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Chapitre 1 Proportions et pourcentages

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Chapitre 1

Proportions et pourcentages

I. Proportions et pourcentages

I.1 Généralités

Définition 1

Soit E un ensemble non vide et A une partie de cet ensemble. On note nE le nombre d'éléments (ou d'individus) de E et nA le nombre d'éléments de A .

On appelle proportion de A dans E le quotient p= nA nE . Remarque

Une proportion est toujours comprise entre 0 et 1.

Exemple

Dans une classe de 35 élèves, il y a 18 filles. La proportion de filles dans la classe est : p=18

35≈0, 514 Propriété 2

Pour tout ensemble A contenu dans un ensemble non vide E , on a 0⩽p⩽1. Définition 3

Pour obtenir un résultat en pourcentage, il suffit de multiplier la proportion obtenue par 100.

Exemple

Dans l'exemple précédent où p=0 , 514 , cela signifie qu'il y a environ 51, 4 % de filles dans la classe.

Propriété 4

À partir de la première propriété, il est possible de déterminer chacun des paramètres en fonction des deux autres :

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Exemples

• En juillet 2013, la France compte 3 , 28 millions de chômeurs, pour une population active de 32 millions de personnes. Calculer le taux de chômage correspondant.

On connaît nE=32 millions, nA=3, 28 millions. On cherche p : p=nA

nE=3, 28

32 =0 ,1025 . Le taux de chômage en France en juillet 2013 est de 10 , 25 %.

• Dans un port de pêche, les cinq sixièmes des 720 habitants vivent de la pêche. Combien d'habitants cela représente-t-il ?

On connaîtnE=720 et p=5

6 . On cherche nA : nA=p×nE=5

6×720=600 . Il y a donc 600 personnes qui vivent de la pêche.

I.2 Pourcentage de pourcentage

Propriété 5

Soit F un ensemble non vide, E une partie non vide de F et A une partie non vide de E . On note p1 la proportion de A dans E et p2 la proportion de E dans F .

Alors la proportion de A dans F est p=p1×p2.

Exemple

Le syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs déclarent que 53% des Français jouent régulièrement aux jeux vidéos. Parmi eux, 47% sont des femmes.

En notant p la proportion de femmes jouant aux jeux vidéos parmi tous les français, on a : p= 53

100× 47

100=0 , 2491

Parmi les Français, la proportion de femmes jouant aux jeux vidéos est de 24 , 91 %.

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II. Taux d'évolution

II.1 Variation absolue et variation relative

Définition 6

Soit une grandeur ayant pour valeur initiale VI et pour valeur finale VF.

• La variation absolue ΔV est la différence entre VF et VI. On a ΔV=VF−VI.

• La variation relative (ou taux d'évolution) t est le quotient de la différence entre VF et VI par VI. On a t=VF−VI

VI . Exemples

• Un manteau est passé de 80€ à 100€. On a alors : ΔV=VF−VI=100−80=20 .

Le manteau a donc augmenté de 20€.

t=VF−VI

VI =100−80

80 =20

80=1

4=0 , 25 .

Le prix du manteau a donc subi une augmentation de 25%.

• Une association comptait 55 membres en 2015 et en a perdu 11 en 2016.

En 2016, il reste donc 55−11=44 membres dans l'association.

ΔV=VF−VI=44−55=−11 . L'association a perdu 11 membres (évident !).

t=VF−VI

VI =44−55

55 =−11 55=−1

5=−0, 2 .

L'association a donc perdu 20% de ses membres entre 2015 et 2016.

Définition 7

Pour obtenir un pourcentage d'évolution, il suffit de multiplier le taux d'évolution obtenu par 100.

Remarque

On donne très souvent les résultats en pourcentage.

II.2 Coefficient multiplicateur Propriété 8

Soit t le taux d'évolution qui permet à une quantité de passer de V à V .

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Remarque

Dans certains livres, on trouvera CM=1+ t

100 . Le procédé est le même à la seule différence près qu'ici le nombre t correspond à une pourcentage et non une proportion.

Propriété 10

Dans le cas d'une augmentation, t est positif et CM est un réel supérieur à 1.

Dans le cas d'une baisse, t est négatif et CM est compris entre 0 et 1.

Remarque

On dit « baisse de 10% » ou « évolution de −10 % » mais pas « baisse de −10 % ».

Exemples

• Sur un compte à 2% d'intérêts, Marc a déposé 200€.

On a donc VI=200 et CM=1+ 2

100=1+0, 02=1, 02 . D'où VF=CM×VI=1 , 02×200=204 .

Il aura donc l'année prochaine 204€ sur son compte.

• Un manteau coûtant 80€ est soldé à 20%.

On a donc VI=80 et CM=1− 20

100=1−0 , 2=0 , 8 . D'où VF=CM×VI=0, 8×80=64 .

Le nouveau prix de ce manteau est donc 64€.

III. Évolutions successives et réciproques

III.1 Évolutions successives

Définition 11

Lorsqu'une quantité subit des évolutions successives t1, t2, …, tn de sa valeur, elle subit alors une évolution globale t .

Propriété 12

Le coefficient multiplicateur global CM associé à l'évolution t est le produit des coefficients multiplicateurs CM1 , CM2, …, CMn associés respectivement aux évolution t1, t2, …, tn. On a CM=CM1×CM2× …×CMn.

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On peut visualiser cette situation sur le schéma suivant :

Remarque

Le taux global t n'est pas égal à t1+t2+…+tn ! Exemple

Un article a augmenté de 30% sur un mois, puis baissé de 20% le suivant. On a alors : CM=CM1×CM2=

(

1+10030

)

×

(

1−10020

)

=(1+0 , 3)×(1−0 , 2)=1 , 3×0 , 8=1 ,04. D'où t=CM−1=1 , 04−1=0 , 04 .

Au final, l'article a subi une augmentation globale de 4% sur l'ensemble des deux mois.

III.2 Évolution réciproque

Définition 13

Soit t le taux d'évolution d'une valeur passant de VI à VF. Alors son taux d'évolution réciproque t' est le taux permettant de passer de VF à VI.

Exemple

Un article coûte 50€. Une baisse de 20% fait passer le prix à 40€ (

(

1−10020

)

×50=40). Il faut

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Propriété 14

Le coefficient multiplicateur global CM' associé à l'évolution réciproque t' est l'inverse du coefficient multiplicateur non nul CM associé à l'évolution de départ t. On a CM'= 1

CM . On peut visualiser cette situation sur le schéma suivant :

Exemple

Le nombre d'arbre d'une forêt a baissé de 20%. Soit t' le taux réciproque de cette évolution.

On a CM=1− 20

100=1−0 , 2=0 , 8 . D'où CM'= 1 CM= 1

0 , 8=1 , 25 . Le taux d'évolution réciproque est alors t'=CM'−1=1 , 25−1=0 , 25 .

Il faudrait donc augmenter le nombre d'arbre de 25% pour que la forêt retrouve sa « taille » initiale.

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