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Universit´e Paris Est Cr´eteil IUT de S´enart-Fontainebleau D´epartement informatique IS3 Algorithmique Programmation 2010–2011 Partiel Dur´ee : 2 heures

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Universit´e Paris Est Cr´eteil IUT de S´enart-Fontainebleau D´epartement informatique IS3

Algorithmique Programmation 2010–2011

Partiel Dur´ee : 2 heures

Seuls sont autoris´es, `a titre de documents, les listings comprenant explicite- ment le nom de l’´etudiant (et celui-ci seulement) et les notes manuscrites.

Exercice 1.- (Balle se d´epla¸cant)

Ecrire une application Java qui affiche un cadre (fermant) de titre´ hh Cadre avec balle qui se d´eplace ii, `a fond bleu dans lequel apparaˆıt une balle jaune de rayon dix pixels que l’on peut d´eplacer avec la souris.

Exercice 2.- (Distinguer les boutons de souris)

Ecrire une applet Java qui affiche un segment dans sa fenˆetre active. Son´ origine sera d´efinie par un clic sur le bouton gauche de la souris (elle se modifie

`a chaque nouveau clic sur ce bouton). Son extr´emit´e sera d´efinie par un clic sur le bouton droit de la souris.

Ceci constitue le d´ebut d’un logiciel de dessin.

Exercice 3.- (Afichage d’une liste chaˆın´ee)

- 1o) ´Ecrire une classe Java liste chaˆın´ee d’entiers, comprenant une m´ethode d’affichage de cette liste chaˆın´ee dans l’ordre dans lequel on l’a entr´ee.

[On pourra utiliser une m´ethode r´ecursive.]

- 2o) ´Ecrire un programme de test demandant d’entrer un certain nombre d’entiers (-1 pour terminer) puis affichant ces entiers dans l’ordre dans lequel ils ont ´et´e entr´es.

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Documentation

1 Les couleurs

• Les couleurs sont les objets de la classeColordu paquetagejava.awt.

• Il y a un certain nombre de couleurs pr´ed´efinies sous la forme de donn´ees statiques :

black blue cyan darkGray gray green lightGray magenta orange pink red white yellow

• On peut modifier la couleur de fond d’un composant grˆace `a la m´ethode : setBackground(Color)

2 Dessin d’une surface ovale

• La m´ethode :

setColor(Color)

de la classeGraphicspermet de changer la couleur de que l’on est en train de dessiner (jusqu’au prochain changement de couleur).

• La m´ethode :

fillOval(int x, int y, int width, int height)

de la classe Graphicsdessine une surface ovale dans la couleur en cours contenue dans le rectangle carr´e d´efini par les coordonn´ees (x, y) de son coin sup´erieur gauche, de largeurwidth et de hauteur height, exprim´es en pixels.

3 D´ eplacement de la souris

• L’interfaceMouseMotionListenerpermet de prendre en compte le d´epla- cement de la souris.

• Les deux m´ethodes, que l’on doit surcharger absolument, sont : public void mouseMoved(MouseEvent)

public void mouseDragged(MouseEvent)

Il est fait appel `a la premi`ere lorsque le curseur de la souris passe dans la fenˆetre sans appuyer sur un bouton alors que pour la seconde on a appuy´e sur un bouton et on d´eplace le curseur (un ´ev´enement est engendr´e sans cesse jusqu’`a ce qu’on relˆache le bouton).

• Les m´ethodes :

getX() getY()

deMouseEvent permettent de savoir o`u se situe le curseur.

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4 Ev´ ´ enements souris (rappels)

• L’interfaceMouseListenerpermet de prendre en compte les ´ev´enements souris.

• Les cinq m´ethodes, que l’on doit surcharger absolument, sont : public void mousePressed(MouseEvent) public void mouseReleased(MouseEvent)

public void mouseClicked(MouseEvent) public void mouseEntered(MouseEvent) public void mouseExited(MouseEvent)

5 Ev´ ´ enements d’entr´ ee

• La classeInputEventpermet de pr´eciser les ´ev´enements (clavier et souris).

• La m´ethode deEvent (et ses classes d´eriv´ees) : public int getModifiers()

permet d’obtenir un entier (ditmodificateurs) dont chaque bit est un dra- peau.

• Entre autres, ses constantes statiques : BUTTON1 MASK BUTTON3 MASK

sont des masques permettant de d´eterminer si c’est sur le bouton gauche (respectivement le bouton droit) de la souris que l’on a cliqu´e, grˆace au modificateur obtenu `a partir de l’´ev´enement.

• Rappelons que la conjonction bit `a bit est & en Java.

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