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PREPA COURCELLES DEUXIEME ANNEE 1

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Academic year: 2022

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(1)

1

Génération de nombres aléatoires en Scilab

1. Simulation par la fonction rand d’une variable

a. Génération d’un nombre choisi au hasard dans : rand() --> rand()

ans = 0.2113249

b. Génération de nm nombres présentés matriciellement : rand(n,m) --> rand(2,3)

ans =

0.7560439 0.3303271 0.6283918 0.0002211 0.6653811 0.8497452

c. Génération de nm nombres où --> rand('normal') --> rand(2,3) ans =

0.3646823 -0.7335813 0.8915736 0.742627 0.1034169 1.2429915

2. Simulation de toutes les lois du programme par grand

a. Loi uniforme discrète sur [a,b] : grand(n,m,’uin’,a,b)

--> n=input('entrez la valeur du nombre n de lignes :') entrez la valeur du nombre n de lignes :2

n = 2.

--> m=input('entrez la valeur du nombre m de colonnes :') entrez la valeur du nombre m de colonnes :3

m = 3.

--> grand(n,m,'uin',2,5) ans =

2. 4. 2.

4. 3. 5.

(2)

2

b. Loi binomiale : grand(n,m,’bin’,N,p) --> grand(2,3,'bin',3,0.5)

ans =

3. 2. 0.

1. 1. 2.

c. Loi géométrique : grand(n,m,’geom’,p) --> grand(2,3,'geom',0.5)

ans =

1. 2. 5.

1. 8. 9.

d. Loi de Poisson : grand(n,m,’poi’,λ) --> grand(2,3,'poi',5)

ans =

9. 3. 10.

9. 6. 10.

e. Loi uniforme continue : grand(n,m,’unf’,a,b) --> grand(2,3,'unf',-1,1)

ans =

0.9143339 -0.0292487 0.6005609 -0.7802765 0.5962117 -0.4059411

f. Loi exponentielle : grand(n,m,’exp’,1/ ) --> grand(2,3,'exp',1/5)

ans =

0.304277 0.2760385 0.1168829 1.0153205 0.5045783 0.0698225

(3)

3

g. Loi normale : grand(n,m,’nor’,m, ) --> grand(2,3,'nor',3,2)

ans =

4.9339148 1.5079902 4.7020209 3.6912835 3.2529529 4.7220187

3. Retour sur la signification de la génération de valeurs prises par une variable X qui suit une loi donnée

a. Exemple de la loi de Poisson Soit

Le Scilab permet d’obtenir facilement des valeurs de :

--> N=input('Entrer la valeur de N : '),

for i=0:N do p=exp(-5)*5^i/factorial(i);disp([i,p]);end Entrer la valeur de N : 20

N = 20.

0. 0.0067379 1. 0.0336897 2. 0.0842243 3. 0.1403739 4. 0.1754674 5. 0.1754674 6. 0.1462228 7. 0.1044449 8. 0.065278 9. 0.0362656 10. 0.0181328 11. 0.0082422 12. 0.0034342 13. 0.0013209

(4)

4 14. 0.0004717

15. 0.0001572 16. 0.0000491 17. 0.0000145 18. 0.000004 19. 0.0000011 20. 0.0000003

Il ressort que (X=4) et (X=5) sont les événements qui ont la probabilité d’occurrence la plus élevée : 17,5%.

La génération d’1 000 000 de valeurs prises par X qui suit une loi de Poisson conduit au même résultat :

--> x=grand(1000,1000,'poi',5);m=tabul(x,'i') m =

0. 6649.

1. 33639.

2. 84392.

3. 139917.

4. 175162.

5. 175587.

6. 146425.

7. 104474.

8. 65590.

9. 36272.

10. 18179.

11. 8275.

12. 3485.

13. 1306.

14. 432.

15. 157.

16. 42.

17. 12.

18. 4.

19. 1.

(5)

5

Il ressort, en effet que, sur 1 000 000 de nombres générés, le nombre 4 est apparu 175 162 fois et le nombre 5 est apparu 175 587 fois ; la fréquence d’apparition de chacun de ces 2 nombres est bien de 17,5%.

b. Exemple de la loi géométrique Soit

Le Scilab permet d’obtenir facilement des valeurs de : --> N=input('Entrer la valeur de N : '), for i=1:N do p=0.9^(i-1)*0.1;disp([i,p]);end Entrer la valeur de N : 10

N = 10.

1. 0.1 2. 0.09 3. 0.081 4. 0.0729 5. 0.06561 6. 0.059049 7. 0.0531441 8. 0.0478297 9. 0.0430467 10. 0.038742

Il ressort que plus i est grand, plus est petit.

La génération d’1 000 000 de valeurs prises par X qui suit une loi de géométrique conduit au même résultat ; en outre, en divisant chacun des nombres de la 2ème colonne par 1 000 000, on retrouve les probabilités de leur obtention :

--> x=grand(1000,1000,'geom',0.1);m=tabul(x,'i') m =

1. 99814.

2. 89469.

3. 81414.

4. 72690.

5. 66581.

6. 58887.

7. 53034.

8. 47863.

(6)

6

9. 43278.

10. 38876.

11. 34856.

117. 1.

127. 1.

138. 1.

4. Méthode d’inversion

a. Simulation de X qui est une variable aléatoire discrète i. Théorème

Soit avec

Soit U Dès lors :

et :

ii. Exemple 1 d’une variable de Bernoulli

Soit U

D’après le théorème d’inversion :

Or : et

Donc :

Ainsi, la simulation de valeurs de X en Scilab :

--> p=input('Entrez la valeur de p : ') Entrez la valeur de p : 0.2

p = 0.2

(7)

7

--> if rand()>1-p then x=1, else x=0, end x =

0.

iii. Exemple 2 d’une variable géométrique Soit

Soit U

D’après le théorème d’inversion :

Or : et

Donc :

Pour

Or :

Donc :

Pour

Donc :

Ainsi est réalisé si k est le plus petit entier tel que Tant que , on ajoute 1.

Par conséquent, en Scilab :

--> p=input('Entrez la valeur de p : ') Entrez la valeur de p : 0.3

p = 0.3

--> k=1;u=rand(); while u>1-(1-p)^k do u=rand();k=k+1;end,

(8)

8

--> disp(k, 'la valeur de X est : ') la valeur de X est :

1.

On peut également poursuivre les calculs :

Or , donc :

Par conséquent, en Scilab :

--> p=input('Entrez la valeur de p : ') Entrez la valeur de p : 0.3

p = 0.3

--> X=1+floor(log(1-rand())/log(1-p)) X =

4.

(9)

9

(10)

10

b. Simulation de X qui est une variable à densité i. Théorème

Soit U Dès lors :

ii. Exemple 1 d’une variable exponentielle Soit

Soit U

D’après le théorème d’inversion :

• Pour :

car est strictement croissante

• Pour : U

Donc, pour

Ainsi : X et suivent la même loi

Par conséquent, en Scilab :

--> lambda=input('Entrez la valeur de lambda : ') Entrez la valeur de lambda : 5

lambda = 5.

--> x=-log(1-rand())/lambda x =

(11)

11 0.197983

iii. Exemple 2 d’une variable de Rayleigh

Soit U

D’après le théorème d’inversion :

Comme est strictement croissante :

Comme est strictement croissante sur :

Si

Ainsi, X et suivent la même loi

Par conséquent, en Scilab :

--> x=sqrt(-2*log(1-rand())) x =

0.0210314

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