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Le jeu de Nim cycle 2 niveau 1 solutions Jour 1 :

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Academic year: 2022

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Le jeu de Nim cycle 2 niveau 1

solutions Jour 1 :

Pour gagner, j’ai tout intérêt à laisser l’adversaire

commencer, et prendre les bouchons qui restent selon

l’algorithme ci-contre.

Si je commence, je peux gagner, mais pas forcément à chaque fois.

Jour 2 :

Pour gagner, j’ai tout intérêt à laisser l’adversaire commencer et à

suivre l’algorithme ci-contre.

A chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 jetons, il suffit de prendre le

complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 8 à 4 et on termine comme pour le jour 1.

Si c’est moi qui commence, je peux gagner si je m'arrange pour qu’il reste 4 bouchons au joueur adverse,

et procéder comme ci-dessus.

(2)

Jour 3 :

Les multiples de 4 sont des positions perdantes pour l’adversaire si c’est à lui de jouer.

Pour gagner, j’ai tout intérêt à laisser l’adversaire commencer et à suivre

l’algorithme ci-contre.

A chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le

complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 20 à 16, puis à 12, à 8, à 4 et on termine comme pour le

jour 1.

Si c'est moi qui commence, je dois m'arranger pour que le joueur adverse doive jouer lorsque le nombre de jetons est un multiple de

4.

Cette vidéo présente une situation de jeu pour 16 bouchons.

https://www.youtube.com/watch?v=Ys2qXTGU6ek

Jour 4 :

Les multiples de 4 sont des positions perdantes pour l’adversaire si c’est à lui de jouer. Il s’agit ici par exemple de commencer en prenant 3 bouchons pour le placer sur le multiple de 4 le plus proche : 12.

Puis, à chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 12 à 8, puis à 4 et on termine comme pour le jour 1.

Ressource eduscol :

https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Mettre_en_oeuvre_son_enseignement_dans_la_classe/68/3/RA16_C3_ST_jeu_de_nim_N.D_586683.pdf

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