• Aucun résultat trouvé

Pour X allant de 1 à 24 A prend la valeur cos(Xπ/12) B prend la valeur sin(Xπ/12) Tracer une ligne entre les points (0,9A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Pour X allant de 1 à 24 A prend la valeur cos(Xπ/12) B prend la valeur sin(Xπ/12) Tracer une ligne entre les points (0,9A "

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

www.mathsenligne.com STI2D-1N3-FONCTIONS TRIGONOMETRIQUES EXERCICES 5B

OBJECTIF :

Ecrire un algorithme qui, trace un cercle trigonométrique, puis le partage en 24 segments pour faciliter la lecture. Ensuite il placera l’angle correspondant à la mesure saisie par l’utilisateur

PARTIE 1 :INITIALISATION DE LA FENETRE GRAPHIQUE

Il s’agit d’effacer le dessin, puis d’affecter aux variables Xmin, Xmax, Ymin et Ymax les valeurs afin d’avoir un repère orthonormé optimisé

Algorithme Effacer le dessin

Xmin prend la valeur -1,5162 Xmax prend la valeur 1,5162 Ymin prend la valeur -1 Ymax prend la valeur 1

Calculatrice

PARTIE 2 :

Tracer un cercle centré sur l’origine et de rayon 1.

Pour X allant de 1 à 24

A prend la valeur cos(Xπ/12) B prend la valeur sin(Xπ/12) Tracer une ligne entre les points (0,9A ; 9,9B) et (1,1A ; 1,1B) Fin de boucle

Expliquer comment procède cette partie de l’algorithme :

PARTIE 3 :TRACE DU CERCLE ET DES GRADUATIONS

L’utilisateur saisira autant de mesures d’angle qu’il le souhaite, et le programme les placera sur le cercle.

Entre deux demandes, le programme une pause. L’utilisateur « 0 » pour sortir du programme.

Afficher « pour quitter taper 0 » Tant que X est différent de 0 Saisir X

COMMANDES UTILES :

sto→→→→ Touche au dessus de « ON »

Prompt ; Disp Menu prgm puis E/S

For ; While ; End ; Pause Menu prgm puis CTL

< ; > ; = ; ≠≠≠≠ Menu tests accessible par 2nde+math EffDessin ; Cercle( ; Ligne( Menu dessin

Références

Documents relatifs

[r]

Entourer dans les deux algorithmes (1. et 2.) la/les instructions qui ont été modifiées2. Quelle est la valeur contenue dans la variable P en fin d’exécution

On définit ensuite un sens de rotation appelé « sens direct » A tout réel x, on associe un point M sur le cercle de la façon suivante :.. - si x &gt; 0, on parcourt la distance

Il s’agit d’effacer le dessin, puis d’affecter aux variables Xmin, Xmax, Ymin et Ymax les valeurs afin d’avoir un repère orthonormé optimisé. Algorithme Effacer

[r]

[r]

Sortie : Afficher.. Fin

L4 U prend la valeur.. L4 U prend