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Universit´e Paris XII IUT de Fontainebleau D´epartement informatique Algorithmique Programmation Troisi`eme semestre 2007–2008 PARTIEL 1

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Universit´e Paris XII IUT de Fontainebleau D´epartement informatique Algorithmique Programmation Troisi`eme semestre

2007–2008

PARTIEL 1

Seuls sont autoris´es, `a titre de documents, les listings comprenant explicite- ment le nom de l’´etudiant (et celui-ci seulement) et les notes manuscrites.

Les trois exercices sont ind´ependants mais ils doivent ˆetre pr´esent´es dans l’ordre (pr´evoir deux pages par exercice).

Exercice 1.- (Intervalles sans nombres premiers)

Ecrire une application Java qui demande un entier naturel´ n, qui recherche le plus grand intervalle [a, b], avecb≤n, sans nombre premier et qui affichea et la longueur de cet intervalle.

[ Rappelons qu’un entier naturel est premier s’il est diff´erent de 1 et n’est divisible que par 1 et lui-mˆeme. On commencera par appliquer le crible d’Era- tosth`ene : on cr´ee un tableau d’entiers ; on y place 2 ; chaque entier compris entre3 et nest premier s’il n’est divisible par aucun des ´el´ements d´ej`a dans le tableau, on l’ajoute au tableau s’il est premier. Une fois ce tableau obtenu, on calcule le maximum des diff´erences entre deux ´el´ements cons´ecutifs. ]

Exercice 2.- (Gestion du clavier)

Ecrire une applet Java qui qui affiche ‘Taille = 12’ en utilisant une fonte de´ taille 12. Lorsqu’on appuie sur la touche fl`eche haut (respectivement fl`eche bas), la taille est incr´ement´ee (respectivement d´ecr´ement´ee) et l’affichage est revu en cons´equence.

Exercice 3.- (Menu)

Ecrire une application Java qui affiche un cadre (fermant) sur lequel ap-´ paraˆıt trois groupes de boˆıtes `a cocher `a choix exclusif our d´eterminer son menu comprenant une entr´ee, un plat principal et un dessert. Pour l’entre, on a le choix entre pˆat´e, carottes rˆap´ees, pour le plat principal entre poisson et poulet et pour le dessert entre fromage blanc, tarte au citron ou glace. Un bouton

’commander’ affichera la composition du menu choisi l’´ecran.

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Documentation

1 Manipulation des fontes

Unefonted´etermine les caract´eristiques du dessin d’un caract`ere, et donc d’un texte. Une fonte est un objet de la classeFonten Java, du paquetagejava.awt.

Un de ses constructeurs est :

public Font(String s, int style, int size);

o`usest le nom de la fonte (times, courier...),styleun attribut (romain, gras, italique...) etsizele corps.

Il existe un certain nombre de noms de fontes : Serif(ressemble `a du times), Monospaced(ressemble `a du courrier),SansSerif...

Il y a en Java un certain nombre de constantes de style : public final static int PLAIN; // romain public final static int BOLD; // gras public final static int ITALIC; // italique d´efinies dans la classeFont.

Une fonte est attribu´ee grˆace `a la m´ethode : public abstract void setFont(Font);

2 Gestion du clavier

Pour le JDK 1.0, on g´erait le clavier en utilisant la m´ethode (maintenant d´esavou´ee) :

public boolean keyDown(Event e, int touche)

o`utoucherepr´esente le num´ero de touche sur laquelle on a appuy´e.

La classeEventd´efinit des constantes statiques pour les principales touches du clavier :

Constante Touche repr´esent´ee

UP Fl`eche haut

DOWN Fl`eche bas LEFT Fl`eche gauche

3 Groupes de boˆıtes ` a cocher ` a choix exclusif

Les boutons (ou boˆıtes) `a cocher se trouvent dans l’un des ´etats coch´e ou non coch´e. Un groupe de boˆıtes `a cocher `a choix exclusif comprend un certain nombre de boutons `a cocher dont un seul se trouve dans l’´etat coch´e. Un tel groupe est en Java un objet de la classeCheckboxGroupdu paquetagejava.awt.

Les deux m´ethodes int´eressantes de cette classe sont le constructeur par d´efaut et :

getSelectedCheckbox()

qui renvoie la boˆıte `a cocher actuellement s´electionn´ee.

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Les boˆıtes `a cocher elles-mˆemes sont des objets de la classe Checkbox du paquetagejava.awt.

La m´ethode int´eressante de cette classe est le constructeur : Checkbox(String b, CheckboxGroup g, boolean s)

qui sp´ecifie le nom du bouton (´ecrit `a droite de celui-ci), le groupe auquel il doit appartenir et s’il est coch´e ou non.

Un ´ev´enement ActionEvent est g´en´er´e lors du changement d’´etat du groupe, c’est-`a-dire lorsqu’on clique sur l’une des boˆıtes pour que ce soit celle-ci qui soit coch´ee.

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