2ème année IAG
Chapitre 2: La programmation
orientée objet avec VB.Net
Cours réalisé par:Notion de classe
• Au cœur de la programmation orientée objet: la notion de classe
• Une classe permet de décrire des objets du monde réel • Une classe comporte toujours:
• Des données représentent les caractéristiques (propriétés, données, descriptions, ..). Ce sont les membres de la classe • Les traitements (procédures et fonctions) associés à cette
structure de données. Ce sont les méthodes de la classe. structure de données. Ce sont les méthodes de la classe. • Un Objet est une instanciation d’une classe
• En VB.Net, tout est objet :
• Objets ‘visuels’ tels que les formulaires (instances de la classe
Form), les boutons (instances de la classe Button), etc.
• Objets comme les variables, les collections (chaines de caractères, tableaux), des objets mathématiques
Notion de classe
Lors de la création d’un formulaire le code suivant est
automatiquement généré :
En effet, une nouvelle classe portant le nom du
formulaire sera créée. En plus, tout ajout d’éléments au
formulaire (Variables, procédures, contrôles) seront
Création d’une classe
•
Pour créer une classe il faut tout d’abord entrer
dans le menu Ajouter une classe
Déclaration d’une classe
Pour déclarer une classe en VB.net, la syntaxe générale est :
[Public | Friend | Private | Protected] [MustInherit | NotInheritable]
Class nom_classe
[Inherits nom_classe_de_base] [Inherits nom_classe_de_base] [Implements nom_interface]
Déclaration des champs Définition des méthodes End Class
Nom_classe hérite de nom_classe_de_base Nom_classe implémente nom_interface. Nom_classe implémente nom_interface.
Une interface est un ensemble d’entêtes de méthodes sans aucun code
MustInherits indique que la classe ne peut jouer que le rôle de classe de base. Cette classe est qualifiée de
classe abstraite. Par conséquent, pas d’instances
pour ce genre de classe.
NotInheritableindique que la classe ne peut pas être utilisée dans une relation d’héritage.
Déclaration d’une classe
•
La portée d’une classe peut être modifiée par
plusieurs attributs :
1. Public
: la classe peut être instanciable dans tous les projets2. Friend
: la classe ne peut être instanciable que dans le projet où elle est définieoù elle est définie
3. Private
:la classe peut être instanciable dans le module où elle est définie4. Protected
: la classe ne peut être instanciable que dans une sous-classe de celle où elle est définieExemple 1
Public
class
Personne
‘membres ou attributs de la classe
Private lenom As String
Private leprenom As String
Private ladate_Naissance as Date
‘methodes de la classe Les propriétés sont privées ‘methodes de la classe
Function calcul_age() As long
Calcul_age=DateDiff(DateInterval.Year, ladate_nais, Now())
End Function
End class
Les propriétés sont privées donc non visibles de l’extérieur ou elles peuvent être publiques
Mot clé – Shared
• Les variables et méthodes sont accessibles via une instance. Il est possible de créer des variables et des méthodes partagées sans avoir à créer des instances.
• Pour cela, il faut utiliser le mot clé Shared avant le nom de la variable.
Public Class Personne
Private leNom As String
Private lePrenom As String Private lePrenom As String Private laDate As Date
Public Shared nbInstances
Sub New() leNom=″″ lePrenom=″″ laDate=#1/1/1901# nbInstances=nbInstances+1 End Sub .... End Class
Mot clé – Shared
• Nous pouvons ensuite utiliser la variable partagée sans faire référence à un objet particulier mais en utilisant le nom de la classe.
