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Chapitre 3 Résultats

3.7 La spectatorialité et la diffusion du jeu de rôle en ligne

3.7.3 Les habitudes de diffusion

En posant la question « Vous arrive-t-il de diffuser vos parties en ligne en direct et/ou de les archiver sur YouTube? », l’enquête a proposé deux voies pour signaler une réponse négative. Une qui démontre de l’ouverture d’esprit « Non, mais aime l’idée » et l’autre davantage de fermeture « Aucun intérêt ». La Figure 17 affiche les résultats obtenus.

3.7.4 Les habitudes de diffusion

En posant la question « Vous arrive-t-il de diffuser vos parties en ligne en direct et/ou de les archiver sur YouTube? », l’enquête a proposé deux voies pour signaler une réponse négative. Une qui démontre de l’ouverture d’esprit « Non, mais aime l’idée » et l’autre davantage de fermeture « Aucun intérêt ». La Figure 17 affiche les résultats obtenus.

Figure 17 Habitudes de diffusion de ses parties en ligne

Avec seulement 5% des répondants qui ont de l’expérience en la matière, il est clair que l’échantillonnage rassemblé pour cette enquête ne permet pas d’explorer en profondeur la diffusion en ligne du jeu de rôle. La méthode de la grille d’évaluation n’a pas été concluante, puisque les arguments avancés se sont rarement répété plus de trois fois. Les deux réponses les plus signifiantes sont celles-ci :

70%

25%

2%

3%

Vous arrive-t-il de diffuser vos parties en ligne

en direct et/ou de les archiver sur YouTube?

Aucun intérêt (204) Non, mais aime l'idée (71) Parfois (6)

Pour promouvoir le hobby, essayer de susciter l'intérêt du jeu de rôle chez des gens qui n'ont jamais joué.

En plus de partager notre histoire et nos inspirations avec d'autres joueurs, diffuser me permet de ne pas avoir à prendre beaucoup de notes en jouant. Je prends mes notes en réécoutant mes parties. Aussi, les joueurs absents pour une session peuvent facilement rattraper les autres en écoutant la partie.

Par contre, les arguments en défaveur de la diffusion, beaucoup plus nombreux, démontrent une certaine récurrence dans les réponses, bien que souvent peu détaillées. Certains répondants avouent ne pas savoir que le jeu de rôle sur table en ligne est devenu une forme de divertissement, alors l’idée d’en créer a pu causer de la confusion. L’allusion à l’archive dans la question a pu par exemple laisser comprendre que téléverser ses enregistrements servait a priori à des consultations personnelles ultérieures et moins à une forme de performance artistique. Quand un répondant a répété « aucun intérêt » ou quelque chose de semblable, sa réponse n’a pas été considérée. Seules 90 réponses l’ont été, faisant de cette question celle avec le plus faible taux de réponse valide. Le Tableau XIV rapporte les résultats de la grille d’évaluation par fréquence décroissante et chaque catégorie est accompagnée d’une lettre de a) à f), commentée ensuite.

Tableau XIV Raisons en défaveur de la diffusion de parties en ligne Raisons fournies Mentions (90 réponses) Pourcentage a) N’a pas les ressources ou les compétences

techniques pour le faire 19 21%

b) Préservation de l’espace privé, espace

exutoire 19 21%

c) Incompréhension ou opposition au concept

de spectatorialité 16 18%

d) Juge la qualité de ses parties inintéressantes 16 18% e) Ne veut pas sentir de pression de

performance, veut relaxer 14 15.5%

f) Ne désire pas changer sa façon de jouer ou

a) N’a pas les ressources ou les compétences techniques pour le faire (19)

La captation d’une partie de jeu de rôle sur table exige un minimum d’équipement et de savoir-faire, représentant une barrière à l’entrée pour ceux ouverts à tenter l’expérience.

b) Préservation de l’espace privé, espace exutoire (19)

L’aspect social du jeu de rôle implique que des conversations privées qui n’ont rien à voir avec la partie peuvent se dérouler autour de la table, ce qui dérange certaines personnes. Elles veulent pouvoir s’exprimer et rigoler librement, sans craindre de dire ou faire quelque chose d’inapproprié qui pourrait être utilisé contre eux.

c) Incompréhension ou opposition au concept de spectatorialité (16)

Chez les personnes qui ne consomment pas ce type de contenu ou qui ne savent pas que cela existe, l’idée de diffuser est évidemment loin de leur préoccupation du moment. Une minorité d’entre elles parle d’un désir déplacé d’attirer l’attention ou porte un jugement de valeur sur des rôlistes qui préfèreraient être passifs plutôt qu’actifs.

d) Juge la qualité de ses parties inintéressantes (16)

Plusieurs réponses considèrent que les parties auxquelles ils participent ne sont pas suffisamment de qualité pour plaire auprès de personnes extérieures au groupe. Quelques-uns soulignent qu’ils ne sont ni des acteurs ni des personnalités connues, sous-entendant qu’il soit nécessaire d’en être pour susciter de l’intérêt.

e) Ne veut pas sentir de pression de performance, veut relaxer (14)

Si le jeu de rôle sur table peut être vu comme une forme d’art performative, il peut aussi être simplement considéré comme un moment pour se divertir et relaxer, sans pression. Le fait d’être filmé peut ajouter une tension indésirable pour certains.

f) Ne désire pas changer sa façon de jouer ou se censurer pour un public (13)

Plusieurs rôlistes considèrent leurs séances de jeu satisfaisantes et craignent que de les enregistrer perturbe leur dynamique. Ils argumentent que des sessions avoisinant la dizaine

d’heures rendent difficile la spectatorialité en direct et que certains thèmes ou langages utilisés auxquels ils tiennent seraient inadéquats pour un public.

