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1 2.b ~i ~j bcbc bc −1.6 ∆h ∆k 1 0.5+0.5 Total

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

1

(2)

DS5 NOM : NOTE FINALE

E1 Réponse Eus Points

1 a=h(−2)h(−4)

−2−(−4) = 2 et donch(x) = 2x+b; avech(−2) = 3, on obtienth(−2) = 3 = 2×(−2) +bb= 7 et h(x) = 2x+ 7 , pour toutx.

1+1

2.a h(x) =k(x)⇔2x+ 7 =−0,5x+ 3⇔2,5x=−4⇔ x=−8

5 . 1

2.b

~i

~j

bcbc bc

−1.6

h

k

1

0.5+0.5

Total −→ 5points

E2 Réponse Eus Points

x 3 − 4x 10x − 3 Signe de 3−4x

10x−3

−∞ 103 34 +∞

+ + 0 −

− 0 + +

− + 0 −

1

1+1 1 Par lecture du tableau, il suffit de choisir deux nombres distincts dans l’intervalle3

10;34. 1

2 S=−∞;103

3

4; +∞ 1

Total −→ 5 points

E 3 Réponse Points Obtenus

Q.1.a g(x) =f(x)+7x2= (3x−4)2−(5−4x)2+7x2= 9x2−24x+16−25+40x−16x2+7x2= 16x−9 ,g est affine de coefficient directeur 16 et d’ordonnée à l’origine−9.

1.5+0.5 Q.1.b Comme a = 16 > 0, la fonction g est croissante sur R.

(a > 0) x Variations deg

−∞ 9/16 +∞

0 1 7

2 23

g(1) = 7 et g(2) = 23 (par exemple) donc les points (2; 23) et (1; 7) appartiennent à ∆g.

0.5+1

Q.2.a f(x) = (3x−4)2 −(5−4x)2 =

a2b2=... [(3x−4) + (5−4x)][(3x−4)−(5−4x)] = (1−x)(7x−9)

1.5

Q.2.b Pour résoudre l’inéquation, on doit d’abord chercher le signe de f(x) pour tous les nombres x réels. pour cela on utilise l’expression factorisée de f(x) de la question précédente. On peut utiliser un tableau de signes :

x 1 −x 7x−9 Signe du produitf(x)

−∞ 1 9

7 +∞

+ 0 − −

− − 0 +

− 0 + 0 −

2+1

2

(3)

À partir de là, on regarde lorsquef(x)>0 ; S=

1 :9 7

Total −→ 8 points

E 4 Réponse Points Obtenus

Q.1.a On lance un dé cubique : Ω = {1,2,3,4,5,6} et si l’on nomme G l’événement gagné, on a alorsG={3,6}. La loi associée au lancer d’un dé équilibré est l’équi- probabilité doncP(G) = 2

6 = 1 3

1+0.5

Q.1.b On lance un dé tétraédrique : Ω ={1,2,3,4}, on a alorsG={3}. La loi associée au lancer d’un dé équilibré est toujours l’équiprobabilité doncP(G) = 1

4

1

Q.2 Compte-tenu des probabilités calculées précédemment et du caractère indiscer- nable des boules, l’équiprobabilité est de mise.

5/8 R

1/4 G

3/4 P

3/8 J

1/3 G

2/3 P

1.5

Q.3 JG: « La boule tirée est jaune et on obtient un multiple de trois lors du lancer du dé ». les règles de calcul de probabilités sur un arbre permettent d’écrire que P(J ∩G) = 3

8 × 1 3 = 1

8 (produit des probabilités figurant sur le « chemin » passant parJ et parG)

1+1

Q.4 Prendre une balle rouge et gagner est l’événementRG etP(R∩G) =5

8 ×1 4 = 5

32 1.5

Q.5 G={R∩G;JG}doncP(G) =P(RG) +P(J∩G) =1 8 + 5

32 = 9

32 1.5

Total −→ 9 points

BONUS Réponse Points Obtenus

L’énoncé permet de réaliser un arbre en choisissantT :« l’ado a une télé dans sa chambre. » etO:« l’ado a un ordinateur dans sa chambre. »

1/3 T

a O

b O

2/3 T

c O

d O

et toujours l’énoncé,P(O) = 1

5, puisP(T∩0) = 0,6

En utilisant l’arbre : 2

3d= 0,6⇒d= 0,9 doncc= 1−d= 0,1. Puis1 3a+2

3×0,1 = 1

5 qui conduit àa=2

5 et finalementP(TO) = 1 3 ×2

5 = 2 15

3(B)

Total −→ 3 points

3

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