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1 Expérience aléatoire.

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Première S2 Chapitre 20 : feuilles annexes. Page n ° 1 2007 2008

1 Expérience aléatoire.

Exemple 1 :

On dispose de deux jetons dont chacun a une face peinte en rouge R et une face peinte en bleu B.

On jette les jetons puis on note les couleurs obtenues.

Ce sont RR ; RB et BB.

Exemple 2 :

On lance 50 fois une pièce de monnaie bien équilibrée.

Ceci est une expérience aléatoire ayant deux issues : F pour face et P pour pile.

On s'intéresse au nombre d'apparitions de face F et de pile P.

Ces deux issues ont autant de chances de se réaliser car la pièce est bien équilibrée.

Donnons deux exemples de simulations de cette expérience : Première simulation :

lancer 50 fois la pièce.

Deuxième simulation :

utiliser une table de nombres aléatoires en notant P si le chiffre est pair et F si le chiffre est impair.

3 Probabilité d'un événement.

Exemple 1 : dans le jeu de pile ou face, il y a deux issues possibles : Pile et Pace.

La probabilité d'obtenir Pile est égale à 1 2 . La probabilité d'obtenir Face est égale à 1

2 .

Exemple 2 : dans le lancer d'un dé parfait à 6 faces, il y a six événements élémentaires.

p ( 1 ) = 1

6 ; p ( 2 ) = 1

6 ; p ( 3 ) = 1

6 ; p ( 4 ) = 1

6 ; p ( 5 ) = 1

6 ; p ( 6 ) = 1 6 . Ω = { 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 }.

A = { 2 ; 4 ; 6 }.

A B Ω

B = { 2 ; 4 ; 5 }. 6 2 5

4 A ∩ B = { 2 ; 4 }.

A U B = { 2 ; 4 ; 5 ; 6 }.

A B Ω

6 2 5 4

(2)

Première S2 Chapitre 20 : feuilles annexes. Page n ° 2 2007 2008

Exemple où A ∩ B = ∅

A B Ω

A = { 1 ; 3 ; 5 }.

A Ω

A

Quelles phrases ou expressions nous permettent d'affirmer qu'il y a équiprobabilité ? Boule tirée dans l'urne au hasard.

Boules indiscernables.

Dé parfait.

Pièces bien équilibrées.

Choix au hasard.

4 Variable aléatoire.

Exemple 1 :

On lance deux fois de suite une pièce de monnaie. On note les côtés apparus : P ou F.

L'ensemble des résultats de cette expérience aléatoire sont : { PP ; PF ; FP ; PP }.

Imaginons qu'à chaque issue de l'expérience, on associe le nombre de fois où pile apparaît.

On définit ainsi une variable aléatoire sur Ω qui prend les valeurs 0 ; 1 et 2.

PP 2

PF 1

FP 1

FF 0

Exemple 2

On lance trois fois une pièce de monnaie. Faisons un arbre pour dénombrer.

Imaginons le jeu qui consiste à gagner 1 € chaque fois que F apparaît et perdre 1 € chaque fois que P apparaît.

On associe à chaque issue le gain du joueur.

On définit une variable aléatoire notée X.

Calculons la probabilité de l'événement " gagner 1 €. "

(3)

Première S2 Chapitre 20 : feuilles annexes. Page n ° 3 2007 2008

P − 3

P

F − 1

P

P − 1

F

F 1

P − 1

P

F 1

F

P 1

F

F 3

Ω = { PPP ; PPF ; PFP ; PFF ; FPP ; FPF ; FFP ; FFF }.

Alors l'ensemble des valeurs de la variable aléatoire X est I = { − 3 ; − 1 ; 1 ; 3 }.

p ( X = 1 ) = 3 8 .

La probabilité de l'événement " gagner 1 € " est égale à 3 8 .

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