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A quel moment faire ce jeu ? Pour l’impression du jeu : Règle du jeu : Objectifs : Skippers

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Skippers

Objectifs :

 Ajouter et soustraire des dizaines entières

Règle du jeu :

Les élèves disposent d’un paquet de cartes. Les élèves tirent à tour de rôle une carte et répondent à l’opération. La réponse est validée en regardant au dos de la carte. Chaque carte gagnée fait rapporter le nombre de points de la réponse au skipper présent sur la carte réponse. A la fin de la semaine, on comptera les points de chaque skipper.

Pour l’impression du jeu :

Imprimer les pages en recto-verso et la fiche de score normalement. Imprimer le tout pour 3 ou 4 élèves.

A quel moment faire ce jeu ?

Lors de l’étude de l’ajout ou de la soustraction des dizaines entières

(2)

Points : Points :

Points : Points :

(3)

38 - 10 67 - 20 85 - 40 72 - 60 65 – 10

45 - 20 67 - 30 88 - 40 23 - 10 36 – 20

57 - 30 89 - 40 47 - 10 39 - 20 44 - 30

89 - 40 46 - 10 66 - 20 76 - 30 49 - 40

(4)

55 12 45 47 28

16 13 48 37 25

14 19 37 49 27

9 46 46 36 49

(5)

45 - 10 29 - 20 59 - 30 67 - 40 76 - 10

67 - 20 48 - 30 77 - 40 43 - 10 49 - 20

18 + 40 41 + 40 32 + 30 37 + 20 45 + 10

37 + 20 56 + 30 14 + 40 23 + 10 48 + 20

(6)

66 27 29 9 35

29 33 37 18 47

55 57 62 81 58

68 33 54 86 57

(7)

27 + 30 36 + 40 56 + 10 38 + 20 45 + 30

18 + 40 78 + 10 45 + 20 33 + 30 12 + 40

34 + 10 27 + 20 13 + 30 56 + 40 13 + 10

42 + 20 45 + 30 41 + 40 16 + 20 38 + 30

(8)

75 58 66 76 57

52 63 65 88 58

23 96 43 47 44

68 36 81 75 62

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