PUISSANCE QUATRE :
BUT DU JEU :
Ecrire quatre calculs horizontalement, verticalement ou en diagonale.
DEPART : Chaque joueur prend un stylo de couleur différente.
Le joueur qui a un voisin à sa droite commence la partie.
REGLES :
Ø Le jeu se compose de trente calculs dont les résultats sont forcément dans la première ligne du tableau.
Ø A tour de rôle chaque joueur choisit un calcul, l’effectue mentalement, le barre de la liste, puis l’écrit dans la colonne correspondant au résultat.
Ø Le joueur qui s’aperçoit de l’erreur d’un autre joueur, rayera le calcul dans le tableau (libérant ainsi la case) puis jouera deux fois de suite.
2
32
−−32
610
−−110
−−21
(( )) (( ))
8 3 8
2 9
1 9
2 2
1 1
2 3 5
2 3 3
2 3 3
4 7 3
2 7
5 4
3 4
2 4 4
0 3
3 7
4
10 10 10
10 10 1
10 10
10 10 10
10 2 10
2 2
1 100
10 1 10
8 1 2
4 2 5 , 0 2
8
10 2 1
2 1 2
2 centième 2
2 2 10
1 10 , 0 10
10 2
2
2 2 2
10 2 2
2 2
2
×× ××
××
×× ××
×× ××
××
××
××
××
××
−−
−−
−−
−−
−− undixième
un
Nom du 1
erJoueur: ……… Nom du 2
ndJoueur : ………
PUISSANCE QUATRE :
12 5 12 −− 5 12 10 (( −− 10 )) 4 10 −− 4 −− 10 4
(( ))
(( ))
(( )) (( ))
(( )) (( ))
(( )) (( ))
(( )) (( )) ((
5))
1 3 25 3 2
7
2 3 6
7 3 4
3 4 4 2
4 6
16 6 4
5 5 2
4 2 5
5 5 2
2 2
6 5
5 8
3
11
12 12 10
10 10
10 10 10 12
12
10000 1 10
12 10 12 12
12 10
10
12 12
2 5
12 12 12
12 12 12
12 12 1
10000 10
12 1
2 6 10
10 10
3 10 4
12 12
10 10 10 10
1 12
0001 12 , 0 10000 12
12 12 12 12
1
××
−−
××
−−
−−
−− ××
×× −−
××
−−
××
−−
××
−−
××
×× −−
××
××
××
−− −−
×× −−
××
××
−− ××
××
××
××
××
−−
millième dix
un
Nom du 1
erJoueur: ……… Nom du 2
ndJoueur : ………
PUISSANCE QUATRE :
BUT DU JEU :
Ecrire quatre calculs horizontalement, verticalement ou en diagonale.
DEPART : Chaque joueur prend un stylo de couleur différente.
Le joueur qui a un voisin à sa droite commence la partie.
REGLES :
Ø Le jeu se compose de trente cases et de sept règles de calcul.
Ø A tour de rôle chaque joueur utilise une formule différente et écrit un calcul dans la colonne correspondant au résultat.
Ø Le joueur qui s’aperçoit de l’erreur d’un autre joueur, rayera le calcul dans le tableau (libérant ainsi la case) puis jouera deux fois de suite.
8
58
−−58
1010
410
−−410
0(( ))
(( ))
virgule) la
après chiffres
(n 1 ...
0 , 0 10
: 7
zéros) (n
0 ...
10 10
: 6
: 5
: 4
: 3
a : a 2
: 1
p n
==
==
==
==
××
==
××
==
==
××
−−
−−
++
n n
p np n
n n n
n n n
p n
p n p
n