Réalité Virtuelle :
Tour d'horizon
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Introduction
Introduction
z De l'anglais Virtual Reality
Î Oxymoron
Î Différent de Réalité Virtuelle
z Propagé par Jaron Lanier (1986)
z Terminologie relative :
Î Virtual Worlds (Ivan Sutherland)
Î Artificial Reality (Myron Krueger)
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Plan
z Présentation de la réalité virtuelle
z Domaines connexes et d'application
z État de l'art
Présentation
de la réalité virtuelle
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Historique
z Le Sensorama (1956)
Présentation de la réalité virtuelle
Historique
z The sword of Damocles (1966)
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Historique
Présentation de la réalité virtuelle
vidéo 0
Historique
z Videoplace (1975)
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Historique
Présentation de la réalité virtuelle
vidéo 1
Historique
z VIVED (1984)
12
Historique
z VPL (1985)
Présentation de la réalité virtuelle
Historique
z CAVE (1992)
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Historique
z VRML (1995)
Présentation de la réalité virtuelle
Définition(s)
z Simulation d'un environnement réel par des images de synthèse. (Larousse)
z Monde virtuel, de synthèse, dans lequel un individu peut évoluer et avec lequel il peut interagir, le tout en temps réel. (Le jargon français)
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Définition(s)
z Les techniques de réalité virtuelle sont fondées sur l'interaction en temps réel avec un monde virtuel, à l'aide d'interfaces comportementales permettant l'immersion «pseudo naturelle»
de(s) l'utilisateur(s) dans cet environnement.
(Le traité de la réalité virtuelle)
Présentation de la réalité virtuelle
Concept
Réalité Virtuelle
INTERACTION
IMMERSION TEMPS REEL
INTERET
PRESENCE
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Réalité augmentée
z A ne pas confondre avec la réalité virtuelle
Présentation de la réalité virtuelle
Réalité augmentée
vidéo 2
20
Réalité augmentée
Présentation de la réalité virtuelle
vidéo 3
Domaines connexes
& d'application
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Les domaines connexes
z Domaines de l'image
Î Synthèse d'images
Î Traitement d'image
Î Vision par ordinateur
z Informatique
Î Intelligence artificielle
Î Algorithmie
z Réseau
Domaines connexes & d'application
Les domaines connexes
z Son
z Sciences cognitives
z Téléopération
Î Ergonomie
Î IHM
Î Architecture
z Simulation
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Les domaines d'application
z Simulation
Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application
vidéo 4
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Les domaines d'application
z Activités ludiques
Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application
z Activités artistiques et culturelles
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Les domaines d'application
z Formation
Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application
vidéo 5
30
Les domaines d'application
z Traitement des phobies
Domaines connexes & d'application
État de l'art
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Capture de position
z Capture électromagnétique
Î Avantages
z précision
z rapidité
Î Inconvénients
z Éviter les pièces métalliques
z Coût
z Liaison électrique
État de l'art
Capture de position
z Capture électromagnétique
34
Capture de position
z Capture acoustique
Î Avantages
z Coût
z Encombrement
Î Inconvénients
z Dépendant de l'environnement
z Tolérance
État de l'art
Capture de position
z Capture acoustique
36
Capture de position
z Capture optique
Î Avantages
z Précision
z Coût
Î Inconvénients
z Complexe
z Limité
État de l'art
Capture de position
z Capture optique
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Capture de position
z Capture mécanique
Î Avantages
z précision
z rapidité
Î Inconvénients
z contrainte de liberté
État de l'art
Capture de position
z Capture mécanique
40
Capture de position
z Gants de données
État de l'art
Capture de Mouvement
z Capture électromagnétique
42
Capture de Mouvement
z Capture par exosquelette
État de l'art
Capture de Mouvement
z Capture optique
44
Capture de Mouvement
État de l'art
vidéo 6
Capture de Mouvement
z Interfaces de locomotion
46
Capture de Mouvement
État de l'art
vidéo 7
Dispositifs de présentation visuelle
z Les écrans
Î Avantages
z Peu coûteux
z Multi-utilisateurs
Î Inconvénients
z Encombrement
z Qualité parfois médiocre
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Dispositifs de présentation visuelle
z CAVE
État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle
z Workbench
50
Dispositifs de présentation visuelle
z VisionStation
État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle
z SAS
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Dispositifs de présentation visuelle
z Autostéréoscopie
Î Barrière parallaxe
Î Réseau lenticulaire
z Alioscopie
État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle
z Les HMDs
Î Avantages
z Immersion
Î Inconvénients
z Technologie spécifique
z Mono-utilisateur
z Intrusif
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Dispositifs de présentation visuelle
z Les HMDs
État de l'art
Dispositifs de retour proprioceptifs
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Dispositifs de retour cutanés
État de l'art
Dispositifs de présentation sonore
z Enceintes
Î Avantages
z Potentiellement multi-utilisateurs
z Spatialisation
Î Inconvénients
z Mise en oeuvre
z Nombre d'enceintes
z Zone d'écoute réduite
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Dispositifs de présentation sonore
z Enceintes
État de l'art
Dispositifs de présentation sonore
z Casque
Î Avantages
z Peu coûteux
z Peu d'interférences
Î Inconvénients
z Mono utilisateur
z Tracking obligatoire pour la spatialisation
z Difficultés pour extérioriser le son
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Conclusion
z Domaine «sans limite»
z Domaine actuellement en évolution
z Pas de système parfait
z Nouvelles technologies à venir