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DIPLÔME NATIONAL DU BREVET : ULTIMATE Compétences attendues de niveau 2

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Academic year: 2022

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DIPLÔME NATIONAL DU BREVET : ULTIMATE

Compétences attendues de niveau 2 Principe d’élaboration de l’épreuve Compétences attendues :

Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain du match en assurant la progression rapide du frisbee quand la situation est favorable, ou en organisant une circulation du frisbee, pour mettre un attaquant en situation favorable de marque quand la défense est replacée.

S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple autogéré basé sur le fair-play. Exploiter des données d’observation.

Matchs à effectif réduit, en 2 mi-temps,entre équipes dont le rapport de force est équilibré a priori.

Au cours des phases de jeu, des temps de concertation sont prévus, de manière à permettre aux joueurs d’une même équipe d’ajuster leurs organisations collectives, en fonction du jeu adverse. Les élèves passent dans tous les rôles : joueur et

observateur.

Les règles essentielles de l’ultimate sont utilisées avec des aménagements possibles permettant de faciliter l’évaluation de la compétence.

Points Eléments à évaluer

Indicateurs de compétence 0 Degrés d’acquisition du niveau 2 de compétence 20

8

Efficacité collective dans le gain du match

sur 6 pts Gains des matchs sur 2 pts

Jeu direct

Jeu simple lié à la progression du disque vers l’en-but adverse.

0 - 2,5

Jeu simple, en contre-attaque ou placé Progression de la balle vers une zone favorable de

marque en jeu de contre-attaque ou jeu placé.

Utilisation d’un rapport de force favorable.

3 - 4,5

Jeu varié, en contre-attaque ou placé Attaque de la cible en s’adaptant constamment et rapidement au rapport de

force.

5 - 6

8 Efficacité individuelle dans l’organisation collective

Joueur intermittent

Ne fait pas toujours les bons choix ce qui limite son efficacité dans le jeu collectif.

0 - 3,5

Joueur permettant le jeu placé Réceptionne le disque, assure une passe, ou offre

une solution de passe.

4 - 6

Joueur assurant le jeu rapide ou placé par des actions variées Bonifie les actions en variant les conditions

d’accès à la cible.

Pose le jeu, ou l’accélère.

Contribue efficacement à la progression du disque.

6,5 - 8

4 Efficacité dans le rôle d’auto-arbitre et d’observateur

Rôles insuffisamment assurés Recueille des données insuffisamment fiables.

Connaît certaines règles mais hésite sur les appels de fautes.

0 - 1,5

Rôles assumés

Recueille des données globales, justes et fiables.

Connaît les règles mais fait des appels de fautes encore décalés.

2 - 3

Rôles assurés

Recueille des données différenciées exploitables.

Connaît la majorité des règles et les appliques avec fair-play en les justifiants.

3,5 - 4

Exemples d’items du socle commun liés à cette activité Exemples d’indicateurs permettant de renseigner ces items

Compétence 1 : Participer à un débat, à un échange verbal L’élève démontre sa capacité à s’exprimer pour expliquer, rendre compréhensible une décision quelle soit d’arbitrage ou bien un choix d’action.

Compétence 6 : S’engager dans les rôles sociaux assumés de joueur, observateur, auto-arbitre.

Respecter les règles et l’esprit du jeu. Les reconnaître comme garantes du plaisir de jouer dans des conditions équitables.

Compétence 7 : Connaissance de soi, ses points forts et faibles, connaissance de ses partenaires et adversaires.

Prendre des initiatives dans le groupe pour gérer collectivement une situation d’apprentissage ou de match.

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