Tableaux et Multi fenêtres
AppInventor2016-2017 Séance 3Objectifs : Savoir gérer l’affichage ou non des tableaux. Savoir créer plusieurs fenêtres et naviguer entre elles.
Exercice 1 :
Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe quel tutoriel trouvé sur Internet).
Début Après appui sur « To 1 » Après appui sur « To 2 »
L’application est faite d’une fenêtre qui contient deux tableaux comportant chacun une image et un bouton.
Initialement, les deux tableaux sont affichés (photo 1).
L’appui sur le bouton « To 1 » permet d’afficher le tableau 1 et de masquer le tableau 2.
L’appui sur le bouton « To 2 » permet de masquer le tableau 1 et d’afficher le tableau 2.
Exercice 2 :
Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe quel tutoriel trouvé sur Internet).
Menu principal Jeu Règles Scores
La fenêtre centrale fait fonction de menu et comporte 4 boutons pour aller sur différents écrans : « écran de jeu », « écran de règles », « écran de scores » ou « quitter ».
• L’appui sur le bouton « Jeu » ouvre la fenêtre « écran de jeu ». Une multiplication (nombre aléatoire entre 0 et 9) est proposée. Si la réponse est exacte, on retourne sur la fenêtre du menu principal (après affichage d’un message de félicitation), sinon un message d’erreur est affiché et une nouvelle question est posée.
Depuis l’écran de jeu, on doit pouvoir avoir accès aux règles du jeu via un bouton.
• L’appui sur le bouton « Règles » ouvre la fenêtre « écran de règles ». On quitte cette fenêtre par appui sur touche « retour ».
• L’appui sur le bouton « Meilleurs scores » ouvre la fenêtre « écran de scores ». On quitte cet écran par appui sur un bouton de cette fenêtre.
• L’appui sur le bouton « Quitter » permet de fermer l’application.
Conseils :
• .Chaque fenetre correspond a un screen
• Utiliser des variables pour les valeurs à multiplier.