CHAPITRE 2 LE CONCEPT DE SCENARIO PEDAGOGIQUE
2.1. Le concept de scénario pédagogique dans la communauté des praticiens
Le terme « scénario » est couramment utilisé dans les domaines artistiques, notamment
cinématographique, mais aussi dans les domaines de la gestion, de l’informatique, des
télécommunications et de l’ergonomie (scénario de navigation, d’interaction). Son utilisation
est plus récente dans le domaine de l’éducation où le terme est complété par l’adjectif
pédagogique, ou le complément de nom d’apprentissage. Le concept de scénario
pédagogique complète ou remplace d’autres termes plus couramment utilisés par les
enseignants : « cours », « séquence », « situation d’apprentissage ».
Dans le cadre d’une étude menée par l’INRP sur les pratiques de scénarisation, les termes
de séquence pédagogique et de scénario pédagogique sont les plus cités pour l’ensemble des
personnes interrogées (Villiot-Leclercq et Pernin, 2006). Le terme de séquence pédagogique
semble fortement utilisé en raison de son introduction dans la formation d'enseignants à
l’IUFM
4. Une question ouverte associée a permis de relever une abondance de termes utilisés
dans des sens approchants : «activités pédagogiques», «maquette pédagogique», «synopsis»,
«déroulé pédagogique», «module d’enseignement», «progression pédagogique», «parcours
pédagogique», «scénario d’usage», «scénario d’encadrement», «scénario de diffusion»,
«séquence de tâches», «session», «story-board», «trames conceptuelles», «séquence
d’apprentissage».
2.1.2. Le scénario pédagogique au centre de communautés de pratiques
Le concept de scénario pédagogique s’exprime dans les pratiques enseignantes par des
initiatives personnelles visant à mieux expliciter, pour les apprenants, les intentions
pédagogiques, et à mettre en place des situations actives d’apprentissage. Du point de vue
didactique, l’émergence du concept de scénario est révélatrice du déplacement du paradigme
épistémologique de la connaissance d’une logique de la transmission à une logique
d’apprentissage (Jonnaert, 2002). L’apparition des supports numériques et des situations
d’apprentissage à distance a accéléré cette évolution en déplaçant les notions d’espace, de
temps, de rôles, de ressources et d’activités et en incitant les enseignants, notamment dans un
4
contexte à distance, à structurer et planifier de façon plus détaillée leur cours afin de gérer une
complexité nouvelle et d’anticiper le processus d’apprentissage.
On assiste d’ailleurs à l’émergence de communautés de pratique (Wenger, 1998) autour de
la scénarisation avec un répertoire partagé de ressources (prototypes, maquettes, routines,
mots, outils, procédures, histoires, gestes, symboles, concepts). Ce répertoire est différent
d’une « plate-forme servant de base à un consensus collectif ». Il s’entend plus comme « un
ensemble de ressources mobilisables pour la négociation des significations dans les
environnements d’interactions » (Chantal, 2000). Nous présentons deux exemples de
communautés de pratique sur la scénarisation : la communauté d’enseignants sur le projet
Hélios et la communauté d’enseignants de l’AQUOPS
5.
L’objectif du projet Hélios
6est de permettre le partage d’objets pédagogiques variés sur les
langues anciennes et la réutilisation de l’expertise pédagogique afin de diversifier les
pratiques pédagogiques. L’intérêt de ce projet est d’aller au-delà de la mise à disposition des
contenus. Les scénarios pédagogiques proposés en langues anciennes intègrent aussi des
dimensions de mise en œuvre pédagogique. Ils deviennent des outils d’animation et
d’accompagnement disciplinaire de communautés de pratiques, participant ainsi à la
construction et au développement de compétences nouvelles des enseignants.
Au colloque annuel de l’AQUOPS, le concept de scénarisation est récurrent et il semble
naturellement partagé par l’ensemble des enseignants participants. Certains enseignants
proposent des patrons de scénarios issus de leurs multiples expériences de conception de
scénarios. Ainsi, une enseignante met à disposition un patron de scénario collaboratif,
accompagné d’exemples pour l’illustrer afin de le rendre facilement réutilisable. Ce patron
accessible via Internet est le fruit de plusieurs projets, et il présente les pratiques
« gagnantes » identifiées. D’autres enseignants élaborent des outils de description de
scénarios, à l’intitulé assez explicite comme l’outil le « Scénateur » dédié à la description de
scénarios, que son concepteur met à disposition d’autres enseignants.
2.1.3. Expression des scénarios pédagogiques dans le champ des praticiens
Sur les sites d’enseignants, ce qui a été fait dans un établissement donné, avec un public
donné, sur un objet d’étude donné, est décrit sous forme narrative ou structurée en rubriques.
