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Modélisa)on  objet

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Modélisa)on  objet  

(2010-­‐2011)  

Chapitre  4.  Objet  et  Classe  

(2)

Plan  

•  Objet  

– Défini)on  d’un  objet   – Cycle  de  vie  d’un  objet   – Message  

•  Classe  

– Défini)on  d’une  classe   – Classe  d’analyse  

– Classe  de  concep)on  

(3)

Objet  

•  Défini)on  d’un  objet  

– Une  unité  formée  de  propriétés  et  d’un  

comportement  pour  représenter  un  objet  dans  un   domaine  d’applica)on  

– Objet  =  nom  +  propriétés  +  comportement  

(4)

Objet  

•  Deux  aspects  d’un  objet  

– Aspect  structurel  

• Propriétés    

– Aspect  fonc)onnel    

• Comportement      

•  Cycle  de  vie  d’un  objet  :  un  objet  est  créé,  il  vit  

(envoie/reçoit  des  messages)  et  il  est  détruit  

(5)

Message  

•  Défini)on  d’un  message  

– Une  informa)on  transmise  

– Un  appel  d’une  opéra)on  d’un  objet  

•  Éléments  de  l’envoi  de  messages  

– L’objet  émeSeur   – L’objet  récepteur  

– Les  liens  entre  objets   – Le  message  

– L’objec)f  à  aSeindre      

(6)

Classe  

•  Défini)on  d’une  classe  

– Un  ensemble  d’objets  ayant  les  mêmes   caractéris)ques  

– Classe  =  aSributs  +  opéra)ons  

•  Rela)on  entre  l’objet  et  la  classe  

– Un  objet  =  une  instance  d’une  classe   – Une  classe  =  un  type  d’objets    

(7)

Classe  d’analyse    

(domaine  d’applica)on)  

•  Classe  =  aSributs  +  opéra)ons  

– Les  aSributs  décrivent  les  propriétés  de   l’ensemble  d’objets  

– Les  opéra)ons  décrivent  le  comportement  de   l’ensemble  d’objets    

(8)

Classe  de  concep)on   (domaine  informa)que)  

•  Classe  =  aSributs  +  méthodes  

– ASributs:  la  structure  de  données  pour  

représenter  les  aSributs  de  la  classe  d’analyse   – Méthodes  :  la  réalisa)on  des  opéra)ons  de  la  

classe  d’analyse  

(9)

Classe  de  concep)on   (domaine  informa)que)  

•  Catégories  d’méthodes  

– Constructeurs   – Destructeurs   – Sélecteurs  

– Modificateurs   – Affichage  

– Autres  opéra)ons  

(10)

Classe  de  concep)on   (domaine  informa)que)  

•  Niveaux  de  visibilité  

– Pour  dis)nguer  la  spécifica)on  et  la  réalisa)on  

•  Trois  niveaux  de  visibilité  

– Publique:  visible  dans  la  classe  et  hors  de  la  classe   – Privé:  visible  seulement  dans  la  classe  

– Protégé:  visible  dans  la  classe  et  dans  ses  sous-­‐classes  

•  Encapsula)on  

– Masquer  la  réalisa)on  d’une  classe  par  le  niveau  de   visibilité  publique  ou  protégé  

(11)

Classe  de  concep)on   (domaine  informa)que)  

•  Classe  =  la  spécifica)on  +  la  réalisa)on  

– La  spécifica)on  correspond  à  la  par)e  vue  de   l’extérieur  d’un  objet  

– La  réalisa)on  correspond  à  la  par)e  vue  de   l’intérieur  d’un  objet  

(12)

Surcharge  des  méthodes  

•  Surcharge  des  méthodes  

– Plusieurs  méthodes  qui  ont  le  même  nom  avec   différents  paramètres  

•  Exemples  

– Deux  constructeurs  dans  la  classe  Segment  

• Segment(x1,  y1,  x2,  y2)  

• Segment(p1,  p2)  

(13)

ASributs  et  méthodes  sta)ques    

•  ASributs  sta)ques  (de  classe)  

– ASributs  dont  les  valeurs  sont  partagées  par  tous   les  objets  de  la  classe  

•  Méthodes  sta)ques  (de  classe)  

– Méthodes  qui  ne  manipulent  que  des  aSributs   sta)ques  

• Une  méthode  sta)que  peut  être  appelée  même  sans   avoir  instancié  la  classe.    

(14)

ASributs  et  méthodes  sta)ques    

•  Exemples  en  Java  

– La  méthode  sta)que  main()  

– La  classe  Math  où  un  ensemble  des  méthodes   sta)ques  existent,  par  exemple,  Math.sqrt()   – La  classe  Document  où  il  y  a  un  compteur  qui  

permet  de  compter  le  nombre  de  documents   crées  

(15)

Exemple:  La  ges)on  d’une   bibliothèque  (1)  

•  Nous  souhaitons  informa)ser  les  prêts  des  documents  d’une  bibliothèque.  Pour   l’instant,  nous  ne  gérons  que  des  livres      

•  Un  livre  est  caractérisé  par  les  aSributs  suivants:  

–  L’auteur   –  Le  )tre  

–  Le  nombre  de  pages   –  L’emprunteur  

•  Les  opéra)ons  appliquées  sur  un  livre  sont:  

–  Créer  un  livre  

–  Consulter  le  )tre  d’un  livre   –  Emprunter  un  livre    

–  Retourner  un  livre   –  Afficher  un  livre  

•  Travail  à  faire  

–  Modéliser  la  classe  Livre  

–  Coder  la  classe  Livre  et  la  tester      

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