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LIRE Activités Compétences * 6.Lecture du mode d’emploi du magnétophone *11

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Academic year: 2022

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Animation ZEP 2001/2002 – Classe de Petits/Moyens – Ecole maternelle WAGNER Mulhouse

DIRE

Activités Compétences

*1.Lancement du projet,

formulation de ce que l’on connaît sur ce jeu.

*4.Argumentation de ses choix (quels bruits va-t- on enregistrer ? Pourquoi ?…)

* 5.Restitution du travail effectué en petits groupes à toute la classe.

* 9.Utilisation d’un vocabulaire spécifique pour nommer les bruits et sons qui nous entourent à l’école (eau qui coule dans l’évier

≠ la pluie qui tombe ≠ chasse d’eau…)

* 10.Description des photographies (représentations des actions sonores

effectuées par les enfants.)

* Verbaliser ses connaissances sur un sujet précis (jeu du loto et règle), langage d’évocation (se souvenir des jeux de la classe, des sons entendus…)

* Prendre la parole et s’exprimer de manière

compréhensible pour expliquer, argumenter, justifier.

* Discuter de situations concrètes avec ses camarades.

LIRE

Activités Compétences

* 6.Lecture du mode d’emploi du magnétophone

*11. Lecture de la notice de fabrication du loto sonore.

* 13.Lecture de règles du jeu pour rédiger celle du loto sonore..

* Emettre des hypothèses sur le message porté par un écrit situé dans son contexte.

* Donner du sens à des images, des schémas explicatifs.

ECOUTER

Activités Compétences

*2. Utilisation de jeux auditifs du commerce, d’enregistrements variés (animaux, paysages sonores...)

*3. Ecoute des sons qui nous entourent durant quelques instants.

*5. Ecoute de la restitution du travail en langage de chaque groupe.

*9. Ecoute de l’enregistrement effectué par les élèves.

* Identifier et comparer des éléments du monde sonore.

* Reproduire des bruits et sons de

l’environnement familier.

* Affiner son écoute, développer

l’attention auditive des élèves.

ECRIRE

Activités Compétences

* Dessins ou textes dans son cahier de vie pour expliquer le projet aux parents.

* 4.Elaboration de la liste des bruits et sons de l’école que l’on a entendu et que l’on souhaite enregistrer.

*7. Choix d’un codage pour faciliter

l’utilisation du

magnétophone (code de couleur pour les touches

« play » et « stop »).

*12.Décoration des plaques de jeu à l’aide de graphismes variés.

*14.Rédaction de la règle du jeu…

* Dessiner ce que l’on a vécu et légender les dessins par une dictée à l’adulte (en contrôlant la vitesse du débit et en demandant des rappels pour

modifier et améliorer ses énoncés) .

* Ecrire pour se souvenir (liste).

* Ecrire pour

communiquer (règle du jeu).

* Approcher le code écrit.

DECOUVRIR LE MONDE

Activités Compétences

*2. Utilisation de jeux sensoriels du commerce.

*8.Enregistrement des bruits et sons qui nous entourent.

* Découvrir les 5 sens par des expériences variées.

* Développer les capacités sensorielles de chacun.

* Utiliser un objet technique (le

magnétophone) dans une situation bien précise.

PROJET : Classe de petits/moyens

Réalisation d’un jeu auditif ( type loto) sur le thème « tableau sonore de mon école ».

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