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Cette section traite d’une propriété essentielle au modèle, à savoir qu’il rend apparentes toutes les dépendances de la construction des signes. Nous exposons d’abord ce que nous appelons des dépendances internes, puis généralisons la notion aux dépendances contextuelles, visant à rendre le signe utilisable en contexte.

4.4.1 Dépendances internes

On remarque que toutes les contraintes présentées font appel à l’expression d’une valeur typée : un vecteur pour les primitives Orient et Arc, un point pour Place, une valeur numérique pour Accel... Chacune de ces valeurs peut être donnée sous forme constante comme :

– 0 ou 1.53 pour une valeur numérique ;

– UP ou FWD pour un vecteur, qui désignent respectivement les vecteurs unitaires vers le haut et l’avant...

Mais ce n’est pas tout. À la manière d’une formule mathématique, ces valeurs peuvent être don-nées en fonction d’autres valeurs grâce à différents opérateurs pouvant constituer des formules arbitrairement complexes dont on trouvera une grammaire annexe D.1.2.3, ainsi qu’une section sur le typage en D.2. Nous avons vu des exemples où les points étaient donnés par des références à des sites corporels comme @PA(s). Aussi, un point pourra être défini comme l’image d’un point K par la translation de vecteur ~v grâce à l’expression :

K + ~v

Par exemple, on peut placer l’extrémité de l’index de la main gauche (côté l) en un point au-dessus du milieu de la paume de la main droite (côté r) en écrivant :

Place @I_TIP(l) at @PA(r) + UP

De cette manière, on voit apparaître une dépendance dite interne de @I_TIP(l) sur @PA(r), ce dernier faisant partie de l’expression contraignant le premier. Si ceci paraît naturel notamment au programmeur, nous insistons sur l’intérêt linguistique de formuler l’expression de telle sorte que la description du signe rende compte de cette construction [3.3.7.1].

4.4.2 Dépendances contextuelles

Tout objet d’une description peut non seulement dépendre d’éléments du squelette ou de don-nées internes présentes dans les expressions qu’elle contient (dépendances internes), mais aussi reposer sur des éléments émanant du contexte au moment de la signation [3.3.8]. Typiquement, un signe de pointage de l’index dépend de la position de ce que l’on veut montrer dans l’espace de signation, et cette donnée ne peut exister au niveau de la description car elle n’existe qu’en dis-cours. À l’instar de cette description verbale, le modèle permet de faire référence à un objet dont la valeur effective n’est disponible qu’en contexte. Un tel objet se déclare par un identificateur dont on précise le type :

Il s’utilise ensuite partout où nécessaire comme objet du type indiqué, en écrivant son nom entre crochets :

[nom]

Si on appelle cible le point visé par le pointage, on en fait la déclaration préliminaire suivante : cible : Point

On pourra utiliser ce point dans la construction du signe en écrivant : [cible]

Notamment, on aura la contrainte suivante (cf. exemple page 89) : Orient DIR !index(r,3) along <ORIG !index(r,3), [cible]>

Note L’expression ORIG !b désigne le point fixe de l’articulation de !b, c’est-à-dire l’origine de son repère associé. Attention, ce point n’est pas un site corporel. Il n’est même pas accessible comme cible d’un positionnement puisqu’il se trouve « sous » la peau. Il n’a qu’un sens géométrique.

En termes de dépendances, on remarque celle du segment !index(r,3) à gauche, visé par la contrainte, et :

– l’origine du repère de ce même segment ; – le point [cible].

Ceci veut logiquement dire que l’axe directeur du segment visé dépend respectivement de sa position et du point à désigner. La première dépendance est une dépendance interne (cf. 4.4.1), mais la seconde repose sur un élément contextuel. On parle alors de dépendance contextuelle.

