de type

Pokémon-like explorant le concept du Nuzlocke »71. S’il est impossible d’affirmer que le studio

développant Kindred Fates se soit inspiré directement du Nuzlocke pour créer son jeu, ce même commentaire a reçu une réponse directe des créateurs du jeu, attestant de leur connaissance de son existence et de leur volonté d’instaurer une ambiance similaire à celle qui résulte de la contrainte. La contrainte se naturalise ici dans une production officielle, marquant une nouvelle fois son institutionnalisation croissante.

En conclusion, le Nuzlocke Challenge a permis de mettre en évidence une série de marques de l’institutionnalisation d’une contrainte. En premier lieu, le nombre de détournements présentés sur

68 La particule « -like » accolée au nom d’un jeu indique la cristallisation d’un nouveau genre basé sur les mécaniques ou l’esthétique d’un titre emblématique. Ainsi les Doom-like ont forgé le genre du First Person Shooter, les GTA-

like une certaine forme de sandbox et le terme Pokémon-like commence à fleurir sur internet.

69 Dickson, Kesley, 23 mars 2020. « Pokémon may have new competition, and that’s a good thingé », CBR.com, URL : https://www.cbr.com/pokemon-competition-temtem-kindred-fates/ (14/07/2020).

70 Kickstarter, URL : https://www.kickstarter.com/ (14/07/2020). 71 « […] a Pokemon-like game exploring the Nuzlocke Concept ».

Patrakos, 28 janvier 2020 à 16:37. « Kindred Fates—An Open World Monster Battling RPG », kickstarter.com, URL : https://www.kickstarter.com/projects/kindredfates/kindred-fates-an-open-world-monster-battling-rpg/ comments?comment=Q29tbWVudC0yNzA3MzEwMg%3D%3D&reply=Q29tbWVudC0yNzA3MzI5Nw%3D%3D

les forums dédiés au Nuzlocke témoigne de l’importante diffusion de la contrainte. La reprise sous différents formats, les règles décrites comme « quasi-universelles » et l’ajout de contraintes supplémentaires par-dessus le Nuzlocke Challenge ont présenté celui-ci comme une nouvelle œuvre de base dotée d’un fort potentiel de détournement. Le mod randomizer, en deuxième lieu, révèle que la Nuzlocke Challenge acquiert aussi la capacité de contraindre d’autres pratiques, notamment des variations du play modèle original de Pokémon. En dernier lieu, l’intégration de la contrainte au code même de fan-game ainsi que son apparition annoncée dans les règles fixes de Kindred Fates marquent l’étape ultime de l’institutionnalisation : l’édification en une règle réutilisable dans la production d’œuvres nouvelles.

5.La contrainte idéologique

Si nous avons vu que Barnabé concevait le détournement comme un prolongement du jeu, le concept de détournement artistique, tel que défini originellement par Guy Debord, accueille également une dimension politique (Debord et Wolman, 2006 : 225). Cette pratique du détournement en un sens plus restreint consiste en l’appropriation subversive d’un texte, « une appropriation violente, critique et engagée du détournement, qui ne se bornerait pas à un registre comique, plaisant, mais élaborerait un “parodique-sérieux” à même de renverser les idéologies et de changer la société. » (Barnabé, 2017 : 8). Ce type de pratique est un cas particulier, mais il illustre la possibilité qu’a le détournement d’être chargé idéologiquement.

La contrainte ludique entre, nous l’avons vu, dans la catégorie des détournements vidéoludiques tels que définis par Barnabé ; il semblerait logique qu’elle puisse également revêtir une telle portée revendicatrice. Dans ce chapitre, nous envisagerons le cas du jouer végane présenté par Michelle Westerlaken ; pour ce faire, nous analyserons sa partie de The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Nintendo, 2017) du point de vue formel, pour dégager les effets de la contrainte sur le jeu. Nous étudierons ensuite ce que la contrainte idéologique fait aux représentations conventionnelles du jeu vidéo, en nous basant sur le concept de masculinité militarisée développé par Kline (2003). Enfin nous envisagerons la contrainte pacifiste, un défi relativement répandu qui consiste à tuer le moins d’ennemis possible, une forme de jeu chargée idéologiquement, mais que les joueurs adoptent parfois dans le seul but de complexifier une partie.