Résumé – Vecteurs
1 Vecteurs
1.1 Définitions
Unvecteur~vest une quantité orientée. Un vecteur a les trois caractéristiques suivantes :
Longueur : k~vk
Direction : droite qui supporte le vecteur Sens : le sens de parcourt de la droite support
Même longueur sens et direction
différents
Même longueur, Même direction sens différents
Même direction Même sens Longueur différentes
Deux vecteurs sont égaux quand ils ont la même longueur, la même direction et le même sens.
Note : on peut penser à un vecteur comme à undéplacement qui n’a pas d’origine spécifiée. Tous les vecteurs suivants sont égaux car ils ont la même longueur, la même direction et le même sens.
1.2 Forme cartésienne
La forme cartésienne d’un vecteur~vest la suivante :
~v= (v1,v2)dansR2 ~v= (v1,v2,v3)dansR3
Les nombresv1,v2,v3, etc, sont lescomposantesdu vecteur~v.
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
~v=(2,3) v1=2
v2=3
1.3 Vecteurs de base
DansR2:~i= (1,0),~j= (0,1)
DansR3:~i= (1,0,0),~j= (0,1,0),~k= (0,0,1)
~i
~j
~i
~j
~k
x z y
Prop
(v1,v2,v3) =v1~i+v2~j+v3~k
1.4 Forme polaire
k~vk= longueur de~v θ~v= angle de~v
k~vk
θ~v
~v=k~vk∠θ~v
1.4.1 Forme cartésienne à polaire Si~v= (v1,v2),
longueur =k~vk angle =θ~v=arctan
v2 v1
k~vk
θ~v
v1 v2
1.4.2 Forme polaire à cartésienne
Si~v=k~vk∠θ, alors
v1=k~vkcos(θ), v2=k~vksin(θ).
1
k~vk
θ~v
k~vkcos(θ~v)
k~vksin(θ~v)
1.5 Opérations
1.5.1 Vecteur nul
Le vecteur nul est le vecteur~0def= (0,0)(ou(0,0,0)dansR3).
1.5.2 Produit par un scalaire
UnScalaireaest un nombre réela∈R. Le produit d’un vecteur
~vpar un scalaireaest défini de la manière suivante : a~v=a(v1,v2)def= (av1,av2)
Multiplier un vecteur~vpar un scalaireachange sa longueur par un facteura:
~v a~v
Note
−~v= (−1)~v
~v
−~v
1.5.3 Somme de vecteurs
~u+~v= (u1,u2) + (v1,v2)def= (u1+v1,u2+v2)
~u
~v
~v
~u
~u+~v
1.5.4 Différence de vecteurs
~u−~v=~u+ (−1)~v= (u1,u2)−(v1,v2) = (u1−v1,u2−v2)
~u
~v
~u−
~v
1.6 Norme
Lanorme d’un vecteur est sa longueur. Si les composantes d’un vecteur sont connues, on calcule sa norme de la manière suivante :
k~vk=k(v1,v2)kdef= q
v21+v22dansR2 k~vk=k(v1,v2,v3)kdef=
q
v21+v22+v23dansR3 k~vk
v1
v2
Normalisation de~v(même sens et direction, longueur 1)
~v k~vk. Prop
k~ik=k~jk=k~kk=1,k0k=0
ka~vk=|a|k~vk Prop
k~vk2=~v·~v
1.7 Produit scalaire
~u·~v= (u1,u2)·(v1,v2)def=u1v1+u2v2
Prop (Loi des cos)
~u·~v=k~ukk~vkcos(θ) oùθest l’angle entre~uet~v.
~v
~u
θ
Prop
cos(θ) = ~u·~v k~ukk~vk
θ=arccos ~u·~v
k~ukk~vk
1.7.1 Projection
proj(~u,~v) =~u·~v k~vk
~v k~vk
~v proj(~u,~v)
~u
2