Programmation par Objets, TD 4: Programmation graphique et
´ev´enementielle
Exercice 1. Compteur
On souhaite cr´eer une application graphique permettant de compter des personnes dans une file d’attente. Elle devra contenir deux boutons,+et-, et une zone de texte statique. Cette zone affiche 0 au d´emarrage. L’appui sur+incr´emente ce nombre, et l’appui sur- le d´ecr´emente.
a. Ecrire cette application´
b.On souhaite maintenant s´eparer la zone des boutons `a gauche dans un panel et la zone texte
`
a droite dans un autre panel. Modifer votre impl´ementation pour faire cela.
Exercice 2. Chronom`etre
On souhaite cr´eer un chronom`etre, avec un ´ecran d’affichage indiquant le temps, en minutes, secondes, et dixi`emes de secondes, ainsi que 2 boutons :
— un bouton Start/Stop qui d´eclenche et arrˆete le chronom`etre. Le texte affich´e sur le bouton sera Startlorsque le chronom`etre est `a l’arrˆet, et Stop lorsqu’il est en marche.
— un bouton Reset qui le r´einitialise `a 0.
a. Ecrire cette application.´
L3 Maths/info – TD de programmation par objets en C++ – Cl´ement Pernet Page 1/1