Avec seulement 5% des répondants qui ont de l’expérience en la matière, il est clair que l’échantillonnage rassemblé pour cette enquête ne permet pas d’explorer en profondeur la diffusion en ligne du jeu de rôle. La méthode de la grille d’évaluation n’a pas été concluante, puisque les arguments avancés se sont rarement répété plus de trois fois. Les deux réponses les plus signifiantes sont celles-ci :

Pour promouvoir le hobby, essayer de susciter l'intérêt du jeu de rôle chez des gens qui n'ont jamais joué.

En plus de partager notre histoire et nos inspirations avec d'autres joueurs, diffuser me permet de ne pas avoir à prendre beaucoup de notes en jouant. Je prends mes notes en réécoutant mes parties. Aussi, les joueurs absents pour une session peuvent facilement rattraper les autres en écoutant la partie.

Par contre, les arguments en défaveur de la diffusion, beaucoup plus nombreux, démontrent une certaine récurrence dans les réponses, bien que souvent peu détaillées. Certains répondants avouent ne pas savoir que le jeu de rôle sur table en ligne est devenu une forme de divertissement, alors l’idée d’en créer a pu causer de la confusion. L’allusion à l’archive dans la question a pu par exemple laisser comprendre que téléverser ses enregistrements servait a priori à des consultations personnelles ultérieures et moins à une forme de performance artistique. Quand un répondant a répété « aucun intérêt » ou quelque chose de semblable, sa réponse n’a pas été considérée. Seules 90 réponses l’ont été, faisant de cette question celle avec le plus faible taux de réponse valide. Le Tableau XV rapporte les résultats de la grille d’évaluation par fréquence décroissante et chaque catégorie est accompagnée d’une lettre de a) à f), commentée ensuite.

Tableau XV Raisons en défaveur de la diffusion de parties en ligne

Raisons fournies Mentions Pourcentage

(90 réponses) a) N’a pas les ressources ou les

compétences techniques pour le faire 19 21%

b) Préservation de l’espace privé, espace

exutoire 19 21%

c) Incompréhension ou opposition au

concept de spectatorialité 16 18%

d) Juge la qualité de ses parties

inintéressantes 16 18%

e) Ne veut pas sentir de pression de

performance, veut relaxer 14 15.5%

f) Ne désire pas changer sa façon de

jouer ou se censurer pour un public 13 14%

a) N’a pas les ressources ou les compétences techniques pour le faire (19)

La captation d’une partie de jeu de rôle sur table exige un minimum d’équipement et de savoir-faire, représentant une barrière à l’entrée pour ceux ouverts à tenter l’expérience.

b) Préservation de l’espace privé, espace exutoire (19)

L’aspect social du jeu de rôle implique que des conversations privées qui n’ont rien à voir avec la partie peuvent se dérouler autour de la table, ce qui dérange certaines personnes. Elles veulent pouvoir s’exprimer et rigoler librement, sans craindre de dire ou faire quelque chose d’inapproprié qui pourrait être utilisé contre eux.

c) Incompréhension ou opposition au concept de spectatorialité (16)

Chez les personnes qui ne consomment pas ce type de contenu ou qui ne savent pas que cela existe, l’idée de diffuser est évidemment loin de leur préoccupation du moment. Une minorité d’entre elles parle d’un désir déplacé d’attirer l’attention ou porte un jugement de valeur sur des rôlistes qui préfèreraient être passifs plutôt qu’actifs.

d) Juge la qualité de ses parties inintéressantes (16)

Plusieurs réponses considèrent que les parties auxquelles ils participent ne sont pas suffisamment de qualité pour plaire auprès de personnes extérieures au groupe. Quelques-uns

soulignent qu’ils ne sont ni des acteurs ni des personnalités connues, sous-entendant qu’il soit nécessaire d’en être pour susciter de l’intérêt.

e) Ne veut pas sentir de pression de performance, veut relaxer (14)

Si le jeu de rôle sur table peut être vu comme une forme d’art performative, il peut aussi être simplement considéré comme un moment pour se divertir et relaxer, sans pression. Le fait d’être filmé peut ajouter une tension indésirable pour certains.

f) Ne désire pas changer sa façon de jouer ou se censurer pour un public (13)

Plusieurs rôlistes considèrent leurs séances de jeu satisfaisantes et craignent que de les enregistrer perturbe leur dynamique. Ils argumentent que des sessions avoisinant la dizaine d’heures rendent difficile la spectatorialité en direct et que certains thèmes ou langages utilisés auxquels ils tiennent seraient inadéquats pour un public.