• Aucun résultat trouvé

3.3 DESSIN 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "3.3 DESSIN 3D"

Copied!
101
0
0

Texte intégral

(1)

Devoir

3.3 DESSIN 3D

(2)

2

(3)

2

(4)

2

(5)

2

(6)

2

(7)

2

(8)

2

(9)

On veut trouver la base

2

(10)

On veut trouver la base

2

(11)

On veut trouver la base

On veut que soit au sol.

2

(12)

On veut trouver la base

On veut que soit au sol.

C’est-à-dire

2

(13)

On veut trouver la base

On veut que soit au sol.

C’est-à-dire et

2

(14)

On veut trouver la base

On veut que soit au sol.

d’où

C’est-à-dire et

2

(15)

On veut trouver la base

On veut que soit au sol.

d’où et

C’est-à-dire et

2

(16)

3

(17)

3

(18)

3

(19)

3

(20)

3

(21)

3

(22)

3

(23)

3

(24)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(25)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(26)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(27)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(28)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(29)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(30)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(31)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(32)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(33)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(34)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(35)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(36)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(37)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(38)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(39)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(40)

sont les coordonnées dans le plan de projection

3

(41)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(42)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(43)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(44)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(45)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(46)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(47)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc

3

(48)

sont les coordonnées dans le plan de projection

Donc et

3

(49)

4

(50)

4

(51)

4

(52)

4

(53)

4

(54)

4

(55)

4

(56)

4

(57)

étant la distance oeil-nez,

4

(58)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

4

(59)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

4

(60)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

4

(61)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

4

(62)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

4

(63)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

4

(64)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

4

(65)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

Donc les coordonnées dans le plan de projection de:

4

(66)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

Donc les coordonnées dans le plan de projection de:

l’oeil gauche:

4

(67)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

Donc les coordonnées dans le plan de projection de:

l’oeil gauche:

4

(68)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

Donc les coordonnées dans le plan de projection de:

l’oeil gauche:

l’oeil droit:

4

(69)

on cherche le étant la distance oeil-nez,

mais,

Donc les coordonnées dans le plan de projection de:

l’oeil gauche:

l’oeil droit:

4

(70)

5

(71)

5

(72)

5

(73)

Le barycentre

5

(74)

5

(75)

5

(76)

5

(77)

5

(78)

5

(79)

5

(80)

5

(81)

5

(82)

5

(83)

5

(84)

5

(85)

5

(86)

5

(87)

5

(88)

5

(89)

Devoir

6

(90)

Devoir

1. Choisir un objet

6

(91)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20)

6

(92)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

6

(93)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

6

(94)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

6

(95)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

6

(96)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

6

(97)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

Vous serez noté comme suit

6

(98)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

Vous serez noté comme suit

1 point si c’est fait

6

(99)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

Vous serez noté comme suit

1 point si c’est fait

1 point si c’est modifiable

6

(100)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

Vous serez noté comme suit

1 point si c’est fait

1 point si c’est modifiable

1 point si je vois l’effet 3D

6

(101)

Devoir

1. Choisir un objet

2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.

4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)

Vous devez remettre

1. Tous les calculs informatisés et modifiables

2. Le dessin

Vous serez noté comme suit

1 point si c’est fait

1 point si c’est modifiable

1 point si je vois l’effet 3D

1 point pour la créativité

6

Références

Documents relatifs

Compléter le tableau de mesures, en y indiquant pour chaque distance OA (objet-lentille), la distance OA’ (lentille-écran) pour laquelle l’image A’B’ est nette sur

Positionner la rétine sur la position que vous avez préalablement définie permettant de simuler un Œil Myope (cette position est définie en obtenant une image nette d’un paysage à

Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes). Vous

Enfin, un traitement topique oculaire et une protection par des lunettes (si besoin solaires) suffi- samment couvrantes complèteront le dispositif. En cas de premier

1) Compléter la légende avec les principaux constituants de l´œil. 2) Expliquer le rôle de la pupille du cristallin, de la rétine et du nerf optique. 3) Cachez votre œil

On demande en combien de temps T le bassin sera rempli, si le lion jette l'eau en même temps par la gueule, par le pied et par les yeux, sachant que T s'exprime exactement en

---- Et puisque nous sommes devant un fait aussi flagrant" d'oubli involontaire, nous rappelons que la Rédaction du Gouvernail est toujours heureuse de connaître les

LESER propose des soupapes de sûreté à ressort et pi- lotées pour toutes les applications industrielles en accord avec la DESP et ASME VIII ainsi que des solutions pour