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l'approche du jeu en mathématiques

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

LE JEU

(2)

Cela motive les élèves *

Cela permet de résoudre

des problèmes *

Cela donne du sens aux

notions mathématiques

Cela facilite les

automatismes

Cela fait gagner du temps

Cela dédramatise l’erreur

Parce que l’écrit

n’est pas obligatoire

Cela développe les

compétences

Psychosociales *

POURQUOI

jouer?

Pour répondre aux

programmes et

développer des

(3)

POURQUOI JOUER?

RÉPONDRE AUX PROGRAMMES

Le programme 2015 :

« Au cycle 2 , la résolution de problèmes est au centre de

l’activité mathématique des élèves, développant leurs

capacités à chercher, raisonner et communiquer. ….Ils ont le

(4)

POURQUOI JOUER?

DÉVELOPPER LES COMPÉTENCES

Chercher

 tester, s’engager

Raisonner

 anticiper le résultat

Communiquer

 expliciter une stratégie

Calculer

 calcul mental

(5)

Résoudre

des

problèmes

1- Faire des

choix

3- Prendre

des

décisions

2- Anticiper

un résultat

(6)

BLACK JACK

FAIRE DES CHOIX

ANTICIPER UN RÉSULTAT

PRENDRE DES DÉCISIONS

Arrêter - Continuer ?

Calculer la somme des 3 dés

Calculer l’écart à 21: 8

Estimer la probabilité de

l’atteindre avec 1 2 ou

3 dés

Mesurer le risque

1 dé aucune chance 2 dés 3 chances d’atteindre 8 6 chances de dépasser 8

15 possibilités d’être plus petit 3 dés

Peu de chance d’atteindre 8 (4) Probabilité trop complexe

c v

(7)

Développer les compétences psychosociales

Respecter les

règles

Prendre

des

initiatives

Apprendre

à coopérer

Accepter

de

perdre

Dédramatiser

l’erreur

(8)

Motiver

les

élèves

Être actif

Prendre

du plaisir

Se

décentrer

d’élève à

joueur

Décider

de jouer

Négociation,

acceptation

de la

décision de

l’autre

(9)
(10)

POURQUOI JOUER?

(11)

QUAND JOUER?

LE JEU PEUT ÊTRE PROPOSÉ À PLUSIEURS MOMENTS

DE L’APPRENTISSAGE

Découverte d’une notion

au travers d’un jeu dans lequel elle intervient

Entrainement

à l’utilisation de certaines techniques

Confrontation à des

problèmes

au travers du jeu

Outil de

réinvestissement

Outil de

remédiation

On peut également faire

référence

au moment de jeu au cours de la séquence d’apprentissage

(12)

QUAND JOUER?

En phase de découverte

: permet de dédramatiser les mathématiques/ permet de

s’engager/ Le jeu peut être proposé comme jeu libre

Dans des ateliers dirigés

:

développer des compétences mathématiques. Jeu dans un atelier guidé par l’enseignant pour

mettre en place les règles.

Ces temps d’ateliers pourront être renouvelés pour permettre aux élèves de développer les

compétences.

Des temps d’ateliers autonomes

pour s’entrainer, réinvestir les procédures, développer

des stratégies, passer par la verbalisation, échanger, chercher, analyser les différents

moyens qui permettent d'atteindre le but fixé. Les groupes doivent être homogènes

(13)

COMMENT JOUER?

« Didactiser le jeu »: il est nécessaire que les élèves aient

conscience que l’on joue pour apprendre,

Partir du savoir mathématique pour proposer un jeu

adapté et non l’inverse,

Adapter le jeu au temps de la classe (10 à 15 minutes)

Faire alterner des moments de jeu « pur » et des

(14)

COMMENT JOUER?

En pratiquant des jeux de société de type mathématique

ET, A CONDITION QUE L'ENSEIGNANT ORGANISE BIEN

CES JEUX COMME DES SITUATIONS DE RESOLUTION DE

PROBLEME (pas de règles fermées dès le départ, temps

d'échange sur les stratégies, adaptation du jeu aux

(15)

COMMENT JOUER?

LES RÈGLES DU JEU

- On découvre la règle en séance de lecture (travail de compréhension, on s'imagine en train de jouer...)

- On découvre la règle en essayant de jouer

- 0n utilise le tutorat : un enfant "lecteur confirmé" initie un autre au jeu en lisant la règle.

- Le maître découvre la règle avec un petit groupe d'enfants. Ceux-ci s'approprient le

fonctionnement du jeu. Puis chacun de ces enfants va en initier d'autres avec ou sans le texte de la règle.

- Le maître donne le support de jeu et laisse les enfants imaginer comment on pourrait bien jouer. Des essais de jeux sont faits. Le maître énonce ensuite, progressivement, les éléments de la règle qui permettent aux enfants d'ajuster leur jeu.

- Des enfants qui maîtrisent bien un jeu peuvent en écrire la règle, à leur manière, afin qu'elle soit utilisée par d'autres (autre classe, correspondants...)

(16)

COMMENT JOUER?

LES VARIABLES

Selon le degré d'acquisition de la notion mathématique,

selon les capacités du groupe de joueurs... on adaptera la

règle de base à volonté.

changer les constellations des dés par les nombres pour

aller vers l’abstraction

modifier l’ensemble numérique de référence pour l’awalé

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