Exemple Exemple
Console.WriteLine(Personne.nbInstances) Autre méthode
Dim unePersonne as Personne
unePersonne = new Personne(″Jean″,″Dupont″, #25/12/1978#)
Mot clé – Shared
Exemple 2
Public Class Medicament
Public Laboratoire As String 'variable d'instance
Public Shared Societe as String 'variable de classe Shared End Class
Lors de l’instanciation de la classe Medicament Dim M1 As New Medicament
Dim M2 As New Medicament M1.Laboratoire= "MVV"
M2.Laboratoire= "VV" M1.Société = « ooo"
Ceci implique également que M2.societe est aussi égal à "ooo"
Procédures de Propriété
•
Les procédures de propriétés servent à lire ou à définir la valeur de la propriété .•La syntaxe générale est la suivante:
Public Property nomPropriété () As type Get
codeGet End Get
Le bloc Get sert à consulter la valeur de la propriété
La propriété doit être publique
pour que cette propriété soit
Set (ByVal Value) As Type codeSet
End set End Property
•Plus tard, si l’utilisateur tape :
nomObjet.nomPropriété = val
Dim s as sting = nomObjet.nomPropriété
le bloc Set sera appelé lors de la modification de la propriété
pour que cette propriété soit accessible hors de la classe
C’est le code de Set qui sera exécuté C’est le code de Get qui sera exécuté
Exemple 2
Property nom() As String
Get
Return leNom
End Get
Set(ByVal Value As String) leNom = Ucase(Value)
End Set End Property
End Set End Property
Property prenom() As String
Get
Return lePrenom
End Get
Set (ByVal Value As String) lePrenom = Lcase(Value)
End Set End Property
Exemple 2
Property date_nais() As Date
Get
Return laDate_naissance
End Get
Set (ByVal Value As Date)
If Value.year >=1900 Then laDate_naissance = Value Else Else MsgBox(“Trop vieux”) End If End Set End Property
L’opérateur
New
• Pour utiliser une classe, il faut l’instancier (créer une instance) pour obtenir un objet
• On utilise le nom de classe et l’opérateur new pour créer une instance d’une classe
Exemple
Notion de Constructeur
•
Le constructeur d’une classe est une méthode spéciale qui sera appelée automatiquement lors de la création d’une instance• Si aucun constructeur n’est défini par le programmeur, il en existe un par défaut sans paramètres
• Les attributs d’une classe sont alors initialisés par leurs valeurs par défaut
• Une classe peut comporter plusieurs constructeurs New avec un
nombre de paramètres différents (plusieurs signatures) : c’est la
Notion de Constructeur
• Reprenons notre exemple, on utilise les méthodes déjà écrites ‘constructeur
Public Sub New (ByVal prenomchoisi as string, ByVal nomchoisi as string, ByVal datechoisie as date) Me.leprenom = prenomchoisi
Me.leprenom = prenomchoisi Me.lenom = nomchoisi
Me.ladate_naissance = datechoisie End Sub
• Pour créer une instance, on écrit :
Dim unePersonne as New Personne("Béji", "Ali", #20/01/1990#)
Notion de Constructeur
• Une autre manière de faire est d’utiliser une méthode Initialise Exemple
Class Homme
Private _Nom As String Private _Prenom As String
Public Sub initialise(ByVal N As String, ByVal P As String) String) Me._nom = N Me._prenom = P End Sub End Class
•Pour instancier cette classe dim p as New Homme
•
Il est possible en VB.Net de créer plusieurs méthodes de
même nom, chacune d’elles ayant un ensemble de paramètres
différents ou un type de paramètre différent
•
Il faut pour cela spécifier le mot clé
Overloadsdans la déclaration
de la méthode.
Surcharge
de la méthode.
Exemple
Overloads Function calcul_age () As Long
Calcul_age = DateDiff(DateInterval.Year, date_naiss, Now())
End Function
Overloads Function calcul_age(ByVal jour As Date) As Long
•
Il est également possible en VB.Net de surcharger une
propriété, pour cela il faut rajouter des procédures propriété
ayant le même nom
•
On peut ajouter
Overlods
mais c’est facultatif
• L’héritage permet de réutiliser du code déjà écrit tout en ayant la possibilité de
modifier le fonctionnement de certaines procédures. Le mot clé Inherits indique
la relation d’héritage entre la classe de base et la classe descendante.
Héritage (1/3)
Public Class Employe
Inherits Personne
Private leSalaire As Decimal Private leService As String Private leStatut As Boolean
Sub New(ByVal N As String, ByVal P As String, ByVal D As Date,_ ByVal S As Decimal, BDecimal, ByVal Se As String, ByVal St As Boolean)
Nom=N Prenom=P Date_naiss=D leSalaire=S leService=Se leStatut=St End Sub
Property Statut() As Boolean Get
Return leStatut End Get
Set(ByVal value As Boolean) leStatut = value
End Set End Property
Public ReadOnly Property Salary() As Decimal Get Return LeSalaire End Get End Property ...
• Dans le constructeur de la classe Employe, nous avons repris du code existant dans le constructeur de la superclasse
Personne. Afin de ne pas réécrire ce code, il suffit d’utiliser le mot clé MyBase.
