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TP informatique n°1 – Découverte Scratch

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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TP informatique n°1 – Découverte Scratch

Partie 1 : 1) Dans le répertoire « Sujets » du répertoire de ta classe ouvrir le fichier InfoTP01

Utiliser la commande « Enregistrer sous » du menu « Fichier » du logiciel Scratch pour enregistrer le fichier dans votre répertoire « Documents » en rajoutant vos noms à la suite du nom du fichier.

2) A l’aide de la souris déplacer le chat puis cliquer sur le drapeau vert. Que se passe-t-il ? Essaye encore.

Modifier le script du chat pour qu’il se place à l’abscisse -140 et à l’ordonnée -100 quand on clique sur le drapeau vert.

Projet n°1 : Lorsqu’on clique sur le drapeau vert ces lutins doivent aussi se placer aux coordonnées voulues.

Lutin Soleil Rocher Arbre Nuage Grenouille

Coordonnées (0 ; 130) (-110 ; 10) (130 ; 0) (-160 ; 120) (190 ; -120)

Vérification Déplacer tous les lutins puis cliquer sur le drapeau vert pour vérifier qu’ils se replacent correctement --- Montrer la vérification au professeur quand il est disponible pour valider ce projet ---

Projet n°2 : Une fois tous les lutins dans la position voulue au Projet n°1, lorsqu’on presse la touche Espace le nuage doit se déplacer de gauche à droite.

Que se passe-t-il si on modifie la durée du déplacement en secondes ?

--- Montrer la vérification et donner la réponse au professeur quand il est disponible pour valider ce projet --- Nouveaux blocs à utiliser

Pour créer un nouveau lutin

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Projet n°3 : Une fois tous les lutins dans la position voulue au Projet n°1, lorsqu’on clique sur la grenouille elle saute en l’air puis retombe à sa position de départ.

--- Montrer la vérification au professeur quand il est disponible pour valider ce projet ---

Projet n°4 : Une fois tous les lutins dans la position voulue au Projet n°1, lorsqu'on appuie sur la flèche gauche ou droite du clavier le chat doit se déplacer à gauche ou à droite, il doit regarder vers où il avance !

--- Montrer la vérification au professeur quand il est disponible pour valider ce projet ---

Projet n°5 : Une fois tous les lutins dans la position voulue au Projet n°1, lorsqu’on clique sur la grenouille elle saute 5 fois de suite.

--- Montrer la vérification au professeur quand il est disponible pour valider ce projet ---

Projet n°6 : Une fois tous les lutins dans la position voulue au Projet n°1, le nuage doit se déplacer dans le ciel de gauche à droite, réapparaître à gauche puis recommencer indéfiniment.

La vitesse du nuage doit changer au hasard à chaque passage.

--- Montrer la vérification au professeur quand il est disponible pour valider ce projet ---

Défis supplémentaires : (à toi de fouiller et trouver les blocs à utiliser !!!)

- lorsqu'on clique sur l'arbre, un oiseau apparaît et s'envole dans les airs en disant quelque chose.

- la grenouille tire ou rentre la langue quand on appuie sur la touche Espace pour créer un nouveau costume

- quand le chat touche la grenouille elle se retourne et lui dit bonjour

Nouveaux blocs à utiliser

Astuce

Utiliser les menus déroulants des blocs si nécessaire Nouveau bloc à utiliser

Nouveau bloc à utiliser

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Nom(s) : Prénom(s) : Classe :

Cette partie servira au professeur à valider les différentes étapes du TP informatique

 Projet n°1

 Projet n°2

 Projet n°3

 Projet n°4

 Projet n°5

 Projet n°6

5) Défis supplémentaires  oiseau  grenouille 1  grenouille 2

Nom(s) : Prénom(s) : Classe :

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 Projet n°1

 Projet n°2

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 Projet n°4

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5) Défis supplémentaires  oiseau  grenouille 1  grenouille 2

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5) Défis supplémentaires  oiseau  grenouille 1  grenouille 2

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