Plus précisément dans le cas du pointage, on ne peut vraiment donner de valeur à [cible] sans qu’il y ait de contexte du tout. Aucune valeur ne serait plus pertinente qu’une autre et il est nécessaire de puiser l’information dans le contexte pour pouvoir le signer. Sans rien à désigner, un tel signe déictique n’a ni intérêt ni sens ! Pour cette raison, on appelle cible un argument de la description. Les arguments sont des dépendances contextuelles particulières, en cela que leur valeur effective en contexte doit être déterminée, sans quoi le signe ne peut être produit.

D’autres signes, en revanche, possèdent des dépendances contextuelles facultatives au sens où, à défaut de contexte, une valeur leur est donnée pour produire le signe « hors contexte ». On trouve de nombreux exemples parmi les signes iconiques de la forme d’un objet et dont la taille peut varier. En TTF (voir 2.1.3.2), le signe [immeuble] présenté en fig. 4.20 peut selon le contexte varier en surface au sol (écartement des mains) en hauteur (position verticale d’arrivée des mains

relative à celle de départ), et pourquoi pas dans son sens d’élévation (direction du déplacement des mains). Aussi, il est localisable n’importe où dans l’espace de signation. Ceci dit, le contexte impose rarement une valeur à chacune de ces quatre dépendances contextuelles. Hors de tout contexte notamment, on peut signer [immeuble] car il existe pour chaque dépendance une valeur type. Par exemple, la direction de l’élévation — appelons-la elev — est a priori verticale, à moins d’un contexte particulier comme celui de la tour de Pise pour lequel on utilisera la même description mais en précisant la valeur de elev.

Fig. 4.20 – [immeuble]

Ce type de dépendance contextuelle dont la valeur peut ne pas être imposée par le contexte au moment de la signation est appelé influence contextuelle. Dans une description, on fait référence aux influences contextuelles de la même manière qu’aux arguments, à savoir en plaçant leur nom entre crochets, mais leur déclaration diffère. Au lieu de donner le type de l’objet, on en donne la valeur à utiliser (et éventuellement son type, mais celui-ci reste déductible de l’expression donnée) à défaut d’être imposée par le contexte, comme suit :

nom = expression

Pour l’exemple de elev dans [immeuble] on déclare : elev = UP

Puis, toute référence à cette direction, a priori verticale mais altérable par l’influence du contexte, s’écrira :

[elev]

4.4.3 Options faibles et dépendances

Nous revenons dans cette section sur une propriété importante des options faibles présentées en 4.3.4, à l’origine de cette appellation.

Les options faibles sont en réalité celles dont les effets sont secondaires, et ignorés lors des références aux axes ou aux points qui en dépendent. Par exemple dans [difficile], la direction des

axe directeurs de !index(s,2) et de !index(s,3) est a priori celle de !index(s,1) car le doigt est tendu vers le côté w. Tout au long de la transition, les références au vecteur DIR !index(s,2) dans les expressions gardent une valeur constante car le modèle considère les unités sans trill pour évaluer les expressions géométriques, et l’orientation directrice des segments de l’index ne varie pas au cours de la transition de @FH(s) vers @FH(w) dans [difficile]. L’effet du trill que subissent !index(s,2) et !index(s,3) n’est ajouté qu’à la signation, sans conséquence sur les calculs qui dépendraient de leurs axes ou autres éléments géométriques qu’ils contrôlent. La figure 4.21 illustre le caractère secondaire des effets d’un trill.

!b

y z x Trill DxN!b DIR!b

Fig. 4.21 – Le trill est une contrainte faible

Ce choix évite l’utilisation fautive d’orientations instantanées des doigts. Pour cause, si un autre élément de spécification (mettons l’objet A) dépend de l’orientation d’un segment soumis à un trill, et que la variation rapide de l’orientation de ce segment est considérée comme une variation en tout point pertinente, A subira aussi ce trill et risque de donner à l’objet et à la signation une agitation indésirée.

Le caractère faible ou non d’une spécification est donné par la nature de la spécification et non par les descriptions.

Avant de procéder à la construction d’un exemple complet, nous traitons des dernières spécifi-cations possibles, à savoir les entités nommées et raccourcis d’écriture.