CHAPITRE 2 LE CONCEPT DE SCENARIO PEDAGOGIQUE
2.2. Le concept de scénario dans le champ de la recherche en Ingénierie
2.2.5. Différents projets de recherche autour des scénarios
Projets de recherche en France sur les scénarios pédagogiques : axés sur le cycle
de vie du scénario pédagogique (conception, opérationnalisation, exécution)
Quatre projets récents regroupant plusieurs laboratoires de recherche et l’INRP montrent
l’intérêt accru de la communauté de recherche pour le concept de scénario, et plus
particulièrement sur la dimension conception et la dimension adaptation (au sens
d’ajustement) des scénarios pédagogiques. Certains travaux mettent en effet l’accent sur le
cycle de vie du scénario : conception, opérationnalisation, exécution sur une plate-forme de
diffusion. Dans le cadre des collaborations et des partenariats inter-laboratoires, notre travail
de thèse a pu s’enrichir du contact avec les projets dans lesquels nous étions impliqués en
association avec d’autres membres de l’équipe METAH du Laboratoire LIG
12.
Tout d’abord, le projet CAUSA
13mené par l'ERTé
14ePraxis
15(INRP, Lyon 1, Lyon 2,
Grenoble 1) vise à collecter les usages de scénarisation, à construire une communauté de
pratique composée de chercheurs, d’enseignants, de formateurs, d’ingénieurs pédagogiques
autour de la scénarisation (Pernin et Emin 2006). A plus long terme, il s’agit aussi de proposer
aux enseignants et aux formateurs des solutions informatiques leur permettant de mieux
formaliser les scénarios qu'ils désirent mettre en œuvre. Deux sessions de réflexion et
12
Anciennement équipe ARCADE du laboratoire CLIPS-IMAG
13
http://praxis.inrp.fr/praxis/projets/causa/
14
Equipe de recherche technologique éducation
15
d’échanges sur la scénarisation ont été menées avec des enseignants d’une part, et avec des
ingénieurs pédagogiques, responsables TICE, formateurs de formateurs d’autre part. Une
enquête a été lancée pour collecter les usages et les représentations de ces acteurs sur la
scénarisation et les scénarios pédagogiques (Villiot-Leclercq et Pernin, 2006). Ce projet est lié
directement à ma thèse et contribue à l’alimenter.
Le troisième projet est un Cluster
16financé par la région Rhône-Alpes auquel l’équipe
METAH participe activement. Il porte sur la problématique de la personnalisation des EIAH.
Dans le projet, la tâche 2 est plus particulièrement centrée sur les scénarios pédagogiques et
s’intéresse au couplage scénarios traçables et scénarios adaptables.
Enfin, les équipes de Grenoble et de Chambéry ont collaboré sur un projet Emergence qui
visait à modéliser des scénarios collaboratifs pour la classe (Ferraris et al, 2005) et qui a
permis d’élaborer le langage LDL que nous présentons au chapitre 4. Cet intérêt pour les
scénarios collaboratifs a été le cœur d’un des volets du projet ACTEURS
17(Activités
Collectives et Tutorat dans l'Enseignement Universitaire : Réalités, Scénarios et usages des
TICE) qui rassemble de nombreux laboratoires francophones (LICEF, Université de Fribourg,
Université de Genève).
