• Aucun résultat trouvé

A quel moment faire ce jeu ? Pour l’impression du jeu : Règle du jeu : Objectifs : Croco-minus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "A quel moment faire ce jeu ? Pour l’impression du jeu : Règle du jeu : Objectifs : Croco-minus"

Copied!
9
0
0

Texte intégral

(1)

Croco-minus

Objectifs :

 Soustraire un nombre à deux ou trois chiffres en prenant appui sur la structure des nombres

Règle du jeu :

Les élèves disposent d’un jeu de cartes. Le chef du jeu pioche une carte et propose la soustraction à un des joueurs. Celui-ci donne la réponse. Si elle est correcte, il gagne la carte. Sinon, la carte est remise dans le tas.

Pour l’impression du jeu :

Imprimer les cartes en recto-verso. Un jeu est valable pour un groupe de 3 à 4 élèves.

A quel moment faire ce jeu ?

A partir de la séquence 94 de Vivre les maths

(2)

Carte d’aide : Etapes pour réussir à soustraire. Carte d’aide : Etapes pour réussir à soustraire.

Exemple : 456 – 123

Je fais la même chose avec l’opération de ma carte.

______________ - ____________

Je pars de 456.

Je pars de ____________________.

Il y a 1 centaine à 123. Donc j’enlève 1 centaine à 456. Il y a _____ centaine(s). Donc j’enlève ____ centaine(s).

J’arrive à 356. J’arrive à _________________.

Il y a 2 dizaines à 123. Donc j’enlève 2 dizaines à 356.

Il y a _____________ dizaine(s). Donc j’enlève _____________ dizaine(s).

J’arrive à 336. J’arrive à ______________.

Il y a 3 unités à 123. Donc j’enlève 3 unités à 336.

Il y a ___________ unité(s). Donc j’enlève ____________

unité(s).

J’arrive à 333. J’arrive à ________________

Carte d’aide : Etapes pour réussir à soustraire. Carte d’aide : Etapes pour réussir à soustraire.

Exemple : 456 – 123

Je fais la même chose avec l’opération de ma carte.

______________ - ____________

Je pars de 456. Je pars de ____________________.

Il y a 1 centaine à 123. Donc j’enlève 1 centaine à 456. Il y a _____ centaine(s). Donc j’enlève ____ centaine(s).

J’arrive à 356. J’arrive à _________________.

Il y a 2 dizaines à 123. Donc j’enlève 2 dizaines à 356. Il y a _____________ dizaine(s). Donc j’enlève _____________ dizaine(s).

J’arrive à 336. J’arrive à ______________.

Il y a 3 unités à 123. Donc j’enlève 3 unités à 336. Il y a ___________ unité(s). Donc j’enlève ____________

unité(s).

J’arrive à 333. J’arrive à ________________

(3)

56 – 32 56 - 15 56 - 43 56 - 24 56 - 36 56 - 40

64 - 23 58 - 24 66 - 32 98 - 26 75 - 34 359 - 132

476 - 143 93 - 70 159 - 126 68 - 24 76 - 13 98 - 35

345 - 123 565 - 122 456 - 241 678 - 234 46 - 13 38 – 23

(4)

16 20 32 13 41 24

227 41 72 34 34 41

63 63 44 033 23 333

15 33 444 215 443 222

(5)

78 - 34 38 - 25 69 - 14 456 - 121 689 - 234 57 - 26

47 - 34 69 - 12 356 - 234 567 - 234 59 - 28 267 - 135

47 - 25 49 - 33 99 - 44 498 - 222 486 - 321 777 - 123

96 - 36 97 - 15 458 - 244 676 - 123 39 - 24 88 - 66

(6)

31 455 335 55 13 44

132 31 333 122 57 13

654 165 276 55 16 22

22 15 553 234 82 30

(7)

376 - 111 58 - 34 55 - 12 59 - 34 585 - 243 99 - 26

774 - 112 987 - 345 990 - 110 67 - 35 365 - 234 76 - 15

87 - 22 474 - 231 74 - 44 77 - 42 90 - 30 57 - 27

465 - 120 967 – 345 585 - 333 888 - 222 666 - 333 999 - 444

(8)

73 342 25 43 24 265

61 131 32 880 642 662

30 60 35 30 243 65

555 333 666 252 622 345

(9)

Références

Documents relatifs

si on a aimanté les pièces du « puzzle » on peut utiliser des plaques en fer de jeux « Picky », ou utiliser le tableau. Attention , la dernière couche de vêtements ne

Ainsi de suite, chaque joueur fait la même chose jusqu’à qu’une carte retournée possède la même forme qu’une carte posée par un autre joueur.. Le perdant repose alors

Niveau 2 : ne garder que les cartes « constellations », un, deux, trois, quatre et cinq points (avec aide ou pas : jetons).. Prévoir plus de cartes un, deux, trois et quatre points

Imprimer les étiquettes et les fixer sur un support pour que les élèves puissent s’en servir comme pion. A quel moment faire

Ils doivent compléter toutes les cases de leur carte réponse, mais ils peuvent choisir les cartes dans l’ordre voulu.. Les joueurs tirent chacun leur tour une carte et répondent

Si la réponse est correcte, la carte va dans la pyramide inscrite au verso.. Sinon, la carte est remise dans

Si la réponse est exacte, l’élève inscrit le résultat de sa multiplication sur sa fiche compositeur/musicien.. A la fin du jeu, on compte quel compositeur/musicien

NB : Pour jouer, chaque élève doit avoir 2 pions et les faire avancer alternativement.. Pour l’impression du