• Aucun résultat trouvé

Le jeu de Nim cycle 3 niveau 2 solutions Jour 1 :

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Le jeu de Nim cycle 3 niveau 2 solutions Jour 1 :"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

Le jeu de Nim cycle 3 niveau 2

solutions Jour 1 :

Les multiples de 4 sont des positions perdantes pour l’adversaire si c’est à lui de jouer.

Pour gagner, j’ai tout intérêt à laisser l’adversaire commencer et à suivre

l’algorithme ci-contre.

A chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le

complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 12 à 8, puis à 4 et on termine en prenant le complément à 4.

Si c'est moi qui commence, je dois m'arranger pour que le joueur adverse

doive jouer lorsque le nombre de bouchons est un multiple de 4.

Jour 2 :

Les multiples de 4 sont des positions perdantes pour l’adversaire si c’est à lui de jouer.

Pour gagner, j’ai tout intérêt à laisser l’adversaire commencer et à suivre

l’algorithme ci-contre.

A chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le

complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 24 à 20, puis à 16, à 12, à 8 et on termine en prenant le

complément à 4.

Si c'est moi qui commence, je dois m'arranger pour que le joueur adverse

doive jouer lorsque le nombre de bouchons est un multiple de 4.

Cette vidéo présente une situation de jeu pour 16 jetons.

https://www.youtube.com/watch?v=Ys2qXTGU6ek

(2)

Jour 3 :

Les multiples de 4 sont des positions perdantes pour l’adversaire si c’est à lui de jouer.

Il s’agit ici par exemple de commencer en prenant 3 bouchons pour le placer sur le multiple de 4 le plus proche : 24.

Puis, à chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 27 à 24, puis à 20, à 16, à 12, à 8, à 4 et on termine par le complément à 4.

Cette vidéo présente une situation de jeu pour 16 bouchons.

https://www.youtube.com/watch?v=Ys2qXTGU6ek

Jour 4 :

Les nombres constitués d’un multiple de 4 + 1 unité (4n+1) sont des positions perdantes pour le joueur qui doit jouer.

On s’arrange donc pour contraindre l’adversaire à jouer sur ces nombres.

Ici, il s’agit par exemple de commencer en prenant 1 bouchon pour placer l’adversaire sur le nombre (4n+1) le plus proche : 17.

Puis, à chaque fois qu’il prend 1, 2 ou 3 bouchons, il suffit de prendre le complément à 4 bouchons.

Ainsi, on passe de 18 à 17, puis à 13, à 9, à 5 et on termine par le complément à 4, il reste alors un bouchon à l’adversaire qui a perdu.

Ressource eduscol :

https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Mettre_en_oeuvre_son_enseignement_dans_la_classe/68/3/RA16_C3_ST_jeu_de_nim_N.D_586683.pdf

Références

Documents relatifs

Un nombre entier a pour reste 35 dans la division euclidienne par 69.. D´ eterminer les restes dans la division euclidienne par 7 des puissances

Simple relevé d’informations Mise en relation, quelques arguments énoncés. La plupart des explications

Il s’agit pour l’adulte de jouer plusieurs fois avec l’enfant, puis de l’aider à construire une règle pour gagner à chaque coup.. Celui qui prend le dernier

- Si c'est moi qui commence, je dois prendre un seul bouchon pour que le joueur adverse ne puisse en prendre qu’un ou deux, ce que me laisse le (ou les deux) dernier(s)

Si c'est moi qui commence, je dois m'arranger pour que le joueur adverse doive jouer lorsque le nombre de jetons est un multiple de. Cette vidéo présente une situation de jeu pour

Il s’agit ici par exemple de commencer en prenant 2 bouchons pour le placer sur le multiple de 4 le plus proche : 16. Cette vidéo présente une situation de jeu pour

De même, des jetons peuvent être mis à disposition des élèves ou placés sur les constellations de la cible (des cibles plus grandes sont à disposition dans le fichier

[r]