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4 Factorielle d’un entier

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Lyc´ee Benjamin Franklin PTSI−2013-2014

L. Grillet, D. Blotti`ere Informatique

TP n˚1 L’IDE Spyder

1 Lancement et configuration de Spyder

Pour programmer en Python, nous allons utiliser l’environnement de d´eveloppement int´egr´e (IDE pour Integra- ted Development Environment en anglais) Spyder.

1 Lancer Spyder, configurer-le pour que trois fenˆetres apparaissent :

• un ´editeur (Editor) ;

• une console (Console) ;

• un explorateur de variables (Variable Explorer) ; et commenter avec l’enseignant.

Mots cl´es : ex´ecution, d´ebugger, ex´ecution pas-`a-pas,. . .

2 Echange du contenu de deux variables ´

Voyons dans un premier temps une variable comme une case m´emoire poss´edant un nom et dans laquelle est contenue une valeur (num´erique par exemple).

2 Saisir le programme suivant dans l’´editeur, le commenter avec l’enseignant, l’´ex´ecuter et observer ce qui s’est pass´e dans l’explorateur de variables et dans la console.

Mots cl´es : variable, nom, valeur, affectation.

Programme 1 1. a=2

2. b=7

Objectif :On se propose de compl´eter le programme 1 pour que le contenu des variablesaetbsoient ´echang´e sous l’hypoth`ese que l’on ne connaˆıt pas les valeurs stock´ees dansaet b, i.e. sans supposer que l’on sait que a contient 2 etb contient 7.

3 Saisir le programme suivant dans l’´editeur, puis l’ex´ecuterpas-`a-paset observer comment sont modifi´ees les valeurs des variables au fur et `a mesure de l’ex´ecution.

Mot cl´e : Pdb (Python Debugger).

Programme 2 1. a=2

2. b=7 3. a=b 4. b=a

4 Il s’agit l`a d’une solution qui est en fait assez na¨ıve et qui ne r´epond pas au probl`eme pos´e. Pourquoi ? R´eponse :

1

(2)

5 Modifier le programme 2 en ajoutant une variable auxiliaire, nomm´ee aux, afin que le nouveau programme r´eponde bien `a l’objectif fix´e.

6 Compl´eter le programme 1 en un programme r´epondant `a l’objectif impos´e, mais n’utilisant que les seules va- riablesaet b(et donc n’utilisant pas de variable auxiliaire).

7 Modifier le programme construit en 5 en affectant, au d´ebut, la chaˆıne de caract`eres ”bonjour” dans la variable aet la chaˆıne de caract`ere ”au revoir” dans la variableb. Ex´ecuter ce programme modifi´e et commenter.

8 Modifier le programme construit en 6 en affectant, au d´ebut, la chaˆıne de caract`eres ”bonjour” dans la variable aet la chaˆıne de caract`ere ”au revoir” dans la variableb. Ex´ecuter ce programme modifi´e et commenter.

3 Calculs de sommes

Le programme suivant calcule et affiche la somme des entiers de 1 `a 4 (i.e. 1+2+3+4). En modifiant la valeur affect´ee dans la variablen, il permet en fait de calculer la valeur de la somme

SN :=

N

X

k=1

k= 1 + 2 + 3 +. . .+ (N−1) +N

o`uN est un entier naturel non nul. Notons qu’on a la relation de r´eccurence suivante :

∀N ∈N2 SN =SN−1+N.

C’est elle qui est `a la base de la construction du programme ci-dessous.

Programme 3 1. n=4

2. k=1 3. s=0

4. condition=(k<=n) 5. while condition :

6. s=s+k

7. k=k+1

8. condition=(k<=n) 9. print s

9 Saisir le programme pr´ec´edent dans l’´editeur, le commenter, puis l’ex´ecuter pas-`a-pas et observer comment sont modifi´ees les valeurs des variables au fur et `a mesure de l’ex´ecution.

Mots cl´es : indice, bool´een, boucle while, incr´ementation, affichage. . .

10 Construire un programme qui calcule la sommeSN (N ∈N), sans utiliser de boucle.

Indication : on dispose d’une formule pour la somme SN (N ∈N).

11 Pour toutN ∈N, on pose

TN :=

N

X

k=1

k2= 12+ 22+ 32+. . .+ (N−1)2+N2. 1. Donner une relation de r´ecurrence v´erifi´ee par les sommesTN (N ∈N).

R´eponse :

2

(3)

2. S’inspirer du programme 3 pour construire un programme calculant la somme TN (N ∈N) et utilisant une boucle while.

12 Construire un programme qui calcule la sommeTN (N ∈N), sans utiliser de boucle.

Indication : on dispose d’une formule pour la somme TN (N ∈N).

13 Pour toutN ∈N, on noteUN la somme desN premiers entiers impairs (le premier entier impair ´etant 1).

1. SoitN ∈N. ´Ecrire la sommeUN `a l’aide du symboleP . R´eponse :

2. Donner une relation de r´ecurrence v´erifi´ee par les sommesUN (N ∈N).

R´eponse :

3. S’inspirer du programme 3 pour construire un programme calculant la somme UN (N ∈N) et utilisant une boucle while.

14 Construire un programme qui calcule la sommeUN (N ∈N), sans utiliser de boucle.

Indication : on dispose d’une formule pour la somme UN (N ∈N).

4 Factorielle d’un entier

15 Pour tout entierN ∈N, on appelle factorielle deN et on noteN! le nombre entier d´efini par : N! :=

N

Y

k=1

k= 1×2×3×. . .×(N−1)×N.

1. Donner une relation de r´ecurrence v´erifi´ee les nombresN! (N∈N).

R´eponse :

2. S’inspirer du programme 3 pour construire un programme calculantN! (N ∈N) et utilisant une boucle while.

5 Somme de coefficients binomiaux

16 On rappelle que pour toutN ∈N, pour toutK∈J0, NK, le coefficient binomial NK

est d´efini par : N

K

= N!

(N−K)!×K!. 1. ´Ecrire un programme qui calculeVN :=

N

X

K=0

N K

o`u N est un entier naturel non nul donn´e.

2. ´Enoncer une conjecture sur la valeur deVN (N∈N) apr`es avoir calcul´e quelques valeurs.

3. D´emontrer la conjecture pr´ec´edente.

3

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