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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Manipulation pratique en Flash

[Création et manipulation des animations]

Mme BEN REJEB Afef 2013/2014 II- Animation image par image

Exemple de remplissage d’un tableau T par N entiers [N=6]

1- Notion de calques

 Remarquons qu’il y a deux types des objets : des objets statiques (le tableau, le titre d’animation, N) et autres dynamiques (le contenu de tableau, la valeur de compteur k)

 Les objets statiques, on les met dans un calque et les objets qui subissent des modifications dans des calques différents.

2- Notion de symboles

 On a besoin d’utiliser un symbole, en cas ou cet objet sera utilisé plus q’une seule fois dans la scène, donc il s’ajoute à la bibliothèque

• Pour créer un symbole : on active le raccourcis : [Ctrl+F8]

• Il y a trois types de symboles : graphique, clip et bouton a- le graphique : si cet objet n’admet pas des animations b- le clip : si on va appliquer des animations sur cet objet c- le bouton : pour commander l’animation (play (), stop (),…) 3- Actions Script sur scène

Remarquons, lors d’exportation d’animation,(ctlr+entr), l’animation se lancera automatiquement en boucles (se répète plusieurs fois)

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Manipulation pratique en Flash

[Création et manipulation des animations]

Mme BEN REJEB Afef 2013/2014

 On doit appliquer des actions script au début et à la fin

sur la séquence pour stopper l’animation ou/et sur des boutons , qui commandent l’animation : faire jouer l’animation (play() ), stopper l’animation, passer à l’image suivante (nextFrame()), retourner à l’image précédente (prevFrame())…..

a- action script sur les scènes

Pour cet exemple, on doit stopper l’animation dés le début ( à l’image n 1) 1. ajouter un calque pour les actions script, et le nommer par exemple

« actions »

Démarche pratique :

2. sélectionner l’image 1 , puis cliquer sur F9

3. Fonctions globales  contrôle de scénario  stop (double clic)

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Manipulation pratique en Flash

[Création et manipulation des animations]

Mme BEN REJEB Afef 2013/2014 4.

 l’apparence de petit ‘a’ , dans la première image du calque action Remarquons :

 Pour réduire la fenêtre « Action », cliquer sur F9

 Exporter de nouveau l’animation (ctrl+Entr), l’animation est bloquée au niveau d’image1

Dans ce cas, on va ajouter deux boutons pour la marche et l’arrêt d’animation b- action script sur les boutons

1. ajouter un calque « boutons », pour les boutons Démarche pratique

2. activer le menu Fenêtre  Bibliothèques communes boutons

3. sélectionner un dossier  bt droit de souris  développer tous les dossiers puis choisir deux boutons et les mettre dans la scène

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Manipulation pratique en Flash

[Création et manipulation des animations]

Mme BEN REJEB Afef 2013/2014 5. 4. sélectionner le bouton « play »  F9

6. cliquer sur le bouton « Assistant de script » puis Fonctions globales  contrôle de scénario  play(double clic )

NB :

 La différence entre les actions sur scènes et sur boutons est : l’événement (on (release) ) , c'est-à-dire , on doit fixer , quand on va déclencher l’animation

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Manipulation pratique en Flash

[Création et manipulation des animations]

Mme BEN REJEB Afef 2013/2014

 Les mêmes étapes pour le bouton stop, sauf qu’ à l’etape5, on doit cliquer double fois l’action stop à la place de play.

 Pour les autres boutons ‘nextframe (image suivante), previous frame (image précédente), on applique la même démarche pratique mentionnée ci-dessus sauf qu’on change :

on (release) {

nextFrame();

}

on (release) {

prevFrame();

}

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