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Titre : La passe à cinq

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

Titre : La passe à cinq

Objectifs :

• Maîtriser la conduite du frisbee en le passant

• Tirer

• Rattraper

• Lancer

• Réagir vite

But :

• Réaliser 5 passes sans faire tomber le frisbee

Règles :

• Le porteur du frisbee est invulnérable.

• Le porteur du frisbee ne doit pas se déplacer.

• On ne peut pas doubler les passes.

• Le frisbee est rendu à l’autre équipe quand il est tombé.

• Un point est marqué chaque fois que le but est réalisé.

• Le frisbee doit être lancé.

Dispositif :

• Un terrain

• Un frisbee

Organisation :

• Deux équipes de 4 portant dossards

• Un arbitre pour la bonne observation des règles

• Un observateur pour compter les points

Variables :

• nombre de joueurs,

• limite de terrain,

• nombre de passes…

(2)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

Titre : Esquive Ballon

Objectifs :

• Esquiver

• Rattraper

• Tirer

• S’organiser dans l’espace par rapport à la position du frisbee

• Lancer

• Réagir vite

But :

• Le jeu s’arrête quand tous les lapins sont touchés.

Règles :

• Tout lapin touché par le frisbee devient chasseur.

• Tout lapin attrapant le frisbee de volée devient chasseur et le chasseur devient lapin.

Dispositif :

• Un terrain délimité

• Des frisbees (réserve)

Organisation :

• Une équipe de lapins et une équipe de chasseurs

• Un arbitre pour la bonne observation des règles

• Des ramasseurs de frisbees

Variables :

• nombre de chasseurs, de lapins, limite de terrain, nombre de frisbees…

(3)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

Titre : La thèque

Objectifs :

Equipe des lanceurs :

• Lancer le plus loin possible le frisbee

• Courir

Equipe des receveurs :

• Rattraper le plus vite possible le frisbee

• Ramener le frisbee en passe dans la zone d’en-but.

But :

• Les lanceurs doivent effectuer un maximum de tours de « terrain » (zone délimitée).

• Les receveurs doivent ramener le frisbee dans la zone d’en-but au moyen de passe.

Règles :

• Le lanceur lance le frisbee depuis l’en-but et il court autour de la zone délimitée.

• Si le frisbee est bloqué de volée par un receveur, la partie est terminée (on change le rôle des équipes) ou bien seul le lanceur concerné est éliminé.

Dispositif :

• Un terrain comprenant une zone délimitée et un en-but

• Un frisbee

• Deux équipes, un arbitre pour les règles et un pour compter les points.

Organisation :

• Une équipe de lanceurs qui passent à tour de rôle

• Une équipe de receveurs qui sont disposés sur l’aire de jeu

Variables :

• Taille de la zone délimitée

• Introduction de bases pour permettre aux joueurs de l’équipe des lanceurs d’interrompre leur tour et de le poursuivre lors du lancer suivant. On peut alors compter un point par base et un nombre de points supérieur en cas de tour fait en une fois. (dans ce cas, tout lanceur se trouvant entre 2 bases quand le frisbee est revenu dans l’en-but est considéré comme éliminé)

• Au lieu de tourner autour de bases, l’équipe des lanceurs peut former un cercle et se passer le frisbee ; dans ce cas, on peut compter le nombre de passes et donner un bonus par tour réussi.

(4)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

Titre : Le jeu des cibles

Objectifs :

• Maîtriser la conduite du frisbee en le passant

• Tirer avec précision

• Rattraper

• Lancer

• Se démarquer

• Alterner le rôle attaquant /défenseur

But :

• Faire pénétrer le frisbee dans la cible (un « but filet »)

Règles :

• Le porteur du frisbee est invulnérable.

• Le porteur du frisbee ne doit pas se déplacer.

• Les joueurs n’ont pas le droit de pénétrer dans les zones où se trouvent les cibles.

• Un point est marqué chaque fois que le frisbee pénètre dans la cible et le frisbee est remis en jeu au niveau de la zone neutre.

• Le frisbee doit être lancé.

Dispositif :

• Un terrain comportant deux cibles placées dans un périmètre neutre

• Un frisbee

Organisation :

• Deux équipes de 4 portant dossards

• Un arbitre pour la bonne observation des règles

• Un observateur pour compter les points

Variables :

• Distance entre les deux cibles

• Nombres de joueurs

• Taille de la zone neutre

• Introduction du frisbee rendu quand ce dernier se retrouve au sol

• Introduction de lancer franc dans le cas du non-respect des règles

(5)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

Titre : Ultimate

Objectifs :

• Maîtriser la conduite du frisbee en le passant

• Tirer avec précision

• Rattraper

• Lancer

• Se démarquer

• Alterner le rôle attaquant /défenseur

But :

• Amener le frisbee dans l’en-but adversaire

Règles :

• Le porteur du frisbee est invulnérable.

• Le porteur du frisbee ne doit pas se déplacer.

• Les joueurs n’ont pas le droit de rester trop longtemps dans les zones d’en-but.

• Un point est marqué chaque fois que le frisbee est attrapé dans la zone d’en-but adverse et il est remis en jeu au niveau de la ligne délimitant cette zone.

• Le frisbee doit être lancé.

• Tout frisbee tombé au sol est rendu à l’adversaire.

• En cas de « dispute » d’un frisbee, l’avantage est donné à la défense.

Dispositif :

• Un terrain comportant deux zones d’en-but placées aux extrémités du terrain

• Un frisbee

Organisation :

• Deux équipes de 4 portant dossards

• Un arbitre pour la bonne observation des règles

• Un observateur par en-but pour compter les points et limiter le temps de présence des joueurs dans celui-ci

Variables :

• Nombre de joueurs

• Distance entre les deux zones d’en-but

• Taille de cette zone d’en-but

(6)

Philippe NOUVIAN CPC-EPS

• Possibilité de laisser un joueur dans cette zone pour réceptionner les frisbees

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