Héritage (2/3)
Sub New(ByVal N As String, ByVal P As String, ByVal D As Date,_ Sub New(ByVal N As String, ByVal P As String, ByVal D As Date,_ ByVal S As Decimal, BDecimal, ByVal Se As String,_
ByVal St As Boolean) MyBase.new(N,P,D) leSalaire=S leService=Se leStatut=St End Sub
• Dans le cas où la classe fille doit contenir une méthode ayant la même signature qu’une méthode de la classe de base, il faut
utiliser le remplacement de méthode au lieu de la surcharge. Pour cela, on utilise les mots clés suivant
– Le mot réservé overrides devant le nom de la méthode dans la
Héritage (3/3)
– Le mot réservé overrides devant le nom de la méthode dans la classe fille,
– Il faut autoriser explicitement la surcharge de la méthode dans la classe de base via le mot clé overridable.
Héritage (3/3)
• Méthode calcul_age dans la classe Employe :
Overrides Function calcul_age(ByVal jour As Date) As long Calcul_age=DateDiff(DateInterval.Quarter, date_nais, jour)
End Function
•Méthode calcul_age dans la classe Personne : •Méthode calcul_age dans la classe Personne :
Overridable Overloads Function calcul_age(ByVal jour As Date) As long
Calcul_age=DateDiff(DateInterval.year, date_nais, jour) End Function
• Il est possible d’interdire la spécialisation d’une classe en utilisant le mot clé NotInheritable.
• Une interface est un ensemble de déclarations de méthodes ne contenant aucune implémentation. Pour déclarer une interface, on utilise les mots clé Interface et End Interface.
Interfaces
Public Interface Comparable
Function compare (ByVal o1 As Object) As Integer End Interface
• Cette interface nous oblige à créer dans les classes qui l’implémenteront une fonction «compare” qui compare l’objet courant à l’objet passé en paramètre. Pour dire qu’une classe implémente une interface on utilise le mot clé implements.
Créer la classe Livre permettant de gérer des livres Les membres sont les suivants :
•Titre
•Auteur (nom et prénom séparés) •Année de parution
•Editeur (nom, ville, et pays, séparés)
Exercice1 POO
•Editeur (nom, ville, et pays, séparés) •Nombre de pages
•Prix
•Fournisseur (nom, ville, et pays, séparés)
Créer également les getters et setters pour tous les membres Créer un constructeur permettant d’initialiser tous les membres Créer un constructeur par copie
Créer une méthode permettant de savoir si deux livres sont identiques
Créer la classe Salarie. Cette classe aura 5 propriétés de type public:
• matricule MatriculeInteger
• catégorie CategorieInteger
• service Service Integer
• nom Nom String
• salaire Salaire Double
Créer une méthode en tant que fonction CalculerSalaire() pour afficher la mention "Le salaire de " suivie du nom du salarié, suivi de " est de ", suivi de la valeur du salaire.
Ajouter à la classe Salarie les méthodes Equals et ToString. La règle d'égalité pour la classe
Salarie peut s'énoncer de la façon suivante : deux salariés sont égaux s'ils ont le même numéro
de matricule et le même nom. ToString doit renvoyer toutes les propriétés séparées par des
Exercice2 POO
de matricule et le même nom. ToString doit renvoyer toutes les propriétés séparées par des virgules.
Créer une classe Commercial en dérivant la classe Salarie. Cette classe aura 2 propriétés supplémentaires pour calculer la commission :
chiffre d'affaire chiffreAffaire Double
commission en % commission Integer
Créer les deux constructeurs standards de la classe Commercial. Créer les méthodes d'accès aux propriétés supplémentaires.
Surcharger la méthode CalculerSalaire pour calculer le salaire réel (fixe + commission).
Surcharger les autres méthodes de la classe de base pour lesquelles on jugera nécessaire de faire ainsi.
Evènement
•Il est possible de définir un évènement pour la classe
•Deux étapes sont alors nécessaires
1. Déclarer l’évènement avec le mot clé Event
2. Utiliser l’instruction RaiseEvent pour le déclencher lorsqu’une condition le nécessite
Exemple
Public Class Class1 Public Class Class1
Private _mTexte As String
Public Event TextChange(ByVal UserName As String) Public Property Texte()
Get
Return _mTexte End Get
Set(ByVal Value)
If Value <> _mTexte Then
RaiseEvent TextChange("hello« ) _mTexte = Value End Set
End Property End Class
Déclare l’évènement