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Proposition de l'architecture "Cortexionist" pour l'intelligence comportementale de créatures artificielles

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Academic year: 2021

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Figure

Fig. 1.1 – Quelques exemples d’applications de l’animation : le cin´ ema d’animation (a), les jeux vid´ eos (b,c), les simulations d’entraˆınement (d) ou la visite virtuelle de lieux touristiques (e,f )
Fig. 1.3 – L’environnement « woods 100 » est non Markovien car il pr´ esente deux ´ etats ambigus
Fig. 1.4 – L’architecture comportementale traditionnelle de l’IA, ´ egalement appel´ ee SPA (sense, plan, act) dans le domaine de la robotique.
Fig. 1.7 – Les robots de Rodney Brooks.
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