• Aucun résultat trouvé

Probabilités - Echantillonnage I.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Probabilités - Echantillonnage I."

Copied!
3
0
0

Texte intégral

(1)

Probabilités - Echantillonnage STI2D 1

Probabilités - Echantillonnage

I. Schéma de Bernoulli A. Epreuve de Bernoulli Définition

Une expérience aléatoire qui n’a que deux issues possibles (succès noté 𝑆 ou échec noté 𝐸) est appelée épreuve de Bernoulli.

La probabilité du succès est notée 𝒑 et celle de l’échec est notée 𝒒 = 𝟏 − 𝒑.

B. Schéma de Bernoulli Définition

Un schéma de Bernoulli est une expérience aléatoire qui consiste à répéter plusieurs fois et de manière indépendante la même épreuve de Bernoulli.

Exemple

Voir Activité p 196

C. Propriétés Propriétés

 La somme des probabilités portées sur les branches issues d’un même nœud est égale à 𝟏.

 Si 𝐴̅ est l’événement contraire de A alors 𝒑(𝑨̅) = 𝟏 − 𝒑(𝑨)

 La probabilité d’un événement est le produit des probabilités portées sur les branches du chemin aboutissant à cet événement.

Voir exercice résolu 1 p 197 Applications n°1 – 2 p 197 Exercices n°1 à 11 p 208 – 209

II. Variables aléatoires ; loi de probabilité A. Variable aléatoire

On considère l’univers  lié à une expérience aléatoire.

Définition

On appelle variable aléatoire définie sur  toute fonction X de  dans R.

Exemple

Dans l’activité p 198, X est la variable aléatoire donnant le gain algébrique (gain ou perte) d’Eloïse après les lancers. On a ainsi un nouvel univers (X)={−10; 5; 20}, composé des trois issues possibles

−10; 5 et 20.

La probabilité de gagner 5 € se note 𝑃(𝑋 = 5), celle de gagner au moins 10 € se note 𝑃(𝑋 ≥ 10).

(2)

Probabilités - Echantillonnage STI2D 2 B. Loi de probabilité

Soit ={𝑒1; 𝑒2; … ; 𝑒𝑛} l’ensemble des issues d’une expérience aléatoire. A chaque issue 𝑒𝑖, on associe un nombre 𝑥𝑖 à l’aide d’une variable aléatoire X.

Définition

Définir une loi de probabilité sur l’ensemble des 𝑛 valeurs 𝑥𝑖, c’est associer à chaque 𝑥𝑖 sa probabilité 𝑝𝑖. On synthétise ces résultats dans un tableau :

Valeurs prises par 𝑿 𝑥𝑖 𝑥𝑖 … 𝑥𝑖

𝑷(𝑿 = 𝒙𝒊) = 𝒑𝒊 𝑝1 𝑝2 … 𝑝𝑛

On a 𝒑𝟏+ 𝒑𝟐+ ⋯ + 𝒑𝒏 = 𝟏

Voir exercice résolu 2 p 199 Applications n°1 – 2 p 199

III. Loi binomiale

A. Définition de la loi binomiale

Activité p 200 Définition

Un schéma de Bernoulli est constitué de 𝒏 épreuves pour lesquelles la probabilité du succès est 𝒑.

X est la variable aléatoire qui compte le nombre de succès lors de ces 𝒏 épreuves.

La loi de probabilité de la variable aléatoire X est appelée loi binomiale (ou loi du nombre de succès) de paramètres 𝒏 et 𝒑. on la note (𝒏 ;𝒑)

Exemple

Dans l’activité p 200, on reconnait un schéma de Bernoulli où le nombre d’épreuves est 𝑛 = 3 et la probabilité d’un succès est 𝑝 = 0,05. On a donc une loi binomiale (3 ; 0,05)

Voir exercice résolu 3 p 201 Application n°1 p 201 Exercices n°19 à 24 p 210 – 211 B. Espérance mathématique

Propriété (admise)

X est une variable aléatoire définie sur E qui prend les valeurs 𝑥1, 𝑥2, … , 𝑥𝑛. L’espérance de la variable aléatoire X est le nombre réel, noté E(X) , tel que :

𝑬(𝑿) = 𝒑𝟏𝒙𝟏+ 𝒑𝟐𝒙𝟐+ ⋯ + 𝒑𝒏𝒙𝒏 L’espérance mathématique est la moyenne espérée d’une variable aléatoire.