D’autres projets sont également en cours, notamment en prenant comme cadre de réflexion
l’approche auteur et la scénarisation des activités sur un OPI
18(Guéraud, 2006), le suivi des
scénarios pédagogiques (Guéraud et al, 2003, Guéraud, 2007) et l’approche de l’Ingénierie
Dirigée par les Modèles (IDM), notamment dans les laboratoires français s’intéressant aux
EIAH (LIG, LIUM, LIUPPA, LIFL). Cette approche permet de penser la scénarisation
comme un processus de transformation partielle des modèles et d’envisager la conception
d’outils d’édition qui permettraient de concevoir des scénarios adaptables, réutilisables et qui
pourraient être directement opérationnalisés et exécutés sur des plates-formes cibles via des
méta-modèles et des modèles (George et Derycke, 2005, Caron, 2006). L’implantation d’un
scénario pédagogique dans un ENT (Environnement Numérique de Travail) nécessite
d’exprimer le scénario selon un modèle spécifique à l’environnement lui-même (PSM
19). Ce
modèle spécifique est issu de la transformation d’un modèle exprimé grâce à des langages
16
http://theorie-trace.liris.cnrs.fr/
17http://praxis.inrp.fr/praxis/projets/acteurs/
18Objet Pédagogique Interactif
19
complètement indépendants de l’environnement lui-même (PIM
20). Ces langages peuvent être
notamment IMS Learning Design et LDL ; ils sont présentés dans le chapitre 4. Ce modèle
repose sur un modèle lui-même indépendant de tout élément d’informations informatiques
(CIM
21). Le CIM est le modèle exprimé par les enseignants en prenant comme base leur
terminologie et leur démarche d’expression « métier » et « disciplinaire ». Une thèse est en
cours sur ce sujet dans notre laboratoire.
22L’intérêt de cette approche est qu’elle prend en compte, avant toute conception
informatique, l’expression du modèle du système qu’on souhaite développer (Caron et al,
2003). Cette approche de l’Ingénierie Dirigée par les Modèles est devenue le cadre de
référence de nombreux travaux actuels de recherche dans le domaine de l’ingénierie des
scénarios, notamment pour les laboratoires d’informatique
23engagés avec des équipes
pluridisciplinaires sur la problématique de la scénarisation.
Projets de recherche en Amérique du nord : indexation et réutilisation des
scénarios pédagogiques, le projet IDLD
Les travaux anglo-saxons actuels sur les scénarios se positionnent surtout sur la dernière
partie du cycle de vie du scénario, la réutilisation des scénarios pédagogiques que nous avons
commencé à aborder au chapitre 1. La question de la réutilisation des scénarios pédagogiques
s’inscrit dans la problématique plus globale de la réutilisation des objets pédagogiques. Nous
ne couvrirons pas dans cet état de l’art, l’ensemble de la problématique de la réutilisation des
objets pédagogiques. Nous retenons certains aspects afin de mettre en valeur un projet
québécois et pancanadien sur la réutilisation des scénarios pédagogiques : le projet IDLD
(Implementation and Deployment of the Learning Design specification).
La question de la réutilisation prend son sens dans des besoins exprimés des praticiens dont
la préoccupation, à la fin des années 90, a été de produire des ressources numériques. Leur
dimension numérique leur donne la possibilité d’être partagées facilement, épargnant la peine
à un autre enseignant de refaire le même travail. Mais, pour être réutilisables dans d’autres
contextes de conception, les ressources devaient être partageables et utiliser des langages
communs. Les ressources sont alors perçues comme des composants pédagogiques, appelées
20
Plate-forme Independant Model
21
Computer Independant Model
22
Thèse de Valérie Emin (LIG, INRP)
23
objets pédagogiques (David, 2002) : « toute entité numérique ou non qui peut être utilisée,
réutilisée, référencée lors d’une formation dispensée à partir d’un support technologique »
(IEEE, 2000).
Paquette (2005) généralise la notion de ressources pour englober les documents, mais aussi
les acteurs et les opérations (correspondant aux activités), qui peuvent être agrégés dans la
description des scénarios d’activités Il définit trois niveaux de granularité : les éléments
médiatiques (textes, sons, image, etc.), les ressources informationnelles et les unités
d’apprentissage. Ainsi, les éléments médiatiques peuvent s’agréger et entrer dans la
composition des objets pédagogiques qui correspondent à des documents ou des outils (Figure
2-2). Les documents sont porteurs d’informations, les outils permettent de traiter ou de
transmettre l’information contenue dans les documents, les acteurs sont les personnes qui
traitent, reçoivent les informations, et les opérations qui correspondent aux activités. Ces
dernières sont elles-mêmes agrégées dans les scénarios pédagogiques correspondant à des
structures d’activités.
