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Colors: T = outer triangle, M = Morley triangle

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

size(13cm);

unitsize(1cm);

// Colors: T = outer triangle, M = Morley triangle // Use the "invisible" pen to remove any attribute pen legend = orange; //blue;

pen sketch = orange + opacity(0.4); //paleblue;

pen sketch2 = green + opacity(0.4);;

pen T_edge = orange + 1bp; //blue + 1bp;

pen M_edge = invisible; //blue + 1bp;

pen T_beam = interp(red, orange, 0.5) + opacity(0.25);

pen M_fill = interp(mediumred, white, 0.9);

pen T_fill = interp(white, deepgray, 0.9);

pen T_back = deepgray;

// Names of triangle vertices, angles and rotations string[] T_vertex = {"$A$", "$B$", "$C$"};

string[] T_corner = {"$\alpha$", "$\beta$", "$\gamma$"};

string[] M_vertex = {"$a$", "$b$", "$c$"};

string[] S_vertex = {"$a'$", "$b'$", "$c'$"};

string[] rotation = {"$f$", "$g$", "$h$"};

string[] rotation3 = {"$f^3$", "$g^3$", "$h^3$"};

// Outer triangle

path T = (8.83, 47.89)--(72.74, 8.55)--(90.72, 86.63)--cycle;

// Compute inner angles of outer triangle real[] T_angle;

for (int k=0; k<3; ++k) {

pair CA = dir(T,k,-1), AB = dir(T,k,+1);

T_angle[k] = angle(-CA/AB);

}

// Compute Morley triangle guide m;

for (int k=0; k<3; ++k) { int l = (k+1)%3;

pair A = point(T,k), B = point(T,k+1), AB = dir(T,k,+1), BC = dir(T,k+1,+1);

// Compute Morley vertices

pair a = extension(A, A + AB*expi(1/3*T_angle[k]), B, B + BC*expi(2/3*T_angle[l]));

m = m--a;

}

path M = m--cycle;

// Draw outer triangle fill(T, T_fill);

for (int k=0; k<3; ++k) {

pair A = point(T,k), B = point(T,k+1), AB = dir(T,k,+1), AC = -dir(T,k,-1);

// Draw vertices

dot(T_vertex[k], A, -(AB+AC)/2, legend);

// Draw inner angles pair rr = (B-A)/12;

pair z1 = rr*expi(0), z2 = rr*expi(T_angle[k]);

draw(arc(A, A+z1, A+z2), arrow=Arrow(TeXHead), L=Label(T_corner[k], position=MidPoint, legend), legend);

/*

for (int i=-1; i<4; ++i) {

pen p = (0 <= i && i < 3) ? legend : sketch;

pair z1 = rr*expi(i/3*T_angle[k]), z2 = rr*expi((i+1)/3*T_angle[k]);

draw(arc(A, A+z1, A+z2), arrow=Arrow(TeXHead), L=Label(T_corner[k], position=MidPoint, p), p);

}

*/

(2)

}

draw(T, T_edge);

// Draw Morley triangle for (int k=0; k<3; ++k) {

pair A = point(T,k), B = point(T,k+1), C = point(T,k+2), a = point(M,k), c = point(M,k+2);

// Compute symmetrical Morley vertices int l = (k+1)%3;

pair s = B + (a - B)*expi(2/3*T_angle[l]);

// Fill light beams

fill(A--extension(A, a, B, C)--extension(A, c, B, C)--cycle, T_beam);

// Fill Morley triangle fill(M, M_fill);

// Draw trisectors draw(A--a--B, legend);

draw(A--s--B, sketch);

// Draw rotations

position pos = Relative(0.57);

pair a_out = (a - B)*expi(pi/2), s_out = (s - A)*expi(pi/2);

draw(a{a_out}..s, arrow=Arrow(TeXHead, pos), L=Label(rotation[l], position=pos, sketch), sketch);

draw(s{s_out}..a, arrow=Arrow(TeXHead, pos), L=Label(rotation[k], position=pos, sketch), sketch);

// Draw vertices

dot(M_vertex[k], a, dir(C--a), legend);

dot(S_vertex[k], s, dir(a--s), sketch);

}

draw(M, M_edge);

// Draw f^3 g^3 h^3 = 1

pair p = point(T,2) + (point(M,2) - point(T,2))*expi(-2/3*T_angle[2]);

for (int k=2; k>=0; --k) { pair C = point(T,k);

position pos = Relative(0.05);

pair p_out = (p - C)*expi(pi/2), q = C + (p - C)*expi(2*T_angle[k]);

draw(p{p_out}..q, arrow=Arrow(TeXHead, pos), L=Label(rotation3[k], position=pos, sketch2), sketch2);

dot(p, sketch2);

p = q;

}

pair ll = min(currentpicture,true), ur = max(currentpicture,true);

label("$f^3g^3h^3=1\iff a+jb+j^2c=0$", ll+(ur.x-ll.x)/2+S*0.15cm, sketch);

// Fill background

shipout(bbox(T_back, Fill));

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