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est un jeu de précision qui consiste à viser des cibles à l’aide d’un pistolet laser.

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Projet réalisé par :

Apolline MELLOT, Marie MAZZOLINI, Clément NARBAUD et Estelle LE GALL

Shooting Stars ©

INTERFACE HOMME MACHINE L’utilisateur actionne le pistolet via un bouton

poussoir.

Description du jeu

Shooting Stars

©

est un jeu de précision qui consiste à viser des cibles à l’aide d’un pistolet laser.

Les cibles pivotent de manière aléatoire et sur chaque cible sont dessinées des étoiles qu’il faut viser. Si l’étoile est touchée par le faisceau laser du pis- tolet, la cible se retourne et le joueur marque un point. La cible reste face au joueur quelques secondes tant qu’une étoile n’est pas touchée.

Le but est alors de marquer le plus de points possible avant la fin du jeu qui est limité dans le temps.

ÉMISSION DE LUMIÈRE On génère des impulsions qui permettent d’ob- tenir un faisceau laser non continu

PHOTODÉTECTION Les photodiodes sur les cibles collectent la

lumière et on obtient une tension propor-

tionnelle.

COMPARAISON AU SEUIL

La tension de sortie est comparée à une valeur

fixe pour savoir si la cible est touchée.

COMPTAGE DE POINTS

ACTIONNEMENT DES PANCARTES Les pancartes pivotent

par l’intermédiaire d’un servo-moteur piloté via une carte

Arduino.

Si la cible est touché un compteur s’incrémente

sinon la cible se retourne après

quelques secondes.

Vous pouvez accéder à la vidéo de présentation du projet en scannant ce QR Code.

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Projet réalisé par :

Apolline MELLOT, Marie MAZZOLINI, Clément NARBAUD et Estelle LE GALL Vous pouvez accéder à la vidéo de présentation

du projet en scannant ce QR Code.

ACTIONNEMENT

DES PANCARTES COMPTAGE DE

POINTS INTERFACE

HOMME MACHINE

ÉMISSION DE LUMIÈRE Le circuit électrique permet l’activation d’une diode

laser à l’aide d’un bouton poussoir.

Le microcontrôleur PIC16F permet à la suite d’un événement extérieur (appui sur l’interrupteur) de déclencher l’allumage de la diode laser. C’est une interruption externe.

La diode ne doit pas rester tout le temps allumée pour éviter la triche. Pour cela on force l’arrêt du laser au bout d’un certain temps en générant une requête d’in- terruption interne. C’est une interruption contrôlée par une horloge interne de temps pré-réglable qui coupe le faisceau quand le temps est dépassé.

Boucle principale : Diode éteinte

Boucle d’interruption : Allumage de la diode

On appuie sur l’interrupteur

On relâche l’interrupteur

PHOTODÉTECTION COMPARAISON

AU SEUIL On utilise un montage transimpédance qui convertit

le courant issu de la photodiode en tension, associé à une capacité.

Ce montage permet d’améliorer la bande passante et la sensibilité du capteur et la tension en sortie est proportionnelle au flux lumineux.

Pour s’affranchir de la lumière ambiante parasite, la tension obtenue en sortie est comparée à une tension seuil fixée par le potentiomètre. On obtient finalement soit 5V soit 0V (sortie binaire).

Photodiode

Dans Shooting Stars, il faut marquer le plus de points possibles durant le temps imparti !

Dans le programme informatique plusieurs boucles permettent de gérer des compteurs.

Il existe un compteur de points mais aussi des comp- teurs de temps (durée du jeu, durée d’actionnement des pancartes).

Chaque pancarte est fixée à un servomoteur. Le pro- gramme informatique vient alors actionner l’un des trois servomoteurs de manière aléatoire. Il s’agit d’une rotation d’un certain angle d’une “vis”in- trinsèque au servomoteur. La pancarte est fixée sur cette “vis”.

DESCRIPTION DES DIFFÉRENTS

BLOCS

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