Figure 2-2. L’Agrégation des objets d’apprentissage (Paquette 2005)
Ce sont les scénarios pédagogiques qui permettent de créer un processus d’apprentissage.
Composés d’éléments agrégés donc de briques décomposables et réutilisables, les scénarios
pédagogiques sont eux-mêmes réutilisables et peuvent être accessibles via un référentiel ou
une bibliothèque de scénarios. Ce référentiel de scénarios pédagogiques devient alors un
soutien essentiel à un processus de conception basé sur la réutilisation des scénarios. Le projet
IDLD s’inscrit dans cette perspective.
Ce projet offre un système de gestion des ressources pour soutenir la transposition de
scénarios existants en scénarios IMS Learning Design et l’implantation de ces derniers. Au
sein de ce système, l’usager peut trouver une banque « Learning Design » qui donne accès à
différentes descriptions des scénarios (narrative, graphique, en XML, etc.) fournissant ainsi
soit des exemples, soit des gabarits réutilisables. Pour l’instant, le nombre d’objets accessibles
reste limité.
Cependant, le portail IDLD rassemble aussi un ensemble d’aides méthodologiques pour les
concepteurs souhaitant implanter et déployer IMS-LD. Parmi ces aides, on trouve un
référentiel de scénarios réutilisables, structuré par les métadonnées issues du LOM (Figure
2-3): granularité, relations et classifications. Selon cette dernière catégorie, les scénarios sont
classés en fonction du type de design et du type de stratégie cognitive. Les scénarios sont
perçus comme des objets permettant d’assembler des rôles, des documents, des outils, et
permettant la constitution d’unités d’apprentissage. Ainsi, les scénarios peuvent être classés
selon différents paramètres qui sont détaillés et présentés avec un exemple : le modèle de
diffusion, la stratégie pédagogique (présentation et exercice, tutoriel, fouille collective,
immersion, jeu de rôle, jeu éducatif, etc.), le modèle d’évaluation, le niveau de réutilisabilité.
Nous détaillons plus précisément la façon dont le niveau de réutilisabilité est exprimé.
Le niveau de réutilisablité des scénarios est défini sur le plan technique (indépendant des
techniques, technologies répandues, dépendant des techniques), sur le plan du contenu
(générique, interdisciplinaire, spécifique à un domaine, spécifique à une ressource), sur le
plan du contexte (indépendant du contexte, adaptable à d’autres contextes, non adaptable).
Le projet IDLD est intéressant dans la mesure où il donne la possibilité d’identifier et de
réutiliser des modèles de scénarios, classés dans un référentiel, qui portent une information
sur leur degré de réutilisation. Ces modèles de scénarios pédagogiques sont exprimés de façon
formelle puisqu’ils bénéficient de la convergence des travaux en ingénierie pédagogique et
sur IMS Learning Design (Figure 2-3).
Système
d’apprentissage
Ingénierie pédagogique DiffusionSystème
d’apprentissage
Ingénierie pédagogique DiffusionEML
IMS-LD
EML
IMS-LD
EML
IMS-LD
Méthodes et Outils MISA/MOT/ ADISA Méthodes et Outils MISA/MOT/ ADISA Systèmes de e-formation EXPLORA Systèmes de e-formation EXPLORA Desis et modèles d’un SA Matériels (objets) Environments d’apprentissage Desis et modèles d’un SA Desis et modèles d’un SA Matériels (objets) Matériels (objets) Environments d’apprentissage Environments d’apprentissageSCORM
SCORM
SCORM
LOM
LOM
Figure 2-3. Positionnement des standards par rapport à l’ingénierie pédagogique (Léonard 06)
2.3. Le processus de scénarisation pédagogique
Dans le document
Modèle de soutien à l'élaboration et à la réutilisation de scénarios pédagogiques
(Page 51-56)