Objets et divertissement
François Pachet
SONY CSL-Paris 6, rue Amyot F-75005 Paris pachet@csl.sony.fr
RÉSUMÉ. L’industrie dite du divertissement (“entertainment”) apparaît aujourd’hui comme une nouvelle industrie motrice de l’ingénierie du logiciel : gestion de grosses bases de données d’audio et de vidéo, télévision interactive, jeux vidéos, systèmes interactifs audiovisuels de tous types. De nouvelles contraintes sont ainsi posées aux concepteurs et programmeurs d’applications audiovisuelles interactives. Outre les problèmes d’échelle et d’efficacité, on retrouve aussi les problèmes traditionnels de conception et de représentation, reposés dans un contexte encore plus exigeant. Cette présentation tentera de faire un bilan de l’utilisation des techniques de programmation et représentation par objets dans ce contexte en montrant par des exemples les pressions exercées par ces nouveaux types d’applications sur les langages à objets, et en particulier dans le cadre de l’industrie dite de “gestion des contenus”.
ABSTRACT. Entertainment is today the new leading software industry: from systems to manage large databases of audiovisual content, to interactive TV, video games and interactive multimedia systems. These application fields impose new constraints to software designers and developers: beyond scale-up constraints, traditional issues in knowledge representation and software engineering are restated in an increasingly demanding context. This presentation will focus on the use of object-oriented techniques in this new context, and will show with concrete examples the pressure on languages imposed by these applications, notably in the context of content-based musical retrieval systems and interactive musical instruments.
MOTS-CLÉS : multimédia, music, traitement du signal audio.
KEYWORDS: multimedia, music, audio signal processing.