Devoir
3.3 DESSIN 3D
2
2
2
2
2
2
2
On veut trouver la base
2
On veut trouver la base
2
On veut trouver la base
On veut que soit au sol.
2
On veut trouver la base
On veut que soit au sol.
C’est-à-dire
2
On veut trouver la base
On veut que soit au sol.
C’est-à-dire et
2
On veut trouver la base
On veut que soit au sol.
d’où
C’est-à-dire et
2
On veut trouver la base
On veut que soit au sol.
d’où et
C’est-à-dire et
2
3
3
3
3
3
3
3
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc
3
sont les coordonnées dans le plan de projection
Donc et
3
4
4
4
4
4
4
4
4
étant la distance oeil-nez,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
Donc les coordonnées dans le plan de projection de:
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
Donc les coordonnées dans le plan de projection de:
l’oeil gauche:
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
Donc les coordonnées dans le plan de projection de:
l’oeil gauche:
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
Donc les coordonnées dans le plan de projection de:
l’oeil gauche:
l’oeil droit:
4
on cherche le étant la distance oeil-nez,
mais,
Donc les coordonnées dans le plan de projection de:
l’oeil gauche:
l’oeil droit:
4
5
5
5
Le barycentre
5
5
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5
5
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5
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5
Devoir
6
Devoir
1. Choisir un objet
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20)
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
Vous serez noté comme suit
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
Vous serez noté comme suit
• 1 point si c’est fait
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
Vous serez noté comme suit
• 1 point si c’est fait
• 1 point si c’est modifiable
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
Vous serez noté comme suit
• 1 point si c’est fait
• 1 point si c’est modifiable
• 1 point si je vois l’effet 3D
6
Devoir
1. Choisir un objet
2. Prendre les coordonnées de points sur l’objet (minimum 20) 3. Calculer les projections, pour chaque oeil, avec chaque point.
4. Relier les points de l’oeil gauche en bleu (cyan) et ceux de l’oeil droit en rouge (ou vice versa selon les lunettes)
Vous devez remettre
1. Tous les calculs informatisés et modifiables
2. Le dessin
Vous serez noté comme suit
• 1 point si c’est fait
• 1 point si c’est modifiable
• 1 point si je vois l’effet 3D
• 1 point pour la créativité
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