L’espérance de la loi binomiale (𝒏 ;𝒑) est égale à 𝑬(𝑿) =𝒏×𝒑 La variance de la loi binomiale (𝒏 ;𝒑) est égale à 𝑽(𝑿) =𝒏𝒑(𝟏 − 𝒑) L’écart-type de la loi binomiale (𝒏 ;𝒑) est égale à 𝝈(𝑿) =√𝒏𝒑(𝟏 − 𝒑)

Voir exercice résolu 4 p 201 Application n°2 p 201 Exercices n°26 à 28 p 211

(3)

Probabilités - Echantillonnage STI2D 3 IV. Probabilités et informatique

Pour simuler un schéma de Bernoulli à l’aide d’un tableur :

 On entre dans la colonne A les entiers correspondants au nombre de succès obtenus 𝑘.

 On entre dans la colonne B = 𝑳𝑶𝑰. 𝑩𝑰𝑵𝑶𝑴𝑰𝑨𝑳𝑬(𝒌; 𝒏; 𝒑; 𝑭𝑨𝑼𝑿) pour calculer la probabilité d’obtenir 𝒌 succès ; 𝑘 est le nombre de succès, 𝑛 le nombre d’épreuves réalisées, 𝑝 la probabilité de succès à chaque épreuve.

 On entre dans la colonne C = 𝑳𝑶𝑰. 𝑩𝑰𝑵𝑶𝑴𝑰𝑨𝑳𝑬(𝒌; 𝒏; 𝒑; 𝑽𝑹𝑨𝑰) pour calculer la probabilité d’obtenir au plus 𝒌 succès. (on obtient les probabilités cumulées)

 On peut surligner la colonne B et insérer alors un diagramme en bâtons pour représenter la loi.

Voir exercices résolus 5 – 6 p 202 – 203

Applications n°1 – 2 p 202 Exercices n°13 à 17 p 209

V. Echantillonnage et intervalle de fluctuation A. Intervalle de fluctuation

Activité p 204 Définition

L’intervalle de fluctuation à 95 % d’une fréquence correspondant à la réalisation, sur un échantillon aléatoire de taille 𝑛, d’une variable aléatoire X suivant la loi binomiale (𝑛 ; 𝑝)est l'intervalle[𝒂

𝒏;𝒃

𝒏]défini par :

 𝒂 est le plus petit entier tel que 𝑷(𝑿 ≤ 𝒂) > 𝟎, 𝟎𝟐𝟓

 𝒃 est le plus petit entier tel que 𝑷(𝑿 ≤ 𝒃) ≥ 𝟎, 𝟗𝟕𝟓

Voir exercice résolu 7 p 205

Application n°1 p 205 Exercices n°29 à 35 p 211 – 212

B. Règle de décision

Si la fréquence observée f appartient à l’intervalle de fluctuation à 95 % [𝒂

𝒏;𝒃

𝒏], on considère que l’hypothèse selon laquelle la proportion est p dans la population n’est pas remise en question et on l’accepte. Sinon on rejette l’hypothèse

Voir exercice résolu 8 p 205

Application n°2 p 205 Exercices n°36 à 38 p 212

QCM n°43 p 216 – 217 Problèmes n°45 – 46 – 48 – 54 - p 217 à 220 Fiche de synthèse p 206 - 207

Références

Documents relatifs

Un joueur extrait au hasard un jeton de ce sac et note sa couleur : B pour bleu, R pour rouge, V pour vert et N pour noir.. Il marque 3 points si le jeton est rouge, 5 points si

On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. On gagne au jeu si

Remarque : dans l’exemple 1, toutes les probabilités sont égales : on est dans une situation d’équiprobabilité. On parle de

· « la flèche désigne une couleur primaire » est un événement réalisé par 2 issues : rouge et jaune. · « la flèche désigne le jaune » est un

• La probabilité d’un chemin (ou d’une liste) est le produit des probabilités figurant sur ses branches. • La probabilité d’un évènement est la somme des probabilités de

On lance trois fois de suite une pièce équilibrée, calculer la probabilité des événements suivants:. A : avoir exactement deux piles B : avoir au moins deux piles C : avoir au plus

Définition Une expérience aléatoire est un processus qui peut être répété, dont le résultat n’est pas connu à l’avance, mais dont l’ensemble des résultats possibles

Définition Une expérience aléatoire est un processus qui peut être répété, dont le résultat n’est pas connu à l’avance, mais dont l’ensemble des résultats possibles