5
Association Québécoise des Utilisateurs de l’Ordinateur au Primaire-Secondaire
6
Ces descriptions sont appelées dans le monde francophone des « séquences pédagogiques »,
notamment en France sous l’influence des IUFM, « des scénarios pédagogiques » et dans le
monde anglophone « lesson plans ». Elles se présentent sous forme de fiches ou de
formulaires. Elles constituent des entités relativement abstraites lorsque la description est
structurée autour de quelques rubriques-clés comme dans les « lesson plans » ou si elle suit la
structure de guide de conception de scénarios pédagogiques comme celui de (Landry, 1997,
Bibeau, 2000).
Les « lesson plans» s’organisent autour de grandes rubriques qui constituent des sortes de
métadonnées : titre, auteur, sujet, niveau, objectifs d’apprentissage, matériel, déroulement
chronologique avec des suggestions pour l’enseignant, l’évaluation et une appréciation
personnelle sur les conditions d’efficacité du scénario. Nous en donnons quelques exemples
en annexe I.
Des travaux (Tsitouridou, 2006) ont recensé les termes les plus utilisés dans ces fiches et
leurs équivalents. Ils constituent une sorte de thesaurus ad hoc dans lequel on pioche pour
décrire les scénarios pédagogiques.
On retrouve les termes suivants (leurs équivalents rencontrés lors de l’analyse étant
indiqués entre parenthèses) :
But (objectif général, objectif)
Compétence (habileté visée, objectif spécifique, résultat attendu …)
Compétence disciplinaire (objectif référentiel, compétence du domaine)
Compétence transversale
Déroulement (déroulement de l’activité, réalisation, pendant, situation
d’enseignement/d’apprentissage)
Discipline (matière visée, contenu disciplinaire)
Domaine (domaine d’apprentissage, thème général)
Durée
Evaluation (correction, bilan de séances)
Mise en situation (avant, introduction)
Objectivation
Particularité des élèves
Phase pédagogique (approche pédagogique, démarche d’intervention, démarche
pédagogique)
Présentation de l’activité
Réinvestissement (transfert, le mot du maître, pour aller plus loin, après, activités
connexes, enrichissement, approfondissement)
Ressources (ressources requises, matériel)
Résumé (description courte du projet, description)
Séance (séquence, étape)
L’avantage de ces termes est qu’ils sont familiers aux enseignants et qu’ils permettent de
décrire différents aspects du scénario en les organisant thématiquement.
Cependant, ils ne permettent pas d’indiquer le type d’interaction entre les différents
éléments du scénario : interactions entre les activités, interactions entre les différents acteurs
du scénario, interactions entre les ressources et les activités, etc. La description du
déroulement demeure statique et elle ne permet pas de définir la façon dont le scénario
pédagogique va s’organiser (qui va réaliser l’activité ? quelle ressource va être utilisée pour
cette activité et par qui ? quelles sont les conditions de clôture de l’activité ?). Il manque, par
ailleurs, la dimension « rôle » que l’enseignant et l’élève peuvent prendre dans le scénario et
qui est étroitement liée à la nature et l’objectif de l’activité d’apprentissage. Cette dimension
« rôle » a été mise en avant dans les travaux sur les langages de modélisation pédagogique,
notamment dans le langage EML que nous avons évoqué au chapitre précédent et que nous
présentons plus précisément au paragraphe 2.3.5.
Enfin, les choix pédagogiques de l’enseignant sont rarement explicités et l’approche
pédagogique semble périphérique par rapport aux autres rubriques, alors qu’elle devrait être
centrale et constituer le socle explicite du scénario.
De fait, ces scénarios pédagogiques n’offrent qu’une description statique du déroulement
qui réduit leur réutilisabilité dans la mesure où ils sont difficilement instrumentables par les
TICE. En effet, cette forme de description serait insuffisante pour qu’un enseignant reprenne
un scénario existant et définisse les paramètres et les interactions en jeu entre les acteurs, les
activités, les ressources afin d’en permettre l’exécution sur une plate-forme.
Dans le monde scientifique, et notamment dans les domaines de l’informatique appliquée à
l’éducation tels que l’ingénierie pédagogique, et les Environnements Informatisés pour
l’Apprentissage Humain, le concept de scénario pédagogique est perçu de manière différente.
2.2. Le concept de scénario dans le champ de la recherche en Ingénierie
Dans le document
Modèle de soutien à l'élaboration et à la réutilisation de scénarios pédagogiques
(Page 41-45)