• Aucun résultat trouvé

LES ETAPES DE LA CONSTRUCTIONS DU PROGRAMME IMAGE PAR UNE FONCTION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "LES ETAPES DE LA CONSTRUCTIONS DU PROGRAMME IMAGE PAR UNE FONCTION"

Copied!
5
0
0

Texte intégral

(1)

LES ETAPES DE LA CONSTRUCTIONS DU PROGRAMME IMAGE PAR UNE FONCTION

Dans tkinter la fenêtre est divisée en lignes (row) et en colonnes (column) qui commencent à 0.

Voici la maquette de notre programme.

Etape 1 : Création de la fenêtre.

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math frommath import*

fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction') column

0 1 2 3 4 5 6

row 0

1 f(x)= zone dema

Zone reponse

2 x= zone dema

3 bouton exe

4 bouton eff

5 6 7 8

(2)

Etape 2 : création des zones de demande.

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math

frommath import* fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction')

Label(fenimagefonction,text=' f(x) =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=1,column=0)# demande fonction f1=StringVar()

ent1 =Entry(fenimagefonction,textvariable=f1).grid(row =1,column =1)

Label(fenimagefonction,text='x =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=2,column=0)# demande x x1=StringVar()

ent2 =Entry(fenimagefonction,textvariable=x1).grid(row =2,column =1) fenimagefonction.mainloop()

Etape 3 : Création de la zone réponse

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math frommath import*

fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction') Label(fenimagefonction,text=' f(x) =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=1,column=0)# demande fonction f1=StringVar()

ent1 =Entry(fenimagefonction,textvariable=f1).grid(row =1,column =1) Label(fenimagefonction,text='x =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=2,column=0)# demande x x1=StringVar()

ent2 =Entry(fenimagefonction,textvariable=x1).grid(row =2,column =1) zonereponse=Text(fenimagefonction)#zone réponse

zonereponse.grid(row=0,column=3,rowspan=6) zonereponse.config(height=10,width=30,font=15)

(3)

Etape 4 : Création des boutons

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math

frommath import* fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x defreponse():

5

defeffacer():

# pour effacer la zone reponse

zonereponse.delete(0.0,END)

fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction') Label(fenimagefonction,text=' f(x) =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=1,column=0)# demande fonction f1=StringVar()

ent1 =Entry(fenimagefonction,textvariable=f1).grid(row =1,column =1) Label(fenimagefonction,text='x =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=2,column=0)# demande x x1=StringVar()

ent2 =Entry(fenimagefonction,textvariable=x1).grid(row =2,column =1) zonereponse=Text(fenimagefonction)#zone réponse

zonereponse.grid(row=0,column=3,rowspan=6) zonereponse.config(height=10,width=30,font=15)

buttonvalider=Button(fenimagefonction,text="Executer",command=reponse).grid(row=3,column=0)

# bouton execution

boutoneffa=Button(fenimagefonction,text="Effacer",command=effacer).grid(row=4,column=0)

# bouton effacer

(4)

Etape 5 : Création du calcul.

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math

frommath import* fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x defreponse():

x=eval(x1.get())

# get pour recuperer le contenu de x1

f=f1.get()

y=eval(f)

# eval pour transformer chaine de caractere en nombre

zonereponse.insert(END,"f( "+str(x)+" ) = "+str(y)+'\n')

defeffacer():

# pour effacer la zone reponse

zonereponse.delete(0.0,END)

fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction') Label(fenimagefonction,text=' f(x) =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=1,column=0)# demande fonction f1=StringVar()

ent1 =Entry(fenimagefonction,textvariable=f1).grid(row =1,column =1)

Label(fenimagefonction,text='x =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=2,column=0)# demande x x1=StringVar()

ent2 =Entry(fenimagefonction,textvariable=x1).grid(row =2,column =1) zonereponse=Text(fenimagefonction)#zone réponse

zonereponse.grid(row=0,column=3,rowspan=6) zonereponse.config(height=10,width=30,font=15)

buttonvalider=Button(fenimagefonction,text="Executer",command=reponse).grid(row=3,column=0)

# bouton execution

boutoneffa=Button(fenimagefonction,text="Effacer",command=effacer).grid(row=4,column=0)

# bouton effacer

(5)

Etape 6 : la présentation.

#L'utilisateur peut utiliser des fonctions ou des variables du module math

frommath import* fromtkinter import*

# f est une chaîne de caractères qui sera évaluée en fonction de la valeur de x defreponse():

x=eval(x1.get())

# get pour recuperer le contenu de x1

f=f1.get()

y=round(eval(f),8)

# eval pour transformer chaine de caractere en nombre zonereponse.insert(END,"pour f(x) ="+f+'\n')

zonereponse.insert(END,"f( "+str(x)+" ) = ")

zonereponse.insert(END,str(y)+'\n','couleur')

defeffacer():

# pour effacer la zone reponse

zonereponse.delete(0.0,END)

fenimagefonction=Tk()#fenetre principale

fenimagefonction.title('Image par une fonction') Label(fenimagefonction,text=' f(x) =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=1,column=0)# demande fonction f1=StringVar()

ent1 =Entry(fenimagefonction,textvariable=f1).grid(row =1,column =1)

Label(fenimagefonction,text='x =

',fg='red',font=(30),width=15,justify=RIGHT).grid(row=2,column=0)# demande x x1=StringVar()

ent2 =Entry(fenimagefonction,textvariable=x1).grid(row =2,column =1) zonereponse=Text(fenimagefonction)#zone réponse

zonereponse.grid(row=1,column=4,rowspan=6) zonereponse.config(height=10,width=30,font=15)

zonereponse.tag_config('couleur',foreground="red",font='bold')

buttonvalider=Button(fenimagefonction,text="Executer",command=reponse).grid(row=3,column=1)

# bouton execution

boutoneffa=Button(fenimagefonction,text="Effacer",command=effacer).grid(row=4,column=1)

# bouton effacer

barredef=Scrollbar(fenimagefonction,orient=VERTICAL,command=zonereponse.yview)# barre de défilement

zonereponse['yscrollcommand']=barredef.set

barredef.grid(row=1,column=7,rowspan=6,sticky=('N','S')) Label(fenimagefonction,text="").grid(row=0)

Label(fenimagefonction,text="").grid(row=5)

Label(fenimagefonction,text=" ").grid(column=3)

Références

Documents relatifs

Prendre un nombre x, lui retrancher 1, mettre le résultat au carré, multiplier le tout par 2 et enfin ajouter

En 1748, dans son premier livre consacré aux fonctions, Euler explique cette opération, qu'il appelle le " changement de variable ".. Vous l'avez déjà rencontrée en seconde

Question : En quels points de sa trajectoire Déclia doit-il tirer pour atteindre successivement ses trois ennemis?. Exercice

Il a 100 mètres de barrière à disposition et seuls les trois côtés ne jouxtant pas la rivière doivent être fermés. Quelles sont les dimensions de l’enclos pour avoir une

Dans cet exercice, on considère le rectangle ABCD ci-contre tel que son périmètre soit égal à 31cm. Si un tel rectangle à pour longueur 10 cm, quel est sa largeur ? b. On appelle

Vous écrirez le résultat sous forme la plus.

Dans tkinter la fenêtre est diviser en lignes (row) et en colonnes (column) qui commencent à 0.. Voici la maquette de

En déduire la limite de la fonction f en +. a) Étudier les variations de la fonction f sur son ensemble