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Règle du jeu :

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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A imprimer en plusieurs exemplaires

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Power boat !

Objectifs :

 Comprendre le fonctionnement d’une file numérique des nombres comme Picbille.

 Décomposer les nombres en d, u; passer à la dizaine suivante

 Calculer des sommes avec 10

Règle du jeu :

Les élèves ont chacun un pion et se placent sur la case « départ » du skipper qu’ils ont choisi. Puis, le chef de jeu pioche et une carte et la présente à l’un des joueurs. Si celui-ci répond correctement, il monte d’une case (une image). Le premier arrivé sur la photo de son skipper a gagné.

Pour l’impression du jeu :

Imprimer toutes les cartes en recto verso. Imprimer les 3 planches de jeu puis les coller ensemble pour faire le plateau de jeu.

A quel moment faire ce jeu ?

A partir de la séquence 59 de Picbille.

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Arrivée de Fabrice

Amédéo

Arrivée de Romain Attanasio

Arrivée d’Eric Bellion

Arrivée d’Arnaud Boissières

Arrivée de Conrad Colman

Arrivée de Tanguy De

Lamotte

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Départ Départ Départ Départ Départ Départ

Références

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