• Aucun résultat trouvé

Utiliser le langage LOGO Simulation d'un jeu de hasard

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Utiliser le langage LOGO Simulation d'un jeu de hasard"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

Utiliser le langage LOGO Simulation d'un jeu de hasard 1. Ouvrir le logiciel XLOGO (classes/03-1/maths/logo)

Ouvrir le fichier simulation.lgo

2. Taper les commandes : ecris dé . La faire fonctionner plusieurs fois : la touche ↑ permet de répéter la commande précédente.

Que fait la procédure dé ?

3. Avec cette procédure, simuler 20 lancers de dé et écrire les effectifs obtenus dans le tableau ci-dessous:

Valeur 1 2 3 4 5 6 Total

Effectif Fréquence

4. Taper la commande: ecris lancers 40 5. Compléter à nouveau le tableau ci-dessous:

Valeur 1 2 3 4 5 6 Total

Effectif Fréquence

6. Pour étudier un nombre de lancers plus important, on va créer une liste contenant 1000 lancers :

donne ″l lancers 40 ecris :l

Ainsi la liste notée :l contient 40 lancers de dé.

Pour compter le nombre de « 1 », on utilise la fonction effectif taper : ecris effectif :l 1

7. Compléter le tableau ci-dessous:

Valeur 1 2 3 4 5 6 Total

Effectif 40

Fréquence

8. Faire de même avec 1000 lancers:

Valeur 1 2 3 4 5 6 Total

Effectif 1000

Fréquence

Deuxième partie

(2)

Utiliser le langage LOGO Simulation d'un jeu de hasard

1. On voudrait maintenant simuler une expérience consistant à lancer deux dés à 6 faces et à faire la somme de ces deux dés.

Ouvrir l'éditeur en cliquant sur ce bouton:

Observer les procédures créées et en créer une

nommée lancer2 qui simule le lancer de deux dés et effectue leur somme.

2. Simuler 1000 lancers et compléter le tableau ci-dessous:

Valeur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Total

Effectif Fréquence

Que remarque-t-on ?

3. Pour expliquer ce phénomène, on va utiliser les probabilités:

Compléter ce tableau représentant la somme de deux dés:

1 2 3 4 5 6

1 2

2 3

3 4 5 6

Calculer les probabilités d'obtenir chacune des valeurs possibles.

Références

Documents relatifs

Écrire sur le papier un algorithme qui simule n lancers d'une paire de dés équilibrés et donne les fréquences d'apparition des sommes des numéros des faces de la paire de dés au

C’est pour cela que nous allons simuler cette série de 5000 lancés à l’aide du tableur openoffice…. Pour cela vous allez générer une série de 5000 valeurs prises au hasard

Mise en place de la simulation : Excel possède une fonction prédéfinie « ALEA() » qui donne un nombre aléatoire au hasard dans l’intervalle [0 ; 1[.. Calculer la médiane, le

On tire successivement et avec remise six fois une boule dans une urne contient trois boules rouges et quatre boules bleues, en prenant pour succ` es : tirer une boule rouge. Soit X

De mˆeme la deuxi`eme s´erie commence au lancer suivant la fin de la premi`ere s´erie et se termine au lancer pr´ec´edant un changement de cˆ ot´e ou bien au n-i`eme lancer..

Les groupes d’élèves notent les résultats de leur expérience dans le fichier des_videoproj.ods sur l’ordinateur du professeur vidéoprojeté à la classe..

Les groupes d’élèves notent les résultats de leur expérience dans le fichier des_videoproj.ods sur l’ordinateur du professeur vidéoprojeté à la classe.. Dans

Sortir du diagramme et appuyer plusieurs fois sur F9 pour voir ce qu'il