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Notion de probabilités

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

Lorsqu'on effectue une expérience aléatoire, on ne peut pas prévoir quel va être son résultat, parmi ses différentes issues possibles.

La théorie des probabilités consiste, pour une expérience aléatoire, à tenter de mesurer les chances de réalisation d'un évènement, en lui attribuant un nombre compris entre 0 et 1. Ce nombre est appelé probabilité de l'évènement considéré.

La probabilité d'un évènement impossible est 0, celle d'un évènement certain est 1.

Exemples :

On lance un dé à jouer classique, à six faces, non truqué. Les issues sont : 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

Un joueur professionnel de basket tente un lancer franc. Les issues sont « Panier réussi » et

« Panier manqué ».

On lance une pièce de monnaie truquée. Les issues sont « Pile » et « Face ».

Lorsque les issues d'une expérience aléatoire ont toutes autant de chances de se réaliser, c’est-à-dire que les probabilités de réalisation des différentes issues sont égales, on dit qu'elles sont équiprobables.

En cas d'équiprobabilité, la probabilité d'un évènement s'obtient en divisant le nombre d'issues favorables à l'évènement par le nombre total d'issues de l'expérience.

Exemples :

On lance un dé à jouer classique, à six faces, non truqué.

Chaque face a donc autant de chances de sortir qu'une autre, les issues sont donc équiprobables.

Ainsi, la probabilité d'obtenir la face 5 est de 1

6, tout comme la probabilité d'obtenir n'importe quelle autre face.

Comme deux faces portent un nombre multiple de 3 parmi les six faces du dé (la face 3 et la face 6), alors la probabilité d'obtenir un multiple de 3 est 2

6, soit 1

3, soit environ 33,33 %.

L'évènement contraire d'un évènement A est l'évènement, noté A, qui est réalisé lorsque A ne l'est pas.

Exemple :

On reprend l'exemple du dé à jouer : l'évènement contraire de l'évènement « La face obtenue porte un nombre multiple de 3. » est l'évènement « La face obtenue n'est pas un multiple de 3. »

La somme des probabilités d'un évènement et de son contraire est égale à 1 : P(A)  P(A)  1.

Exemple :

On lance un dé à jouer classique, à six faces, non truqué.

On a vu que la probabilité d'obtenir un multiple de 3 est 1 3.

On en déduit que la probabilité de ne pas obtenir un multiple de 3 est 11 3=2

3.

D3 • Probabilités

170

Notion de probabilités

1 7

Définitions 1

Définition 2

Propriété 1

Définition 3

Propriété 2

(2)

On considère une expérience aléatoire, et A un évènement dont la probabilité est notée P(A).

Lorsqu'on répète un grand nombre de fois cette expérience aléatoire, la fréquence d'apparition de l'évènement A a tendance à se stabiliser autour du nombre P(A).

Exemple 1 :

On a lancé plusieurs fois un dé à jouer classique, à six faces, non truqué. Voici un tableau donnant la fréquence d'apparition de la face 5 en fonction du nombre de lancers effectués.

Nombre de lancers effectués 10 50 200 500 5 000

Fréquence d'apparition de la face 5 40 % 12 % 18 % 17,7 % 17,12 %

On constate que la fréquence d'apparition de la face 5 se rapproche de 17 %. Cela illustre que la probabilité d'obtenir la face 5 est 1

60,17.

Exemple 2 :

On considère une pièce de monnaie truquée. Ne connaissant pas a priori la probabilité d'obtenir PILE, on a lancé cette pièce un grand nombre de fois, et les résultats sont regroupés dans le tableau suivant.

Nombre de lancers effectués 10 50 200 500 5 000

Fréquence d'apparition de PILE 60 % 55 % 63 % 65 % 67 %

Au vu du tableau, on peut estimer que la pièce est truquée de façon à ce qu'on ait deux chances sur trois de tomber sur PILE car 2

30,67.

Remarque :

Certains logiciels, comme les tableurs notamment, permettent de simuler la répétition d'un très grand nombre d'expériences aléatoires identiques.

Probabilités • D3 171

Des fréquences aux probabilités

2 13

Propriété

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