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Programmer avec Scratch : Tracer des figures géométriques Vidéo utile : Tracé d’un carré, utilisation d’une boucle

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Academic year: 2022

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Programmer avec Scratch : Tracer des figures géométriques

Vidéo utile :

Tracé d’un carré, utilisation d’une boucle :

https://www.youtube.com/embed/N-F_baqy3UU?rel=0

Objectif de la séance :

Réaliser avec le logiciel Scratch, les défis-crayon proposés ci-dessous.

Défis-crayon

Pour chaque défi, une figure grise est déjà présente en arrière-plan. Le programme est initié. Tu dois compléter le programme en choisissant les bonnes instructions afin de faire reproduire au lutin la figure proposée.

Tu essaieras d’utiliser le moins d’instructions possible, sans supprimer le bloc « Réinitialiser ».

Défi 1 :

https://scratch.mit.edu/projects/97 829592/#editor

Défi 2

https://scratch.mit.edu/projects/1319 10250/#editor

SOLUTION :

https://scratch.mit.edu/projects/1319 10394/#editor

Défi 3

https://scratch.mit.edu/projects/9782 9797/#editor

Défi 4

https://scratch.mit.edu/projects/99 228142/#editor

Défi

-

https://scratch.mit.edu/projects/9922 8478/#editor

SOLUTION :

https://scratch.mit.edu/projects/9922 8573/#editor

Super défi

https://scratch.mit.edu/projects/1324 01964/#editor

https://scratch.mit.edu/projects/1324 02098/#editor

(2)

Une solution du défi 2 :

Les angles et Scratch

Le lutin tourne d’un angle par rapport à son sens de déplacement : Pour obtenir un angle de 60 ° dans un tracé de figure,

le lutin doit tourner de 120° (180°- 60°)

Exercice :

Quelle figure obtient-on avec ce programme ?

………

………

Tracer à main levée la figure obtenue avec ce programme.

Le drapeau vert est le déclencheur du programme, on

le trouve dans le menu

« évènement »

On trouve l’instruction répéter dans le menu « contrôle ». On l’appelle en programmation une

boucle, elle permet de répéter une série d’instructions identiques, ici pour construire un

carré

On retrouve ici les instructions pour se déplacer entre deux

carrés sans « écrire » On peut emboîter plusieurs

boucles pour réaliser les trois carrés.

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