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PROBLÈME DU DUC DE TOSCANE Simulation de lancers de dés avec XCAS

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Academic year: 2022

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PROBLÈME DU DUC DE TOSCANE

Simulation de lancers de dés avec XCAS

Compétences mathématiques :

•Simulations de lancers de 3 dés. Introduction à la notion de probabilités.

Compétences informatiques :

•Tirages aléatoires avechasard,ranm. Calculs de moyenne. Boîte à moustache.

Prérequis :

•Boucle « POUR ».

Partie 1: UN PEU DE (PETITE) HISTOIRE...

Cosme II de Médicis (Florence 1590-1621), Duc de Toscane, fut le protecteur de l’illustre Gallilée (né à Pise le 15 février 1564 et mort à Florence le 8 janvier 1642) son ancien précepteur. Profitant d’un moment de répit du savant entre l’écriture d’un théorème sur la chute des corps et la création de la lunette astronomique, le Grand Duc lui soumet le problème suivant : il a observé qu’en lançant trois dés cubiques et en faisant la somme des numéros des faces, on obtient plus souvent 10 que 9, alors qu’il y a autant de façons d’obtenir 9 que 10, à savoir six.

Après quelques réflexions, Galilée rédigea un petit mémoire sur les jeux de hasard en 1620 expliquant le phéno- mène.

Partie 2: SIMULATION DE L’EXPÉRIENCE

Le problème

N’ayant pas la même expérience du jeu que le bon Cosme, nous allons utiliser notre logiciel favori,XCAS, pour simuler un grand nombre de parties et étudier statistiquement les résultats obtenus.

1. Nous utiliserons en premier lieuhasard(n)qui renvoie un entier appartenant à l’intervalle[0 ;n[.

Comment utiliser cette commande pour obtenir le résultat du lancer d’un dé ? De trois dés ?

2. Plutôt que d’appuyer 100 000 fois sur la touche Enter , nous allons utiliser une commande plus pratique,

ranm(1,nombre d’expériences,’expérience’)qui renvoie une liste denombre d’expériences résultats de l’expérience.

Par exempleranm(1,10000,’hasard(3)’)renverra10 000nombres entiers égaux à 0, 1 ou 2.

Construisez alors une listeTde100 000tirages de notre problème ducal.

3. On utilisera égalementcount_eq(n,liste)qui compte le nombre d’apparitions dendans la listeliste. Comptez maintenant le nombre d’apparitions de 9 et 10 dansTpuis renouvelez plusieurs fois l’expérience.

Partie 3: SIMULATION À GRANDE ÉCHELLE

1. Observation

Observez et commentez ce programme :

toscane(tailledeliste,nbdelistes):={

loal neuf,dix,T,n,d,s,k,mn,md;

neuf:=NULL; dix:=NULL;/ / on c r é e 2 l i s t e s v i d e s au d é p a r t

pour k de 1 jusque nbdelistes faire / / on v a c r é e r n b d e l i s t e s... l i s t e s

T:=ranm(1,tailledeliste,’hasard(6)+hasard(6)+hasard(6)+3’);/ / on c o n s t r u i t u n e l i s t e de

"tailledeliste" lancers de 3 dés en affichant les résultats neuf:=neuf,ount eq(9,T); / / on c o m p t e l e n o m b r e de 9 dix:=dix,ount eq(10,T); / / on c o m p t e l e n o m b r e de 10

fpour

n:=evalf(moyenne([neuf])/tailledeliste)*100; / / on c a l c u l e l a f r é q u e n c e d e s s o r t i e s d:=evalf(moyenne([dix])/tailledeliste)*100;

s:=tailledeliste*nbdelistes;

mn:=ouleur(moustahe([neuf]),jaune+rempli+line width 3);

md:=ouleur(moustahe([dix]),bleu+rempli+line width 3);

afficher("Sur "+s+" essais, la fréquence de sortie de 9 est de "+n+"%, et celle de 10 est de "+d+"%");

(2)

mn,md;

}:;

On teste :

toscane(10000,100)

REMARQUE : si vous effectuez plusieurs essais avec différentes valeurs, il peut être utile de régler à nou- veau la fenêtre automatiquement en cliquant sur :

Menu->Voir->autoscale

2. Résolution

Comment expliquez ce phénomène ? Comparez par exemple les issues (6,2,2) et (6,3,1) : y a-t-il autant de manières des les obtenir ?

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