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Universit´e Paris Est Cr´eteil IUT de Fontainebleau D´epartement informatique IS3 Algorithmique Programmation 2009–2010 Partiel 1

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Texte intégral

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Universit´e Paris Est Cr´eteil IUT de Fontainebleau D´epartement informatique IS3

Algorithmique Programmation 2009–2010

Partiel 1

Seuls sont autoris´es, `a titre de documents, les listings comprenant explicite- ment le nom de l’´etudiant (et celui-ci seulement) et les notes manuscrites.

Exercice 1.- (Indexation automatique)

L’indexation des documents (c’est-`a-dire terminer celui-ci par une liste de mots ou d’expressions pr´esents dans le document dans l’ordre alphab´etique avec les num´eros de page [ou de ligne pour les po`emes] dans lequels ils apparais- sent) est une op´eration usuelle. Nous allons initier une aide automatis´ee `a l’indexation par ordinateur. Disons pour cela qu’untexte brut ne contient pas le caract`ere ‘*’ et qu’untexte annot´econtient un nombre pair de ‘*’ par ligne.

Ecrire une application Java qui demande le nom d’un fichier texte, con-´ tenant un texte annot´e. Ce programme cr´eera alors deux fichiers (texte) : un fichier ‘texte.txt’ constitu´e du reprenant le contenu du fichier entr´e dont on a enlev´e tous les caract`eres ‘*’ et un fichier ‘index.txt’ qui donne la liste, (pas n´ecessairement dans l’ordre alphab´etique pour commencer) de chaque chaˆıne de caract`eres entre ‘*’ dans le texte entr´e, suivi de ‘ : ’ et du num´ero de la ligne dans laquelle elle se trouve.

L’´etape suivante consistant `a trier les chaˆınes de caract`eres de l’index et `a regrouper les lignes contenant la mˆeme chaˆıne de caract`eres ne sera pas trait´ee ici.

Exercice 2.- (Dessinons un camenbert)

Les ressources du budget de l’universit´e sont les subventions accord´ees par le minist`ere, les ressources propres et la reprise d’une partie des r´eserves (par exemple respectivement 179,2 MEuros, 24,4 MEuros et 5,6 MEuros pour 2010).

Ecrire une applet Java qui demande les montants de ces trois ressources en´ millions d’euros et affiche un camenbert avec des zones respectives proportion- nelles.

On utilisera trois ´etiquettes et trois champs de texte pour la saisie des don- n´ees. La partie du camenbert repr´esentant les subventions sera en bleu, celle des ressources propres en blanc et celle des reporises sur r´eserve en rouge.

Exercice 3.- (Ajustement fin de la couleur de fond)

Ecrire une application Java qui affiche un cadre (fermant) dans lequel ap-´ paraissent trois ´etiquettes et trois ascenceurs horizontaux contrˆolant les com- posantes (rouge, vert et bleu) de la couleur de fond du cadre.

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Documentation

1 Compl´ ements sur les chaˆınes de caract` eres

La m´ethode : int length()

de la classeStringpermet d’obtenir la longueur d’une chaˆıne de caract`eres.

La m´ethode : char charAt(int)

de la classeStringpermet d’obtenir le caract`ere d’index donn´e d’une chaˆıne de caract`eres. Les index commencent `a 0.

2 Les couleurs

Les couleurs sont les objets de la classe Colordu paquetagejava.awt.

Il y a un certain nombre de couleurs pr´ed´efinies sous la forme de donn´ees statiques :

black blue cyan darkGray gray green lightGray magenta orange pink red white yellow

On peut ´egalement d´efinir plus finement une couleur grˆace au constructeur : Color(int pRed, int pGreen, int pBlue)

o`upRed,pGreen etpBluesont compris entre 0 et 255.

On peut modifier la couleur de fond d’un composant grˆace `a la m´ethode : setBackground(Color)

3 Dessin d’un secteur angulaire color´ e

La m´ethode :

setColor(Color)

de la classeGraphicspermet de changer la couleur de que l’on est en train de dessiner (jusqu’au prochain changement de couleur).

La m´ethode :

fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

dessine le secteur angulaire dans la couleur en cours contenu dans le disque in- scrit dans le carr´e d´efini par les coordonn´ees (x, y) de son coin sup´erieur gauche, de largeur width, de hauteur height, d’angle de d´epart startAngle et d’un angle dearcAngle. Les quatre premiers param`etres repr´esentent des pixels, les deux derniers des degr´es (compris entre 0 et 360).

Siheightest diff´erent dewidth, on d´efinit un rectangle et non plus un carr´e et donc un secteur d’ellipse.

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4 Ascenseur

Un objet de la classe de widgets : Scrollbar

du paquetage java.awt permet `a l’utilisateur de choisir une valeur dans une gamme de valeurs enti`eres. Le widget pr´esente des traits de graduation et un curseur (que l’on d´eplace en appuyant la souris sur l’un des deux fl`eches situ´ees aux extr´emit´es.

Les cinq param`etres du constructeur :

Scrollbar(int orientation, int initial, int increment, int min, int max)

sont l’orientation (on peut utiliser utiliser les constantesScrollbar.HORIZONTAL et Scrollbar.VERTICAL), la valeur initiale, le pas de d´eplacement, la valeur minimale possible et la valeur maximale.

La m´ethode : int getValue()

de cette classe permet de r´ecup´erer la valeur choisie par l’utilisateur.

Les objets de la classeScrollbarg´en´erent des ´ev´enements de la classe : AdjustmentEvent

du paquetagejava.awt.eventquand l’utilisateur d´eplace le curseur de l’ascen- seur. Pour r´epondre `a ces changements, on doit impl´ementer l’interface :

AdjustmentListener en surchargeant sa m´ethode :

public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) et mettre les sources d’´ev´enement en ´ecoute grˆace `a la m´ethode :

addAdjustmentListener(AdjustmentListener) deComponent.

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Références

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