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PUISSANCE QUATRE :

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

PUISSANCE QUATRE :

BUT DU JEU :

Ecrire quatre calculs horizontalement, verticalement ou en diagonale.

DEPART : Chaque joueur prend un stylo de couleur différente.

Le joueur qui a un voisin à sa droite commence la partie.

REGLES :

Ø Le jeu se compose de trente calculs dont les résultats sont forcément dans la première ligne du tableau.

Ø A tour de rôle chaque joueur choisit un calcul, l’effectue mentalement, le barre de la liste, puis l’écrit dans la colonne correspondant au résultat.

Ø Le joueur qui s’aperçoit de l’erreur d’un autre joueur, rayera le calcul dans le tableau (libérant ainsi la case) puis jouera deux fois de suite.

2

3

2

−−3

2

6

10

−−1

10

−−2

1

(( )) (( ))

8 3 8

2 9

1 9

2 2

1 1

2 3 5

2 3 3

2 3 3

4 7 3

2 7

5 4

3 4

2 4 4

0 3

3 7

4

10 10 10

10 10 1

10 10

10 10 10

10 2 10

2 2

1 100

10 1 10

8 1 2

4 2 5 , 0 2

8

10 2 1

2 1 2

2 centième 2

2 2 10

1 10 , 0 10

10 2

2

2 2 2

10 2 2

2 2

2

×× ××

××

×× ××

×× ××

××

××

××

××

××

−−

−−

−−

−−

−− undixième

un

(2)

Nom du 1

er

Joueur: ……… Nom du 2

nd

Joueur : ………

PUISSANCE QUATRE :

12 5 12 −− 5 12 10 (( −− 10 )) 4 10 −− 4 −− 10 4

(( ))

(( ))

(( )) (( ))

(( )) (( ))

(( )) (( ))

(( )) (( )) ((

5

))

1 3 2

5 3 2

7

2 3 6

7 3 4

3 4 4 2

4 6

16 6 4

5 5 2

4 2 5

5 5 2

2 2

6 5

5 8

3

11

12 12 10

10 10

10 10 10 12

12

10000 1 10

12 10 12 12

12 10

10

12 12

2 5

12 12 12

12 12 12

12 12 1

10000 10

12 1

2 6 10

10 10

3 10 4

12 12

10 10 10 10

1 12

0001 12 , 0 10000 12

12 12 12 12

1

××

−−

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−−

−− ××

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××

−−

××

−−

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××

−− −−

×× −−

××

××

−− ××

××

××

××

××

−−

millième dix

un

(3)

Nom du 1

er

Joueur: ……… Nom du 2

nd

Joueur : ………

PUISSANCE QUATRE :

BUT DU JEU :

Ecrire quatre calculs horizontalement, verticalement ou en diagonale.

DEPART : Chaque joueur prend un stylo de couleur différente.

Le joueur qui a un voisin à sa droite commence la partie.

REGLES :

Ø Le jeu se compose de trente cases et de sept règles de calcul.

Ø A tour de rôle chaque joueur utilise une formule différente et écrit un calcul dans la colonne correspondant au résultat.

Ø Le joueur qui s’aperçoit de l’erreur d’un autre joueur, rayera le calcul dans le tableau (libérant ainsi la case) puis jouera deux fois de suite.

8

5

8

−−5

8

10

10

4

10

−−4

10

0

(( ))

(( ))

virgule) la

après chiffres

(n 1 ...

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: 1

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n n n

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p n p

n

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a a

R

b a b

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a a

a

R

(4)

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